過去ログより  RPGツクールアドバンス(18) 2007/03/20 14:38:16 新規うp / まとめサイト

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RPGツクールアドバンス(18)
1 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/17(金) 10:00:33 ID:Fag+ZIY40
どこでも気軽にオリジナルRPGが作れる、RPGツクールアドバンスのスレッド。
技術的な質問、アイディアを募集、作品レビューなど。
・RPG作者はトリップ推奨
・荒らし等は完全無視

ツクアド公式 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpggba/
TABITEAM(総合情報) http://tabiteam.s16.xrea.com/index.html
倉庫(うpロダ) http://www.ait.to/~nanashi/
前スレ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1134999317/
前々スレ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1123548430/

■関連スレッド
DS用RPGツクールの可能性を考えるpart2 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1137625729/
PSP版RPGツクール http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1141287715/
家ゲーRPG板ツクール総合スレ[40] http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1136700794/

■RPGツクールまとめサイト
RPGツクールアドバンス過去ログ http://www.yosiki.net/tkool/
RPGツクールアドバンス作品レビュー http://www.yosiki.net/tkool/review.html
2 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/17(金) 10:01:21 ID:Fag+ZIY40
■前スレで好評だった作品ベスト3
ストーン・アイ、THE HEAVENシリーズ、Lost temple

■前スレでかなり不評だった作品ワースト5
にげだせ!!きけんなしろ、サブキャラの冒険スライムたちのやぼう
ヴォッドン、MagecaruMr.Xの逆襲、ソードofヒート 〜でんせつをもとめて〜

■プレイ作品のガイド
起承転結なストーリーを楽しむなら
・THE HEAVENシリーズ
・ストーンアイ
・CREMATE
・クリスタルアドベンチャー
・ANGEL SONG

冒険したいなら
・LostTemple
・NANS FATE
・LEGEND SWORD

とりあえず笑いたいなら
・ピエロの恩返し

戦争ものをしたいなら
・Final Warfare
・Age Of War
3 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/17(金) 10:02:11 ID:Fag+ZIY40
リーガー
ERRAND STORY
リレークエスト
リレークエスト ver.2005.5.27
RPGシリーズPART1
Age Of Wa
UNCRAVE

シリーズ
UNLIMIDED DREAMER
U.D.2nd code Delay

カラダをもとめて 〜マジンのしょうねん〜
ANGEL SONG

シリーズ
Ancient Shadow2 vision
AncientShadow appear
A.S LANDUEL

おさとうクエスト前編
バウンズ オブ ドラゴン
Mako-Quest
Fate/.sav

以上レビュー未定作品
4 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/17(金) 10:04:12 ID:Fag+ZIY40
Q:作ったゲームをネット上に公開するには何がいるの?
A:プロアクションリプレイGBA版という機械が必要です。
その機械でツクアドのセーブデータをパソコン上に吸いだして、
倉庫(上記うpろだ)にうpしてください。
http://www.cybergadget.co.jp/product/PAR/001765.html
しかしもう生産終了しているらしい・・・。
最近、PAR2やKidsとつくのがあるが、あれでは無理。罠。

Q:ルーラ(ワープ魔法)がバグった。
A:世界地図を持った状態でルーラすると、意味不明な場所に飛ばされたりするバグ。

Q:RPGツクールDSはでないの?
ロクサス「知るか!」
5 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/17(金) 10:21:07 ID:SgYvbyep0
おつかれちんこ
6 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/17(金) 12:58:58 ID:OUGh6qFy0
6get
7 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/17(金) 13:16:41 ID:c5uEg2010
次回作への要望一覧

・キャラグラ3倍くらいに追加、もしくは描けるとか
・キャラデータの数を20くらい
・アイテムや特技を200くらいに、効果やエフェクト追加
・マップの作れる数をを60くらい欲しい
・建物パーツを全部のベースに共通、グラフィック追加
・移動速度のバランス
・戦闘でBGM止まるのを変える
・モンスターのグラフィックを追加
・あとバグ修正
・イベントの追加
・シーン表示の絵をかける
・BGM追加
・キャラのグラフィックは色違いも有りで
・子供のグラフィックを二人〜三人に増やす
・顔グラフィックは一流の絵師をつかって
・マップに現代を追加
・ダッシュ機能有り
・戦闘のテストはデータを作る画面でできる
・変な3Dにしたら糞
・アドバンスやGB並のグラでいいから容量いっぱいに
 データを詰みこんでくれたらいい
・変にカッコ付けたグラいらない男はひょっとこ、女はおかめこれで十分
・新ツクの厳ついグラに不細工なキャラを8割加えると理想的
・歩くたびに顎から上が宙に浮いたり出っ歯が飛び出すグラがあると良い
・音楽は昔のギャグアニメみたいなチープでダサいけど懐かしい感じがいい
8 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/17(金) 16:40:19 ID:1K5QTsUK0
>>7とバグ情報見てると
今作は糞に思えてくるな
9 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/17(金) 17:35:45 ID:JgWkxJUC0
NANS FATE2はいったい・・・?
なぜ倉庫にうpしないのだろう。
10 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/17(金) 17:48:56 ID:EmIQynuQ0
クリアできなかった作品

ヴィネットヴぃねっと
ダンジョンクエス
BRIGHDONBICE
Final Warfare
ソードofヒート 〜でんせつをもとめて〜
ANCIENT SHADOW
MagecaruMr.Xの逆襲
バウンズ オブ ドラゴン
11 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/17(金) 19:24:01 ID:+30Jlaiq0
??真っ暗になり操作不能、BGMだけが流れる(フリーズ)
??海上での戦闘後、BGMがフィールドに設定したものに戻る
??建物“見張り台”の上から右へ行くとすり抜ける
??設定していないはずの名前になる(特技、製作者名)
??イベントコマンド“ゲームのコントロール”にシーン表示オンがない
??誤字について
??カーソルスピードは横に反映しない
??ゲームをツクルで続きを選んだ時に変な音がすることがある
??“イベントできめる”の?Aなどが使えなくなる
??物グラフィックの左右スイッチがずれている
??一部の建物の周りは通過可能になる
??魔法攻撃アイテムのバグについて
??タイマーは自動的には発動しない
??イベントBGM“なし”は元に戻る
??場所移動命令の後(下)にメッセージイベントを組むと表示しない
??画面端に向かってパーティ移動させると+1歩になる
??人アニメーションの左手回りと右手回りは逆
??脱出不可ダンジョンで脱出アイテム(特技)を使うとバグる
??匹以上のモンスターに吸収攻撃をするとフリーズする
??画面色調変更はセーブや店の人グラフィックにも反映する
??成長系アイテムのバグについて
??天候“光子”で何かがチラチラと映る
??シーン“砂浜”の右端が黒くなっている
??階段の下に物イベントを配置するとグラフィックが表示されない
??天候を変えたり戻す際にかなりの時間がかかる
??BGMのテンポ、音程は戦闘後などに元に戻る
??突然物グラフィックが現れる
12 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/17(金) 19:30:56 ID:+30Jlaiq0
??  マップの一部通過可能バグ
??  魔法防御を下げるアイテムはゲーム中の説明に誤りがある
??  イベント内容を50個組むとバグることがある
??  容量が0になるまで作成するとバグることがある
??  イベントで経験値を与えてLVUPしても特技は覚えない
??  タイマー表示中に吹き出しを出すとタイマーの色が変わる
??  陸移動用乗り物の停車位置が変わる
??  移動先が同じマップイベントを複数作るとバグることがある
??  フィールドで空移動用乗り物を岩場に着陸すると身動きが取れなくなる
??  エンカウント戦闘が起こるたびに物イベントが消えていく
??  セーブデータに見慣れないデータが出現する
??  人イベントを大量に配置すると表示がおかしくなる
??  地図を使ってもパーティの位置が表示されない時がある
??  地図を持っているとテレポートの移動先がおかしくなることがある
??  アイテムの持ち数が勝手に増えてしまうことがある
??  効果を隠しているアイテムでも店で購入時、売却時は見えてしまう
??  効果音を鳴らすときウェイトありにすると音楽が一時止まる
??  戦闘エフェクト“08 氷の結晶”を画面上部の敵に使うとフリーズする
??  砂の渦の上で戦闘を行なうと背景が海の乗り物のものになる
??  “バックアップデータの内容が壊れています”などと表示される
??  HP消費の特技使用で発動するイベントはMPが消費される
??  画面外にイベントを配置すると修正、削除ができなくなる
??  イベントのタイトル表示は必ずキーウェイトと表示される
??  イベントのフラッシュは回数がずれている
??  ダンジョン“海底”のマップバグ
??  スタッフ表示がずれて表示される
??  パーティに加わっていないキャラクターは名前を変えられない
??  戦闘中、モンスター側の眠りの吹き出しが左右逆
??  場所移動→画面スクロール→パーティ移動による表示バグ
??  パーティを外そうとすると“はい/いいえ”が表示される
??  モンスターが特技や性格で逃げると必ずアイテムが落ちる
??  特技の“防御”の説明の誤り
??  戦闘から逃げ切れなかったキャラのグラフィックが消える
13 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/17(金) 19:34:29 ID:+30Jlaiq0
新バグ
797 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 08:54:23 ID:ERWW5bp00
変なバグ発見

