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RPGツクールアドバンス(18)
■前スレで好評だった作品ベスト3 ストーン・アイ、THE HEAVENシリーズ、Lost temple ■前スレでかなり不評だった作品ワースト5 にげだせ!!きけんなしろ、サブキャラの冒険スライムたちのやぼう ヴォッドン、MagecaruMr.Xの逆襲、ソードofヒート 〜でんせつをもとめて〜 ■プレイ作品のガイド 起承転結なストーリーを楽しむなら ・THE HEAVENシリーズ ・ストーンアイ ・CREMATE ・クリスタルアドベンチャー ・ANGEL SONG 冒険したいなら ・LostTemple ・NANS FATE ・LEGEND SWORD とりあえず笑いたいなら ・ピエロの恩返し 戦争ものをしたいなら ・Final Warfare ・Age Of War
リーガー ERRAND STORY リレークエスト リレークエスト ver.2005.5.27 RPGシリーズPART1 Age Of Wa UNCRAVE シリーズ UNLIMIDED DREAMER U.D.2nd code Delay カラダをもとめて 〜マジンのしょうねん〜 ANGEL SONG シリーズ Ancient Shadow2 vision AncientShadow appear A.S LANDUEL おさとうクエスト前編 バウンズ オブ ドラゴン Mako-Quest Fate/.sav 以上レビュー未定作品
Q:作ったゲームをネット上に公開するには何がいるの? A:プロアクションリプレイGBA版という機械が必要です。 その機械でツクアドのセーブデータをパソコン上に吸いだして、 倉庫(上記うpろだ)にうpしてください。 http://www.cybergadget.co.jp/product/PAR/001765.html しかしもう生産終了しているらしい・・・。 最近、PAR2やKidsとつくのがあるが、あれでは無理。罠。 Q:ルーラ(ワープ魔法)がバグった。 A:世界地図を持った状態でルーラすると、意味不明な場所に飛ばされたりするバグ。 Q:RPGツクールDSはでないの? ロクサス「知るか!」
おつかれちんこ
6get
次回作への要望一覧 ・キャラグラ3倍くらいに追加、もしくは描けるとか ・キャラデータの数を20くらい ・アイテムや特技を200くらいに、効果やエフェクト追加 ・マップの作れる数をを60くらい欲しい ・建物パーツを全部のベースに共通、グラフィック追加 ・移動速度のバランス ・戦闘でBGM止まるのを変える ・モンスターのグラフィックを追加 ・あとバグ修正 ・イベントの追加 ・シーン表示の絵をかける ・BGM追加 ・キャラのグラフィックは色違いも有りで ・子供のグラフィックを二人〜三人に増やす ・顔グラフィックは一流の絵師をつかって ・マップに現代を追加 ・ダッシュ機能有り ・戦闘のテストはデータを作る画面でできる ・変な3Dにしたら糞 ・アドバンスやGB並のグラでいいから容量いっぱいに データを詰みこんでくれたらいい ・変にカッコ付けたグラいらない男はひょっとこ、女はおかめこれで十分 ・新ツクの厳ついグラに不細工なキャラを8割加えると理想的 ・歩くたびに顎から上が宙に浮いたり出っ歯が飛び出すグラがあると良い ・音楽は昔のギャグアニメみたいなチープでダサいけど懐かしい感じがいい
NANS FATE2はいったい・・・? なぜ倉庫にうpしないのだろう。
クリアできなかった作品 ヴィネットヴぃねっと ダンジョンクエス BRIGHDONBICE Final Warfare ソードofヒート 〜でんせつをもとめて〜 ANCIENT SHADOW MagecaruMr.Xの逆襲 バウンズ オブ ドラゴン