初期位置から空の乗り物に乗って適当に移動
一度も場所移動せずに降りたところでセーブしてやり直すと
空の乗り物が初期位置に戻る

14 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/17(金) 19:46:16 ID:+30Jlaiq0

               ,ィ',三三三≧x
             ,ィ彡"      `ヾ.ミュ
             Y´          ::.:!i州
              ,' r=ェ、  r==ェz :.:.{j州
               l: ィゥュ.} ,' rゥ.ュ` :.Yl}j
              {:. `"/ i::.`"´   .:!リ´)
             |   (、,、;::    .:. .:l /
             |  r===ュ   .:.::. r'
             ヽ. ` ̄"´  .:.::.イ
              |`ー―‐ ‐'"´.::ハ
次回作の勇者1
15 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/17(金) 23:12:42 ID:8xCGvcMJ0
このスレもう駄目かもしれない
16 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/03/17(金) 23:49:37 ID:JgWkxJUC0
ツクアドスレの最初(>>1-50まで)はいつもこんな感じだから気にするな。
17 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/18(土) 00:42:53 ID:qTvEYATZ0
変数イベント作りたいんだけどどんな方法があるかな?
条件設定をスイッチAイベントで決めるにして
イベントで決めるAをスイッチ5に設定してるけど
どうしてもいきなり設定した2ページ目が表示されてしまう。
18 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/18(土) 00:57:05 ID:qTvEYATZ0
ゴメン解決した
イベント5までスイッチオフの状態になってなかった
しかしこれはかなり使えるな
他にも良い変数方法とか無いかな
19 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/18(土) 12:43:08 ID:Ittr27al0
その試行錯誤が最高に楽しい。
20 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/18(土) 12:46:25 ID:5Db0cGig0
新スレはいつも嫌がらせからだな
PSPで出したら救いようがないほどのクソツールに成り下がるだろうに
21 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/18(土) 22:42:31 ID:7pz9Ed2D0
                          _ 、    , _                __,, 、 - ‐ ‐- 、,,_
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     ~ゝ.,__.::`"''"´ ̄:::::::i/  '  .ミ'i .i、  ,i .i'彡         ii:::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ
        ` フメ⌒':::::::::ii、  .ミ  '(@/'闇"} '  彡,、-,,_   _ ‐"' ::_::::::::::::::::::γ'´~`
        , ‐'´(:::::::::::::::::::`"''‐彡__,/ヽ   /ヽ,__,.ノ i´‐''"~:::::::::::´`>` ‐ 、,,_ ゝ 
     , ‐'´:::::::::::::"''‐、,_:::::.γ´ ~ノ二三.i.,.,.,.,、- '_,,メ`ヽ::::::::_,, -‐'':::::`' 、   ~ '' 、
    ノ/::::::::::::::::::::::::::::::::::~::i _,ノ,,-‐''~´γ''"~ ̄メ/´f`'i'' ~:::::::::::::::::::::::::::`' 、   '`ヽ
  メ´_,i::::::::::_::_,::::::::::::::,,, -‐、' / .t -‐''~'´_`'‐ //:ゝ.,_ /‐- ,,:::::::::::::::::::::::::::::::::i   〈
  // 'ー '´ /:::`ッ‐-'´'ー'  _i ./::ゝγ´‐iヽ`ヽ.r'-;;__ゝ`,_.ー'`ヽ_::::_:::_i7,,::-‐-ゝ,   〉
       /.i:::::::_)  r‐-‐''゙:::レ'ヽ.:.〉',二 .i_ノゝ,_i:::::::::::`''‐-‐"'ゝ. ´て´:i.i       `i i
      メノ:::::::::´"´::::::::::::_:::ゝ:::/´, ‐'' .i.  /~`ヽ_::::::::::::::::::::i/'"`::::::i ゝ、     'i i
魔王
22 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/18(土) 23:02:33 ID:smukY23+0
親切なゲームって具体的にどういうものを言うんだろう。
やっぱりストーリーがわかりやすい、戦闘バランスやさしめ、敵の出現率低い、とかかな?
23 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/18(土) 23:52:10 ID:nxT2XKfu0
>戦闘バランスやさしめ、敵の出現率低い
それは単にヌルいだけ
24 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/19(日) 00:51:09 ID:oJqFvAozO
このツクールに使える、かなで〜るってないですか?
25 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/19(日) 00:58:54 ID:unFngdv90
ない
26 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/19(日) 02:31:56 ID:Yu18mfy40
>>22
親切を前に出し、ダンジョンの出口に回復とか途中に色々お助けイベント置いたマザー2ですら
何か行動を見透かされてるとか、糸井の手の上で踊ってるとか色々不快を訴える意見が出てたからな

一体何がプレイヤーに対する『親切』なのか、それは自分で独り善がりにならないようにシッカリ見極めろとしか言いようが無い
27 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/19(日) 09:55:56 ID:xwOayF0T0
戦闘はヌルいが、その分ダンジョンの謎解きを難しくするとか。
28 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/03/19(日) 10:24:22 ID:oAqzXwpu0
戦闘時、仲間をコンピューターに操作させることはできないの?パパスみたいに
29 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/19(日) 10:44:46 ID:Vlt3Mq2G0
ストーリーがわかりやすいRPGばっかじゃつまらないと思う
ただ、俺は今何しようとしてるんだ?みたいな破綻したシナリオは苦痛ゲーになるから
目的ぐらいははっきりさせておくべき
30 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/19(日) 14:21:42 ID:frmasUf20
>>28 不可能
31 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/19(日) 15:56:07 ID:xwOayF0T0
作りながらシナリオ、よりはシナリオ作ってから製作開始、のほうが良いな。
32 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/19(日) 18:56:01 ID:VPYklra+0
>>31
そりゃそーだ。
サブイベントなんかは、大筋を作り終えてからのほうがいいと思う。
といいつつ、まだ完成させてないんだが
33 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/19(日) 19:01:18 ID:wX/UyEew0
自分が今までやった中で一番不親切なゲーム
ロマンシングサガ
もう投げやりすぎる
34 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/20(月) 21:32:07 ID:CsSYPo1y0
アニマルムンディの差し替え後のデータってフリーズバグ消えてる?
差し替えられる前のデータはフリーズバグ多くて途中でやめたけど
もし消えてたらもう一回やろうかなと思うのですが
35 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/20(月) 21:44:09 ID:MpihsCvW0
ツクアドのROMを吸い出してみたんですが、
公開されてる作品はエミュレータで遊べますか?
36 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/20(月) 23:14:09 ID:PMfZqde6O
遊べます
37 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/20(月) 23:34:17 ID:MpihsCvW0
テラありがd
できるだけ遊んでレビューしてみたいと思います
38 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/21(火) 00:55:49 ID:S8sWMrmH0
そろそろレビュー来ないかな
39 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/21(火) 05:21:11 ID:TZlIWQaU0
xpsをspsに名前変えるだけであとはインポートすればいい
40 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/21(火) 13:08:46 ID:PjxzWOIU0
ゲーム作ろうとしても、ゲームつけたとたん、
やる気が無くなる。
41 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/21(火) 14:29:54 ID:OhROjJAM0
創作意欲がわいてくるコツって無いかな?
42 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/21(火) 15:10:18 ID:srMSP3r/0
>>41
面白い映画を観るとか。
『俺だったらここをこうするのによぉ〜っ!』ってところをアレンジしてみるとか。
43 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/21(火) 16:16:40 ID:OhROjJAM0
なるほど、
他にもアイディア出し合って製作を盛り上がて見ない?

とりあえず俺の場合は神話とか世界の歴史とか武器全集を読む事にしてる。
44 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/21(火) 20:01:21 ID:zMrh8g0UO
シュワちゃんの出てくる映画を見る。
45 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/21(火) 21:08:57 ID:6oWlWf5V0
コマンドーとか?
46 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/21(火) 21:31:41 ID:srMSP3r/0
さっきも言ったが、やっぱ俺のアイデア出しは「俺だったらこうする」なんだよなあ。
バッドエンドで終わったゲームや映画、漫画なんかも良いかも。
47 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/22(水) 02:42:08 ID:ldAfe2gh0
バッドエンドの漫画といえばヒカルの碁
48 名前: 前スレのYO! [sage] 投稿日: 2006/03/22(水) 09:48:38 ID:8n1MPsNN0
アイテム調合って思ったよりアイテム欄圧迫するな、
単純計算で10種類作るだけでアイテム欄30個埋まる、
これに武器強化(モンハンみたいなやつ)を入れると全然足りないんだが、
どうしたらいい?
それとアイテム調合はオリジナルで作ろうとするとなかなか思いつかなくて、
何かアイデアない?
49 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/22(水) 14:26:41 ID:NqbOCxbjO

今、作ってるんだけど
もう少しで容量が一杯になりそう・・・

一応容量内に納められそうなんだけど、
それだと最初に考えてたシナリオを大分無理して削って感じがして自分的に納得出来ない・・・orz



パスワードとかを使って、ディスク2見たいな感じでうまく引き継げないかなー?

シナリオはなんとか出来そうなんだけど、Lvやアイテムがどうにも・・・


何かいい方法はないですか?
教えてエロイ人・・

50 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/22(水) 14:47:30 ID:Oz4mDJyZ0
>>48
調合専用のアイテムとか作ってソイツ+他の武器、アイテムってすれば多少マシにならんかね?
『触媒』とか、『武器加工用〜』とかそういう感じの奴

>>49
『あれもこれも』で結局詰め込みすぎになるのはツクール系全てで起こり得る失敗。
削るのは当たり前、ただ漫然と削るだけではなく削る事でシェイプアップして整えるのが重要
無駄なサブイベントとか削れ。キャラの背景、冒険に出る動悸付けのイベントでも、最低限のだけ残して後は削れ
Lvは只管テストプレイで感触を確かめる。
駄目なら強化や補助、妨害系の魔法強めに設定して早めに習得させとけ
51 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/22(水) 15:47:42 ID:hrajgtAg0
>>39
エミュでもxps普通に遊べるんだね。
今まで知らなかったサンクス。
52 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/22(水) 16:19:56 ID:mN06vhcJ0
>>48
変数使って特定の武器を持っているときアイテム10個集めると
新しい武器が出来るって言うのはどうかな?

例、竜の槍を持っている状態で竜の鱗を10個集めて
イベントに10回、話し掛ける度に竜の鱗を一個減らしてスイッチA+1
竜王の剣が出来るとか
53 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/03/22(水) 17:17:01 ID:tMYf67Sk0
NANS FATE2レビュー

作者が言っているように、超クソゲーではあるが、
一応ゲームは完成しているので、完成していないゲームに比べたらまだましかと。

ストーリーは、かなり唐突でとても強制的。
ストーリもまったく分からず、キャラクターも突然行方不明になったりする。

セリフは何をいっているのかわからず、いそいで作ったとしか見えない。

ゲームバランスは最悪で、モンスターが強すぎる。

だが、ゲームはかなりの大容量で、ラスボス大戦はこれまでになくおもしろい。
また、クリア後のおたのしみはとてもやりこめる。

序盤は糞ゲーだが、後半からは結構遊べるゲームです。

NANSFATE2、レビューしていいのかな?
54 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/03/22(水) 17:18:08 ID:tMYf67Sk0
誤字:大戦→対戦。

気球手に入れた後は良ゲーかと。
55 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/22(水) 19:02:50 ID:v1IM6Txh0
容量が足らなくなったら前編・後編とかに分ければいいじゃん。
後編作るために前編のデータを削除しなきゃならないってことはないんだから
56 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/22(水) 22:30:20 ID:ysjCsbu/0
戦闘が面白ければ何でもいいよ
57 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/23(木) 13:26:34 ID:YjzF9Omk0
少し思いついた 変数の使用法
まず、マップMにイベントAをつくり、条件を?AスイッチがONで自動スタート にする
内容は、スイッチ10がON
2ページ目はスイッチ10がONで、内容はなし。
そして、他のイベントであらかじめスイッチ5をONにしておき?A=1とする。
あるイベントがおこる度に?A+1とし
?Aが5になったときイベントAが自動的に発動し、スイッチ10がONになる。
そしてスイッチ10がONときに起こしたいイベントを作る。
ただ、このとき気をつけなければならないのは
1〜4までのスイッチがすべてOFFになっていること。
また?A+1のイベントはすべて同じマップMになければならないことが条件となる。
これを応用すれば、アイテムを10個集めるとあるイベントが起きるといったことに使える。

非常に分かりづらい説明スマソ

58 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/23(木) 15:38:12 ID:LEiTC9qs0
削る事を一切考えず、データ数個単位で造る事を前提にした長編作成中だが
第二部、第三部開始時の主人公らのレベルや武器はどうするのがいいと思う?
前作のデータどおりに調整してもらう仕様か(不正も出来るけど)
適当なレベル、武器から始めるか
それともいっそ章ごとに初期化するか……
59 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/23(木) 16:00:39 ID:2kAB8A4A0
>>57
誰かの所に言われたアイテム集めるのに使えそうだな
60 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/23(木) 16:16:32 ID:HUriZH+c0
>>58
ストーリーによるさ。
全くの続きなら、自分で一回やってその最終レベルを基本にすればいいと思う。
61 名前: 前スレのYO! [sage] 投稿日: 2006/03/23(木) 16:22:37 ID:wKPqxhZw0
1つ聞きたいんだけど装備してる武器とかはアイテムを持っているっていう
条件は満たされるの?
またはその装備を1つ減らすってやったらその装備しているものはちゃんと
外れるの?
62 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/23(木) 16:55:13 ID:cTOQFqau0
装備武器は持ってることになるっぽい
63 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/23(木) 18:07:58 ID:KFFMhLZq0
>>58
倉庫作品はシリーズ物、少ないよな
大抵、中途半端に終わるか、完結するかのどっちかだ
64 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/23(木) 20:37:42 ID:2kAB8A4A0
>>58
章ごとに初期化で良いだろ。その代わり、前作で出るキーワードとかパスワードでオマケアイテムや隠しダンジョンへ行ける