??真っ暗になり操作不能、BGMだけが流れる(フリーズ) ??海上での戦闘後、BGMがフィールドに設定したものに戻る ??建物“見張り台”の上から右へ行くとすり抜ける ??設定していないはずの名前になる(特技、製作者名) ??イベントコマンド“ゲームのコントロール”にシーン表示オンがない ??誤字について ??カーソルスピードは横に反映しない ??ゲームをツクルで続きを選んだ時に変な音がすることがある ??“イベントできめる”の?Aなどが使えなくなる ??物グラフィックの左右スイッチがずれている ??一部の建物の周りは通過可能になる ??魔法攻撃アイテムのバグについて ??タイマーは自動的には発動しない ??イベントBGM“なし”は元に戻る ??場所移動命令の後(下)にメッセージイベントを組むと表示しない ??画面端に向かってパーティ移動させると+1歩になる ??人アニメーションの左手回りと右手回りは逆 ??脱出不可ダンジョンで脱出アイテム(特技)を使うとバグる ??匹以上のモンスターに吸収攻撃をするとフリーズする ??画面色調変更はセーブや店の人グラフィックにも反映する ??成長系アイテムのバグについて ??天候“光子”で何かがチラチラと映る ??シーン“砂浜”の右端が黒くなっている ??階段の下に物イベントを配置するとグラフィックが表示されない ??天候を変えたり戻す際にかなりの時間がかかる ??BGMのテンポ、音程は戦闘後などに元に戻る ??突然物グラフィックが現れる
?? マップの一部通過可能バグ ?? 魔法防御を下げるアイテムはゲーム中の説明に誤りがある ?? イベント内容を50個組むとバグることがある ?? 容量が0になるまで作成するとバグることがある ?? イベントで経験値を与えてLVUPしても特技は覚えない ?? タイマー表示中に吹き出しを出すとタイマーの色が変わる ?? 陸移動用乗り物の停車位置が変わる ?? 移動先が同じマップイベントを複数作るとバグることがある ?? フィールドで空移動用乗り物を岩場に着陸すると身動きが取れなくなる ?? エンカウント戦闘が起こるたびに物イベントが消えていく ?? セーブデータに見慣れないデータが出現する ?? 人イベントを大量に配置すると表示がおかしくなる ?? 地図を使ってもパーティの位置が表示されない時がある ?? 地図を持っているとテレポートの移動先がおかしくなることがある ?? アイテムの持ち数が勝手に増えてしまうことがある ?? 効果を隠しているアイテムでも店で購入時、売却時は見えてしまう ?? 効果音を鳴らすときウェイトありにすると音楽が一時止まる ?? 戦闘エフェクト“08 氷の結晶”を画面上部の敵に使うとフリーズする ?? 砂の渦の上で戦闘を行なうと背景が海の乗り物のものになる ?? “バックアップデータの内容が壊れています”などと表示される ?? HP消費の特技使用で発動するイベントはMPが消費される ?? 画面外にイベントを配置すると修正、削除ができなくなる ?? イベントのタイトル表示は必ずキーウェイトと表示される ?? イベントのフラッシュは回数がずれている ?? ダンジョン“海底”のマップバグ ?? スタッフ表示がずれて表示される ?? パーティに加わっていないキャラクターは名前を変えられない ?? 戦闘中、モンスター側の眠りの吹き出しが左右逆 ?? 場所移動→画面スクロール→パーティ移動による表示バグ ?? パーティを外そうとすると“はい/いいえ”が表示される ?? モンスターが特技や性格で逃げると必ずアイテムが落ちる ?? 特技の“防御”の説明の誤り ?? 戦闘から逃げ切れなかったキャラのグラフィックが消える
新バグ 797 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 08:54:23 ID:ERWW5bp00 変なバグ発見 初期位置から空の乗り物に乗って適当に移動 一度も場所移動せずに降りたところでセーブしてやり直すと 空の乗り物が初期位置に戻る
,ィ',三三三≧x ,ィ彡" `ヾ.ミュ Y´ ::.:!i州 ,' r=ェ、 r==ェz :.:.{j州 l: ィゥュ.} ,' rゥ.ュ` :.Yl}j {:. `"/ i::.`"´ .:!リ´) | (、,、;:: .:. .:l / | r===ュ .:.::. r' ヽ. ` ̄"´ .:.::.イ |`ー―‐ ‐'"´.::ハ 次回作の勇者1
このスレもう駄目かもしれない
ツクアドスレの最初( >>1-50まで)はいつもこんな感じだから気にするな。
変数イベント作りたいんだけどどんな方法があるかな? 条件設定をスイッチAイベントで決めるにして イベントで決めるAをスイッチ5に設定してるけど どうしてもいきなり設定した2ページ目が表示されてしまう。
ゴメン解決した イベント5までスイッチオフの状態になってなかった しかしこれはかなり使えるな 他にも良い変数方法とか無いかな
その試行錯誤が最高に楽しい。
新スレはいつも嫌がらせからだな PSPで出したら救いようがないほどのクソツールに成り下がるだろうに
_ 、 , _ __,, 、 - ‐ ‐- 、,,_ _,,、-''"''‐-,, __,,、-‐‐y‐、. . `i i‐,_.,,‐i i´ ,-t、‐ ''"::~ ̄:::::::::::::::γ''"´ ~ゝ.,__.::`"''"´ ̄:::::::i/ ' .ミ'i .i、 ,i .i'彡 ii:::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ ` フメ⌒':::::::::ii、 .ミ '(@/'闇"} ' 彡,、-,,_ _ ‐"' ::_::::::::::::::::::γ'´~` , ‐'´(:::::::::::::::::::`"''‐彡__,/ヽ /ヽ,__,.ノ i´‐''"~:::::::::::´`>` ‐ 、,,_ ゝ , ‐'´:::::::::::::"''‐、,_:::::.γ´ ~ノ二三.i.,.,.,.,、- '_,,メ`ヽ::::::::_,, -‐'':::::`' 、 ~ '' 、 ノ/::::::::::::::::::::::::::::::::::~::i _,ノ,,-‐''~´γ''"~ ̄メ/´f`'i'' ~:::::::::::::::::::::::::::`' 、 '`ヽ メ´_,i::::::::::_::_,::::::::::::::,,, -‐、' / .t -‐''~'´_`'‐ //:ゝ.,_ /‐- ,,:::::::::::::::::::::::::::::::::i 〈 // 'ー '´ /:::`ッ‐-'´'ー' _i ./::ゝγ´‐iヽ`ヽ.r'-;;__ゝ`,_.ー'`ヽ_::::_:::_i7,,::-‐-ゝ, 〉 /.i:::::::_) r‐-‐''゙:::レ'ヽ.:.〉',二 .i_ノゝ,_i:::::::::::`''‐-‐"'ゝ. ´て´:i.i `i i メノ:::::::::´"´::::::::::::_:::ゝ:::/´, ‐'' .i. /~`ヽ_::::::::::::::::::::i/'"`::::::i ゝ、 'i i 魔王
親切なゲームって具体的にどういうものを言うんだろう。 やっぱりストーリーがわかりやすい、戦闘バランスやさしめ、敵の出現率低い、とかかな?
>戦闘バランスやさしめ、敵の出現率低い それは単にヌルいだけ
このツクールに使える、かなで〜るってないですか?
ない
>>22 親切を前に出し、ダンジョンの出口に回復とか途中に色々お助けイベント置いたマザー2ですら 何か行動を見透かされてるとか、糸井の手の上で踊ってるとか色々不快を訴える意見が出てたからな 一体何がプレイヤーに対する『親切』なのか、それは自分で独り善がりにならないようにシッカリ見極めろとしか言いようが無い
戦闘はヌルいが、その分ダンジョンの謎解きを難しくするとか。
戦闘時、仲間をコンピューターに操作させることはできないの?パパスみたいに
ストーリーがわかりやすいRPGばっかじゃつまらないと思う ただ、俺は今何しようとしてるんだ?みたいな破綻したシナリオは苦痛ゲーになるから 目的ぐらいははっきりさせておくべき
作りながらシナリオ、よりはシナリオ作ってから製作開始、のほうが良いな。
>>31 そりゃそーだ。 サブイベントなんかは、大筋を作り終えてからのほうがいいと思う。 といいつつ、まだ完成させてないんだが
自分が今までやった中で一番不親切なゲーム ロマンシングサガ もう投げやりすぎる
アニマルムンディの差し替え後のデータってフリーズバグ消えてる? 差し替えられる前のデータはフリーズバグ多くて途中でやめたけど もし消えてたらもう一回やろうかなと思うのですが
ツクアドのROMを吸い出してみたんですが、 公開されてる作品はエミュレータで遊べますか?