>>63
こういうので大作って駄作が多い。持ち込み漫画の長編物と同レベルに
65 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/23(木) 22:31:10 ID:HUriZH+c0
分けるほど長いのは大抵ダラダラしちまうわな。
演出の為に分けるなら良いだろうが。
66 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/24(金) 07:49:34 ID:siOrZgeG0
中だるみを防ぐのにどれだけ労力が要る事か・・・

その様な経験を幾度もしてきたスタッフが何名も居て資金もテクも有る大作RPGですら必死なのに
ツクールの限られた枠の中、出来るミニゲームの種類もエフェクトも使える漢字も限られた中で中だるみを防ごうなぞ
無謀の極み

悪い事は言わないから、細かく分けるか小さく纏めろ
67 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/24(金) 09:56:29 ID:cbwAGlGb0
レビューはまだか?
68 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/24(金) 10:28:07 ID:i2bX2WNB0
ツクアドだと一つの能力値で2つ以上のバロメーターを
共有してるものがあるじゃん?(例:MPと賢さ)
んで、MP0のキャラを作ると賢さもゼロのままになっちゃうけど
どうしたものかね?魔法使えないからって賢さゼロになるは避けたいわけだが

一応、能力値あげるアイテムで賢さのみ上げる手があるなとは
思うけど、その場合ゲームスタート時に賢さあげるアイテム持たせて
プレイヤーに手動で使ってもらうしかないのかな
69 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/24(金) 12:10:59 ID:GPY2lSLE0
賢さの値をイベントで決めるにして
イベントで細かく設定する
70 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/24(金) 14:00:13 ID:DXuN9sLw0
やべえ、ツクール魂が完全復活したわ



ツクールってある日突然ツクリたくなるんだが
不思議だな
71 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/24(金) 17:57:29 ID:fZ51RPTV0
漫画家が突然描きたくなるようなもんだ。
72 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/24(金) 18:00:27 ID:siOrZgeG0
そういうときにツクールアドバンスって最強のツクールなんだよな。
是非、今後は携帯機でツクール出来るよう出していって欲しいいんだが・・・
73 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/24(金) 19:06:06 ID:i2bX2WNB0
>>69 速レスサンクスコ

>>70 使えるネタってのは日常の中に転がってるもんだからね
作品を作っている過程では何でこんなことを
仕事としていつまでも続けているんだろう、って悩むけど
ふとアイデアが浮かぶとそれまでの苦労がふっとんで、
この仕事をやってて良かったと思える
(ただし、しばらくするとリバウンドで上記の悩みに再びぶつかる)
って言ってた作家がいたが、ツクールやってて
こういう作品を作る側の苦悩にも共感できるのはやっぱり良いと思う
74 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/25(土) 20:50:57 ID:JVxkD7lt0
倉庫にはいってるやつエミュじゃ動かないのか
75 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/03/25(土) 22:20:58 ID:KEFH94Ss0
どっかに経験値表みたいなのないかな・・・
76 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/03/25(土) 22:22:38 ID:qantSwyk0
77 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/25(土) 22:30:39 ID:6K5y7Ku60
>>1
規定の価値観をぶち壊せ
ってことさ

要するに正義の裏の不正義
常識の中の非常識
裕福の中の貧困を
社会に対して問いかけてる

これをロックに置き換えれば
演奏が上手く出来たからって誰が救われるっていうんだ?
ロックスターが更に金持ちになるために
俺たちはロックを聴いてるわけじゃないんだぜ
クズにはクズのための音楽が必要ってこと。
とびきり上等のな。


78 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/03/25(土) 22:50:42 ID:KEFH94Ss0
>>76
おお!!サンキュー!
まじで助かる。
ところで、みんなモンスターの能力とかは
ストーリー作った後に決める?それとも前?
79 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/26(日) 00:08:38 ID:A4Jbmt0E0
>78
当然作った後だな。素材に振り回されるような事はあっちゃならねえ

仮に先に作った能力のモンスター使ったイベントやストーリーなんか組んでも、
そりゃ枕営業で売り込んできた新人声優や自分の愛人使ったアニメやゲーム
みたいなもんで駄作決定。そうでなくても其処だけ浮いて他の部分の足引っ張る。作品全体の質を下げる

ストーリー→各種イベント→出てくる中ボスとか大ボス(変わった能力にする)→雑魚(ベタな感じで決める)
80 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/26(日) 20:30:06 ID:GGxTuapj0
まずはとにかくストーリーを最後まで作って、それからデータの作成とかデバッグとかだな。
ストーリーを作ってる最中にやる気がなくなることもあるからな
81 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/03/26(日) 20:58:39 ID:JW4xLdkl0
>80
だよな。
実際、モンスターの強さを決めるのが
一番難しい。
82 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/27(月) 05:12:14 ID:JBMhZftH0
>>81
俺はデータとストーリー同時進行で作るけどな。
一本のゲームを最初から最後までプレイするかのように
オープニングからエンディングまで構築していくから。
テストプレイで(自分が作ったにもかかわらず)
なんだこのボスつええ、とか言って楽しみながら作りたいもんだ。
83 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/03/27(月) 08:02:17 ID:nv3mHSni0
>>82
まぁ、なんだかんだ言ってもイベントの製作に飽きたり
自分の思ったとおりのイベントを作れなくなった時の
息抜き(=現実逃避?)に最適なんだよね。モンスター作成は。

あと関係ないけど>>80のIDがイイ!!
84 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/27(月) 11:12:53 ID:vDebEtzp0
ギルティギアゼクス?
85 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/27(月) 13:37:50 ID:sPvBfZnj0
息抜きにチュートリアルやってて気付いたが
主人公の住むむらの広場(別マップ)の「ヨロイのにーちゃん」
の近くにいる子供の2ページ目の「動き 往復」が横往復に
なってまつね。コピーしてキャラグラ変えたらちゃんと別のキャラでも
横往復したけど・・・
ツクールファイブのグラ&顔グラが使えないのはともかく
横往復のプログラムあるならツクラーにも使わせてくれよorz
86 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/03/27(月) 14:37:42 ID:KruJjvBc0
>>85
人イベント作るときに左、または右向いたグラフィックにすると…
まあ確かに少しわかりにくいわな
87 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/27(月) 16:41:02 ID:vDebEtzp0
>>86
( д) ゜ ゜
まったく気がつかなかった。
88 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/27(月) 17:58:17 ID:BxjWiNUh0
むしろ、横往復自体に気付かなかったオレガイル
そういえば使おうとして、分からなかったこともあったなぁ
89 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/27(月) 19:10:00 ID:IZHYsEh80
90 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/27(月) 20:51:40 ID:DMSodzuZ0
テンプレに自分の作った作品名があると例え自分の中じゃ酷いと思っていても
嬉しいものだと思う春のこの日。本当にありがとうございました。
91 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/27(月) 21:03:21 ID:kGjGcqWk0
作者さん?
何の作品の人?
92 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/27(月) 21:28:27 ID:DMSodzuZ0
起承転結なストーリーとあるが絶対めちゃくちゃなANGEL SONGの作者です。
93 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/27(月) 22:13:47 ID:kGjGcqWk0
まだレビュー未定でしたね。
レビューが楽しみです。
94 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/27(月) 22:33:35 ID:DMSodzuZ0
確かに楽しみなんですが…(苦笑)、シナリオ担当がいいものを作ってくれたのに、
自分の文才の悪さで全然表現できてなかったりとか…というより1はプレイしない
で欲しいです、黒歴史なんです。修正しようにもPARはある日真っ二つに割れて
天に召されました。買いなおそうにも…orz
95 名前: ML ◆o0Wq2FjFOA 投稿日: 2006/03/27(月) 22:38:24 ID:O4MbIFXH0
>>53うわぁ・・・

>>92 コテつけようぜ。
いまんとこ、作者コテは俺一人・・・
96 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/27(月) 23:03:00 ID:DMSodzuZ0
>>95
マネーライトさんですね。いえ、はじめはコテハンつけようかと思ったんですが
コテハンってここではあまりよくないそうなのでやめました。
97 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/03/27(月) 23:44:55 ID:cEZKlQAwO
まあ、ML氏はまとめサイトの管理人でもあるからね。
その辺、コテつけとかないと都合悪そうだしね。

まあ、すきにすればいいと思うよ。
98 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/28(火) 15:01:00 ID:VxlsJtey0
マネーライトさん、
まとめサイトで(17)の過去ログよみたいよお〜〜
99 名前: 85 [sage] 投稿日: 2006/03/28(火) 15:33:31 ID:Mo6xF0o20
>>86
サンクス。気付かなんだ

>>98
ひとまずttp://makimo.to/2ch/index.html
で見ればいいと思うよ
100 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/28(火) 16:23:46 ID:Z4ZTSbu/0
ところで>>7の次回作要望一覧の下四行に
否定意見が無いが同意って事で?
101 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/28(火) 16:38:38 ID:pWDN+qXl0
自分のゲームもレビューされんのかと思うと緊張する
102 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/28(火) 16:40:20 ID:YGO/CnUM0
>>100
荒らしに反応してもしょうがないでしょ。
スルーしてるだけだけにしか。
スレの最初が荒れるのはいつものことっぽいし。
103 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/28(火) 16:50:31 ID:pWDN+qXl0
>>7=>>100なんだろ
104 名前: ML ◆o0Wq2FjFOA 投稿日: 2006/03/28(火) 17:26:23 ID:OSB/7RZS0
>>98 おっと失礼。
過去ログはとってあるので、作成します。
105 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/28(火) 17:57:57 ID:Z4ZTSbu/0
>>102
あれって荒らしだったのか?
106 名前: ML ◆o0Wq2FjFOA [sage] 投稿日: 2006/03/28(火) 17:59:02 ID:OSB/7RZS0
過去ログ仮うpしますた。
107 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/28(火) 19:55:05 ID:xKzD6zce0
どうみても荒らしでした。空気読めるようになりましょう
108 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/28(火) 20:51:02 ID:ph0C2Nw7O
>>101
俺もだよ。

upしたいけど、プレイしてもらう以上半端モンは上げられないから、作り込まないと。
容量100以下をさまよってる。増えたり減ったり。
109 名前: 98 [sage] 投稿日: 2006/03/29(水) 08:37:50 ID:RmeNDZq20
ありw
110 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/29(水) 16:50:54 ID:xrtA1JfK0
>>108
凄いですね…まぁ、確かにプレイしてもらう人に楽しんでもらうのも大切だけど
まず自分が楽しみながら作らないと
111 名前: 101 [sage] 投稿日: 2006/03/29(水) 18:47:46 ID:kepTTGiI0
>>108
オレは実はもうアップしてたりする。
容量はラスト50くらいだったかな。
最後は作者名を削ってでも容量確保して
完成度上げたるっていう気合だったけど
いまあらためてプレイすると粗が目立つ…
112 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/29(水) 19:41:52 ID:FA+V5nzy0
>>111
俺もラストは100くらいで魔法とか宝箱削除して節約したな
おかげでイベントばかりのRPGになった。
因みに俺もアップしてたりする。
113 名前: 枯れた名無しの水平思考 [age] 投稿日: 2006/03/30(木) 08:37:25 ID:kwBQIr/90
過疎age
114 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/30(木) 16:03:00 ID:+qTEihO90
>>112
魔法とか削りまくってストーリー重視のRPG作ってると
やりこみ要素とかどうでもよくなってくるよな。
いっそバトルはおまけ程度で重厚なストーリーのRPG作りたくなってくる。
アイテムとか魔法とか4つずつくらいにしたら
どんくらいのメッセージ作れるんだろうな…。
115 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/30(木) 17:07:36 ID:xTlLzvND0
>>114
そうそう、
俺の場合はメッセージの殆どをキャラクターに注ぎ込んで、
村人まで淡白にしてしまった。
しかも物語りは完結しない。

次回作はシステム重視のやりこみ系を作りたい。
116 名前: 枯れた名無しの水平思考 [age] 投稿日: 2006/03/31(金) 08:20:08 ID:E18GsDVw0
過疎age
117 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/31(金) 22:28:50 ID:56tpLlES0
もうアドバンスの時代は終わったのかな。。
118 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/31(金) 23:16:55 ID:mfjMc3Mw0
出来ることが粗方出尽くした感は有るな・・・
アクションもどき、育成やり込み、他何が出来たっけ?ミニゲーム集にシーン表示たっぷり使ったノベル位かな?
119 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/03/31(金) 23:59:55 ID:fdw71yhkO
終りか…
120 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/32(土) 00:04:10 ID:LHyun5MpO
今、ツクール買うとしたらなにが全体的にいいですか?
121 名前: ML ◆o0Wq2FjFOA 投稿日: 2006/03/32(土) 00:05:04 ID:O+YDbwDQO
記念真紀子
122 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/32(土) 01:30:57 ID:iQhrIS/W0
>>120
家庭用最強クオ:ツクール3
PC版最強ツクール:2000
携帯用ってか他に無いんで唯一にして最強:アドバンス

特にアドバンスは思い付いたらサッと作れるのでツクール的にも評価高い。
メモリが連動してて削ったイベント分をアイテムや他に回せるシステムも高評価
123 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/32(土) 02:23:09 ID:NwwohPZD0
ツクールGB、GB2もなかなかいい出来だったよ
124 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/32(土) 02:36:14 ID:DYaLQWvK0
ツクールXPもなかなかいい出来だったよ
125 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/32(土) 02:38:24 ID:rn7jP9ZJ0
倉庫はコメント文しか無いので、ダウンロードの参考として
いくつかの作品のオープニング部分を撮ってみた。

Lost Temple、Nans Fate、The Heaven、クリスタルアドベンチャーのOP。
ttp://www.774.cc:8000/upload/src/up9799.lzh.html
パスはtukuad
126 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/32(土) 04:13:44 ID:tEVj6aDM0
>>125
GJ!
OP見るのはそれだけでおもしろいね
127 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/32(土) 05:21:49 ID:+uTIN8uA0
MEの俺じゃ見れないわ。・゚・(ノД)・゚・。
128 名前: 枯れた名無しの水平思考 [age] 投稿日: 2006/03/32(土) 09:53:30 ID:Y6fTkAFz0
>>117
まだアドバンスは終わっちゃいねえ〜〜〜!!!
129 名前: 枯れた名無しの水平思考 [age] 投稿日: 2006/03/32(土) 10:17:30 ID:Y6fTkAFz0
3月32日になってる〜〜〜〜!!!???
130 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/32(土) 11:24:25 ID:AeGgBr6n0
ツクラーがいる限りツクールに終わりが来ることはないのだ
131 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/32(土) 11:24:59 ID:VBKvvgxb0
>>127
Meなら http://www.koepi.org/xvid.shtml こっちをインスコしたら見れたよ。

>>125 その四作品のOPは倉庫の作品の中でもかなり完成度高いよね。
132 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/32(土) 13:50:38 ID:kC+bp5Df0
>>125
これはなかなかいいね。
もしよろしければもっとキボン
133 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/32(土) 17:11:10 ID:+uTIN8uA0
>>131
おお〜ありがとうございます

戦闘とかイベントの部分とかをもっと見たいなぁ
TheHeavenのラスボス撃破とLostTempleのラスボス前の3人戦
クリスタルアドベンチャーのジース戦、ナンスフェイトは騒音婆・・とか
この辺がかなり面白いと思う

俺もSSでもupしてみるかね・・
134 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/02(日) 01:52:59 ID:dPqVqQDa0
>>118
アクションもどきってどうやるの?

>>125
乙です、ありがとう!
やっぱり画像があるほうがいいね。
OPで遊びたいと思わせられるように、これ参照にして頑張ろう......
135 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/02(日) 02:18:14 ID:CjAu90XO0
>>134
倉庫で言うとエンチャントとかみたいな奴とか。純粋なアクションはアドのシステム上無理だったはずだがな
136 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/02(日) 08:13:24 ID:1UesdGna0
>>132
続いていくつか撮ってみました。
DEAZON、HERO×COSPLAY、ももたろうのOP。
ttp://www.774.cc:8000/upload/src/up9820.lzh.html
パスはtukuad
137 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/04/02(日) 14:29:25 ID:hPYjWKAIO
魔法1 50%
魔法2 50%
魔法3 50%
回復1 自分異常
回復2 味方危機
魔法4 3ターン目
魔法5 6ターン目

こうしたのに3ターンしても6ターンしても魔法4、5を使ってくれないんだけど…
何故?
138 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/04/02(日) 14:51:18 ID:Hm0thFtg0
ヒント:優先順位が違う

魔法1が起こる確率 50%
魔法2が起こる確率 25%
魔法3が起こる確率 12.5%
魔法4が起こる確率 3たーん目のときに12.5%

だから、
魔法4 3ターン目
魔法5 6ターン目
回復1 自分異常
回復2 味方危機
魔法1 50%
魔法2 50%
魔法3 50%
こうしないとダメ。

>>136 乙です!
139 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/02(日) 15:00:05 ID:hPYjWKAIO
>>138
あぁ、なるほど!わかりました!
詳しい説明どうもありがとうございました
140 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/02(日) 15:53:19 ID:vRcnJEQ1O
「イベントで決める」、よく分からんから使ってないなぁ
141 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/02(日) 17:24:05 ID:M67aunvr0
142 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/02(日) 18:30:21 ID:CjXnaBTR0
>>141
DLKeyは何?
143 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/02(日) 18:43:11 ID:M67aunvr0
>>142
設定してないはず。もしあったらgbaで
144 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/02(日) 18:53:19 ID:lUqxdH610
>>143
ちげーよ
145 名前: 枯れた名無しの水平思考 [age] 投稿日: 2006/04/02(日) 20:01:50 ID:xMP7q1H+0
新うpをやってみる
146 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/02(日) 20:48:47 ID:T1u97ED60
HERO×COSPLAYクリア

ギャグテイストの短編RPG。
(自称)勇者ポレットとシスラが借金の契約書を求めて金融に乗り込むという謎なストーリー
とにかく笑えるお話。前半のポレットとシスラのやり取りで爆笑した
ダンジョンがやたら長かったりすることや滅茶苦茶なゲームバランス、
わずか10分ほどで心変わりするシスラなど突っ込みどころは沢山あるがそれはそれで良い
ダンジョンが短めで後半にもギャグが多く取り入れられていたらもっと良かった。
総評としては中々良いが、あまり真面目に作った感はない
147 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/02(日) 22:43:10 ID:GKhCfsKu0
>>141
パス無しでもgbaでも落とせませんでした・・・。
自分では落とせますか?
148 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/02(日) 22:58:49 ID:q8svyoxq0
ttp://www.774.cc:8000/upload-mini/src/up2890.zip.html
ごめんなさい間違えていたようですのでもう一度・・・。
パスはgba
149 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/03(月) 18:05:46 ID:gOYdgNZa0
あのさ、今つくってる人ってどのくらい居るの?
できればどういう系の物とか書いて欲しいな。
ちなみに俺は中編王道系RPGを作ってる。
150 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/03(月) 23:43:01 ID:YT8QBfWO0
>>148
ありがとうございます、今度は落とせました。
他のゲームのももっと希望。
151 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/04(火) 00:03:40 ID:9A0tkfVz0
俺も作ってるよ。
同じく王道RPG。
昔半分くらいまで作ってPCに入れといたやつを直しながら頑張ってる。
152 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/04(火) 00:49:09 ID:6MDoSo2Y0
俺もツクってる
連続殺人事件を追うRPG
153 名前: 134 [sage] 投稿日: 2006/04/04(火) 01:40:03 ID:oo242XLo0
>>135
ありがとう。PARゲットしたらやってみる。
どこのソフト屋もキッズしか置いてねえ......

>>149
通勤時間と就眠前にコツコツと、
無理やり現代もどきRPGを作ってるよ(グラフィックがツラい)
154 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/04(火) 03:41:33 ID:RWiKF8UrO
ゲームバランス調整しんど…。
同じとこ何回も歩いて、同じイベント何回も見て…。
最初は楽しかった自分のゲームが、今は苦痛だ…。
155 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/04(火) 04:02:02 ID:M9qf5xBQ0
自分の思うRPGを作っていったら通常戦闘がほぼ皆無になった。
156 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/04(火) 09:10:32 ID:H0VHm7TJ0
SIGN OF SOUL、もう続編出てる(^_^;)
はや^^;
157 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/04(火) 10:02:57 ID:eDb1DM9x0
>>155
無駄にだらだらと続く独りよがりのクソ戦闘を盛り込むくらいなら
いっそ戦闘なしのほうがいい。
158 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/04(火) 14:00:46 ID:RWiKF8UrO
そうそう、ヌルい戦闘なら無い方がいい。常にAボタン連打で勝てるような。
159 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/04(火) 15:02:01 ID:owd1+k1G0
難しいとやる気失くすから少し簡単なぐらいが丁度いいとは思うけど
作業になっちまうのも考えモンだしな。
ラスボスぐらいは「初回は絶対勝てないと思うが何度も繰り返してパターンを掴んで倒す」
と言う具合でも構わんと思われ。
俺もグラフィックは無視してSF作成中。
160 名前: ML ◆o0Wq2FjFOA [sage] 投稿日: 2006/04/04(火) 17:33:30 ID:F8IPvd1t0
>>149 作る予定の予定。
作る予定を予定する…。日本語おかしいな。
ツクール魂は突然現れるから、
あらわれたときのためのストーリーはちょこっと考えてある・・・

>>125>>136>>148さん、
SSやOP動画をまとめサイトにおいてもいいでしょうか?
161 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/04(火) 17:54:14 ID:RWiKF8UrO
俺が思いつくのはシステムばっかりで、ストーリーがついてこない。
すごろくのシステムとか恋愛シミュのシステム、無人島漂流のシステム…。
162 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/04(火) 18:13:53 ID:QG0SoCvq0
システムが浮かぶなら、ある種のテーマパーク風にまとめてみるとか
163 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/04(火) 19:15:30 ID:6MDoSo2Y0
>>159
ラスボスくらいならいいかな
普段他人の作品するのは ストーリーとセリフを見たいからってのが
素直な気持ちだから
A連打で倒せない雑魚なんてうざいだけだ

ボスなんて戦闘中一回回復して勝てるくらいでいいと思います
そういう意味でGBは良かった オート戦闘でCPUが勝手に回復してくれるから
激戦を演出できた アドバンスでそんなの無理!
164 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/04(火) 20:12:41 ID:iEHRl4UB0
>>156
実際、そのくらい早く続編出してくれたほうがいい。
早く、ほかの作品も続編出んかな…
165 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/04(火) 23:16:05 ID:Qo09WGak0
>>160
125と136のOPをあぷした者ですが、
まとめサイトに置いてもOKです。
あぷろだだとすぐに流れて消えてしまうので
置いてもらえると嬉しいです。
166 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/05(水) 06:56:53 ID:nwU9wXfs0
SSうpしたものです
まとめサイトに載せるという件ですが私のほうは構わないです
167 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/05(水) 12:05:19 ID:SpZL36i00
何かゲーム作るか。。
168 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/06(木) 00:13:15 ID:UPBsD6aPO
恋愛シミュ作るからキャラ・シナリオ・イベントちょび考えてくんないかw
169 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/06(木) 00:22:02 ID:UFCy6rTi0
>>168
主人公の前世は幕末の京を脅かす魑魅魍魎を退治するゴーストハンターだった。
仕事の相棒、死霊使い、いきつけの茶店の娘などが萌えっ娘転生して同じ学校に通っていた

という設定はあるが話としてはどうでもいいレベルで。
他は何の変哲も無いギャルゲ。
170 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/06(木) 00:40:05 ID:vreomJx50
>>168
よし、俺が考えた完全オリジナルのストーリーを提供しよう。


舞台は現代、寝坊して学校に遅刻しそうになった主人公と
パンを加えながら走ってきた女の子が曲がり角でぶつかるところから始まる。
このときは
「女の子にはもっとやさしく接しなさいよ!」
「うるせぇこのじゃじゃ馬!」
程度のやり取りで終わるけど、実はこの女の子は主人公のクラスにやってきた転校生だった…

あとは自分で考えてくれ。
171 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/04/06(木) 01:04:42 ID:z7Yh+HjzO
>>168 さっき日テレでやってたベタなドラマをゲーム化しる。
172 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/06(木) 01:35:08 ID:UPBsD6aPO
俺の考えでは
「悪魔が出てきて1ヶ月(一年でもいいが)で彼女ができなきゃ即死亡」
なんだが、その主人公の設定や生活環境を考えて欲しいんだ。
出来れば学園物は表現しにくいからファンタジーな世界感がいい。
173 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/06(木) 02:11:38 ID:lZY2FOAp0
>>172
あまりにもアバウト過ぎてどうにでも設定出来すぎだよ。
かえってやり難い、もっと後一歩の所まで設定、世界観を固めてくれ
174 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/06(木) 04:56:09 ID:9CZ2WQfGO
>>172
彼女候補に選択でアイテム渡して、渡した物によって分岐
で、ハッピーエンドかバットエンドにするとかは?
渡すアイテムは各地に散らばってて、村で取れる物からダンジョンの奥深くで取れる物
わらしべ長者して取れる物など様々あり・・・
とんだ厨設定でスマソ
175 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/06(木) 06:24:44 ID:NhOqJqxy0
>>172
シーン表示使い捲くれば設定だけ現代にしてラノベ風に出来ないかな?
主人公「現実の彼女だとは一言も言ってないよな?」
悪魔「こ、コイツ、悪魔を騙しやがったぁああ!?」
で、シーン表示「本」一ヶ月で自分が主人公の恋愛モノ書き上げるって話し
無口でたまに草を食いに来るドラゴンにしか心を許さない少女、泉で自分見てる奴とか色々出す
スイッチを使った乱数を駆使してイベントで溜まる恋愛値を再現すれば結構凝れそうな気がする。
176 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/06(木) 08:37:53 ID:4oFbEma80
なんか脱線してきてるぞ・・・
177 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/06(木) 11:49:26 ID:eFX3zWLaO
>>172
それだと、悪魔に宣告された主人公の
職業によりけりだよな。
村の青年なら攻略対象は幼なじみ、良家のお嬢様、
教会のシスター、妹とかか。
城の一般兵ならメイド、姫、女将軍とか?
世界観も一国内とか閉鎖空間に
なってしまうかもしれないけど。
178 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/06(木) 13:39:55 ID:4oFbEma80
初めて容量5万を切った。

これは普通のツクーラーにとっては何でもないことだが
初心者ツクーラーにとっては偉大な1歩である(TAT)
179 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/06(木) 16:56:15 ID:fam4IxCj0
エンディングまで泣くんじゃない
180 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/06(木) 18:47:09 ID:i3bzRkQr0
>>172
王道はこれだろ。

悪魔が美少女で、主人公は最終的に期限の日まで女が見つからなくて
ニヤニヤしつつ悪魔「で、お前の愛する女は見つかったか?」
主人公「ああ決まった! 俺はお前が好きだ!」
悪魔「ナ、ナンダッテーーー!!!(AA略」
181 名前: 172 [sage] 投稿日: 2006/04/06(木) 19:41:05 ID:UPBsD6aPO
主人公の職業はハンター、魔物などを狩って生活費を稼ぐ(つまりファンタジー)。

ヒロイン5人を頼むわ。
182 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/06(木) 19:50:50 ID:inXiXRGQ0
>>181
それ何てあんた、ハンターになるんだって?
183 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/06(木) 20:25:30 ID:TU8SZhYc0
なんで彼女がいないと死ぬのか
ウサギかその主人公は
184 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/07(金) 00:34:42 ID:wxSght940
>>181
主人公(24歳くらい?)

ヒロインA:バーのママ「おつかれさま」(30歳)
ヒロインB:商売敵「あーらそれだけ?」(25歳)
ヒロインC:博愛主義者「モンスターも生きてるのです!」(23歳)
ヒロインD:押しかけ弟子「師匠、すごいです!」(17歳)
ヒロインE:妖魔の少女「おまえ、敵」(220歳・外見11歳)
185 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/07(金) 01:22:26 ID:T8uuHoEcO
>>184
いいじゃん

A:世話焼きの幼なじみ
B:ツンデレお嬢さま
C:同業者の快活姉ちゃん
D:モジモジ弟子
E:クール魔女さま

(ベタか)
186 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/04/07(金) 11:31:21 ID:hhZi0oU/O
いかに設定が萌えても、イラストがアレじゃあなぁ…
187 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/04/07(金) 12:23:25 ID:oMKwTZurO
モンスターグループの枠が99って少なくない?戦闘シーンが毎回同じグループっぽくなるから、戦術とか決まりきって飽きてくるんだよなぁ。おもえばドラクエのモンスターグループは、飽きもこないしすごいんだなぁ。
188 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/07(金) 12:39:41 ID:PVTGY3gZ0
>>187
それは何度も言われてきたことさ。。。。
モンスター99枠に対し、グループ99枠というアンバランス
せめて、1マップの出現枠が3じゃなく7くらいあればまだましだったかもしれない。
189 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/07(金) 15:29:29 ID:DZmNEUcu0
自分が成人すると
主人公が15〜18歳のRPGはやってて鬱になる。
しかもオープニングの時点で彼女がいたりするとかなりもう脱力だ。
190 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/08(土) 11:02:00 ID:H0z34OJi0
オープニングをいくつか撮ってみました。
Final Warfare、Re:Fate、SIGN OF SOUL 1、アニマルムンディ、リーガーのOP。
パスはtukuad
ttp://www.774.cc:8000/upload/src/up9968.lzh.html
ttp://www.774.cc:8000/upload/src/up9970.lzh.html
191 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/08(土) 15:06:18 ID:n1NMxSVlO
新しくツクロウと思うんだけど、ストーリーが思いつかん…
誰かなんかいいストーリー教えて
192 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/04/08(土) 15:36:49 ID:TFMApOxX0
<<191
王道でよくね?
193 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/08(土) 16:45:51 ID:0Ljhe8AX0
人に教えてもらおうとかいう根性が腐ってる
194 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/08(土) 18:50:32 ID:tzBumjXFO
仕方ないから、以前漏れが没にしたアイデアから引っ張ってきてやったぞ。

タイトルは「ロード・オブ・ザ・ロング」
一本のひたすら長い道を主人公が歩いていく話だ。
途中で様々な人々との出会いと別れを繰り返していく。
最終的に道中で主人公は死ぬんだけど、ヒロインは身籠っていて、
ラストシーンは大きくなった子供がひとり、道を歩き出していく、って感じ。
195 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/08(土) 19:33:35 ID:vA6mTapm0
作ろうと思ったと同時にストーリー思いつかないか?
最初はなんとなくでいいんだよ。
適当に大体のあらすじだけ考えて、あとはそれに合わせたシナリオを書き上げる。
196 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/04/09(日) 11:20:17 ID:iM0pA1jT0
倉庫また落ちてる?
197 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/09(日) 13:07:55 ID:dx95GRrX0
倉庫で戦闘が面白いやつってどれくらいあった?
198 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/04/09(日) 16:18:11 ID:ezh3waxQ0
199 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/09(日) 17:53:06 ID:jAY31PdG0
倉庫おちてます
200 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/09(日) 18:55:37 ID:ezh3waxQ0
>>199
いちいち報告してスレを浪費させんなや
新しいネタの一つでも持って来い
201 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/09(日) 19:47:20 ID:y3ef5Fz50
DEASONの戦闘は面白かったよ。
一人だから緊張感があるし、理不尽なほど強い敵もいない。
敵がたくさん出てきても眠りの全体攻撃がかなり有効で苦にならない。
改造用アイテムを集めるのも苦痛にならなかった。
202 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/09(日) 20:44:27 ID:R35lAQVY0
>>184
>>185
それなんてパワポケ?



1作目ができて2作目を作る時
前作を受け継いだシステムとかあったらいいと思うな。
前作で仲間だったキャラが再出演して新主人公のアドバイスをしたりしてくれるたり、
1で気弱だったヤツが2ではたくましくなってたり。
前作でどうでも良かったイベントが2に大きく関わっていたり。
まあそういうことも考えながら作ったらいいかもね。
203 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/09(日) 21:04:06 ID:R35lAQVY0
日本語でおkと言われる前に訂正w
アドバイスをしたりしてくれるたり、
    ↓
アドバイスをしてくれたり、
204 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/09(日) 22:17:14 ID:iM0pA1jT0
>>203 日本語でおk

倉庫落ちてるなぁ。最近のxrea騒動とは関係なさそうだけれど…
205 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/04/10(月) 13:36:23 ID:lLuvzmPQ0
だからあれほど倉庫は危ないから他サイトにうpろだを移転しろといったじょのいこ・・・
206 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/10(月) 15:24:00 ID:U2lyypyX0
消えたのなら違うアップローダーを作っても問題ないと思うよ。
まあまとめサイトの管理人さんがやってくれるのが1番だと思うけどね・・・
207 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/10(月) 21:10:30 ID:lLuvzmPQ0
倉庫復活?不安定だな・・・
208 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/11(火) 21:18:20 ID:SiVvNpe50
てか管理人どうしたんだよ
209 名前: ML ◆o0Wq2FjFOA [sage] 投稿日: 2006/04/11(火) 21:26:53 ID:1KOJB6ts0 BE:230498892-
どこいったんだろね。
掲示板も荒れ放題だし。

>>206
倉庫さんがアップローダーのプログラムとデータさえくれればいいんですが。
というか、今のアップローダーはもともと倉庫にはなかった記憶が・・・
210 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/11(火) 22:14:43 ID:SiVvNpe50
>>209
どうでもいいけどIDの最後の ? ってなに?
怖くて試せないんですけど
211 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/12(水) 00:00:09 ID:VyWrmPL60
Beログイン
212 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/12(水) 00:18:25 ID:EDufHHa8O
倉庫も以前他んとこから委譲を受けたんだよな。
存続させてくれたのはありがたく思ってるが、全く管理しないんではなぁ。
213 名前: ML ◆o0Wq2FjFOA [sage] 投稿日: 2006/04/12(水) 16:16:22 ID:dxDW5Ij80
Janeからbeのテストしてたからbeついてたw

まあ、倉庫さんにだまってうpろだ作るわけにもいかないので、
いまは倉庫さんの復活を待つのみです。。。
214 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/12(水) 17:42:03 ID:ZQ/xsvr40
いつ消えるか解らないから消えたときは作ってもおkだろな
215 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/12(水) 22:38:21 ID:UDS4tzbr0
>>180
なるほど。次回作は悪魔と人間のハーフの息子が主人公ってわけだな。
216 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/12(水) 23:37:24 ID:EDufHHa8O
人間と悪魔のハーフに生まれた少年…彼には人とは違う力が宿っていた…。
217 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/13(木) 00:14:58 ID:oNPM52B00
サガフロンティアのアセルス編のパクリ
218 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/13(木) 16:50:58 ID:nbR6qvoz0
ああ、PARで裸になる変態か。
219 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/13(木) 19:49:54 ID:FZ7hDipZ0
おれが一番作りたいのは個性的な仲間が数人いてPT編成、
そして戦略的で熱いバトルだ!
220 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/13(木) 22:59:06 ID:hb3kYPIF0
RPGツクールDSはでるんかいのう
221 名前: ML ◆o0Wq2FjFOA [sage] 投稿日: 2006/04/13(木) 23:54:17 ID:La9yxCWP0 BE:448193257-
>>220でたら買う。いまのところ、アナウンスはありません。

ところで、空想科学のつくりこむはどうなっているのかみてきました。

タイトル 未定
配信日  2005年
料金   未定
配信端末 未定
対応機種 未定

「RPGツクール5」のメインスタッフが、携帯アプリで究極の
 オリジナルRPGコンストラクションを鋭意作成中!

配信日は2005年ですかそうですか。
222 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/14(金) 02:02:23 ID:aVNwKvp00
>おれが一番作りたいのは個性的な仲間が数人いて
『個性』を出すのがドレだけ難しいか・・・プロでもヒーヒーいっとるんだぞ?出来るのか?お前に
>PT編成、
装備品バグとか各種不都合に気をつければ余裕で可能
>そして戦略的で熱いバトルだ!
バランス調整次第。戦闘時に指定した行動の優先順位を利用した各種分岐や複雑な攻撃を駆使して後は死ぬ気でバグとれ

アホでも出来る事1個にプロでも難しい事2つか・・・まあガンパレ
223 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/14(金) 19:10:27 ID:8Am/HisC0
>221
ツクール5のスタッフに言いたい、
そんなことしてるんならとっととツクール新作だせやああ!!
224 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/14(金) 20:54:15 ID:FuOMAgz7O
>>222
…可哀想だな…お前。
225 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/15(土) 02:46:54 ID:L3oXXPew0
製作が進まないので記念ぱぴこ
226 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/15(土) 06:08:48 ID:vYEelHWC0
マップ4の左下の白い地帯って雪原じゃないんだな・・・まんまと騙されたぜ・・・
もう冬系のイベントいれちまったよ
227 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/15(土) 15:08:30 ID:jecI4M/a0
>>226
ヘブンも無理矢理雪地帯にしてるから
そこだけエンカウント無しにすれば大丈夫だと思う
228 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/15(土) 21:42:54 ID:vYEelHWC0
>>227
なるほど・・・自分もこのままつっきることにします
229 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/15(土) 23:18:32 ID:ZHnsJQcN0
>>226
冬系のイベントっていったい何だ?
冬にしかないこと?
230 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/04/16(日) 01:46:16 ID:uPGyy1DT0
クリスマスイヴまであと15分・・
はたして彼女は約束の木に来てくれるだろうか・・
ちょっと心配だからイヴになるまでに彼女の家に行こう!

そんな糞ゲーをシリーズ5まで作って友達に好評な俺がきましたよ
231 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/16(日) 02:05:51 ID:ES7kyDQn0
レビューの人ってどっか行った?
232 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/16(日) 04:58:02 ID:dbQOZ+/x0
>>230
主人公は実はゲイでしたっていうオチなんだろ、どうせ
>>231
速くレビュー完成させて欲しいよな
233 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/16(日) 09:17:41 ID:QQ+H+jab0
>>231
はい、コテ無いけど俺です。
今制作中&別のゲームにはまっているので
レビュー休止中。
234 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/16(日) 09:44:57 ID:BMq4LsQUO
自衛隊に入隊したからレビューできない

235 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/16(日) 11:32:50 ID:gmVovpSw0
自衛隊ってそこまでプライベートが制限されるのか?
236 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/04/16(日) 11:59:10 ID:BMq4LsQUO
もう凄いよ
食堂へ行くにも
集団行動で足踏み揃えて行進動