遊べます
テラありがd できるだけ遊んでレビューしてみたいと思います
そろそろレビュー来ないかな
xpsをspsに名前変えるだけであとはインポートすればいい
ゲーム作ろうとしても、ゲームつけたとたん、 やる気が無くなる。
創作意欲がわいてくるコツって無いかな?
>>41 面白い映画を観るとか。 『俺だったらここをこうするのによぉ〜っ!』ってところをアレンジしてみるとか。
なるほど、 他にもアイディア出し合って製作を盛り上がて見ない? とりあえず俺の場合は神話とか世界の歴史とか武器全集を読む事にしてる。
シュワちゃんの出てくる映画を見る。
コマンドーとか?
さっきも言ったが、やっぱ俺のアイデア出しは「俺だったらこうする」なんだよなあ。 バッドエンドで終わったゲームや映画、漫画なんかも良いかも。
バッドエンドの漫画といえばヒカルの碁
アイテム調合って思ったよりアイテム欄圧迫するな、 単純計算で10種類作るだけでアイテム欄30個埋まる、 これに武器強化(モンハンみたいなやつ)を入れると全然足りないんだが、 どうしたらいい? それとアイテム調合はオリジナルで作ろうとするとなかなか思いつかなくて、 何かアイデアない?
今、作ってるんだけど もう少しで容量が一杯になりそう・・・ 一応容量内に納められそうなんだけど、 それだと最初に考えてたシナリオを大分無理して削って感じがして自分的に納得出来ない・・・orz パスワードとかを使って、ディスク2見たいな感じでうまく引き継げないかなー? シナリオはなんとか出来そうなんだけど、Lvやアイテムがどうにも・・・ 何かいい方法はないですか? 教えてエロイ人・・
>>48 調合専用のアイテムとか作ってソイツ+他の武器、アイテムってすれば多少マシにならんかね? 『触媒』とか、『武器加工用〜』とかそういう感じの奴 >>49 『あれもこれも』で結局詰め込みすぎになるのはツクール系全てで起こり得る失敗。 削るのは当たり前、ただ漫然と削るだけではなく削る事でシェイプアップして整えるのが重要 無駄なサブイベントとか削れ。キャラの背景、冒険に出る動悸付けのイベントでも、最低限のだけ残して後は削れ Lvは只管テストプレイで感触を確かめる。 駄目なら強化や補助、妨害系の魔法強めに設定して早めに習得させとけ
>>39 エミュでもxps普通に遊べるんだね。 今まで知らなかったサンクス。
>>48 変数使って特定の武器を持っているときアイテム10個集めると 新しい武器が出来るって言うのはどうかな? 例、竜の槍を持っている状態で竜の鱗を10個集めて イベントに10回、話し掛ける度に竜の鱗を一個減らしてスイッチA+1 竜王の剣が出来るとか
NANS FATE2レビュー 作者が言っているように、超クソゲーではあるが、 一応ゲームは完成しているので、完成していないゲームに比べたらまだましかと。 ストーリーは、かなり唐突でとても強制的。 ストーリもまったく分からず、キャラクターも突然行方不明になったりする。 セリフは何をいっているのかわからず、いそいで作ったとしか見えない。 ゲームバランスは最悪で、モンスターが強すぎる。 だが、ゲームはかなりの大容量で、ラスボス大戦はこれまでになくおもしろい。 また、クリア後のおたのしみはとてもやりこめる。 序盤は糞ゲーだが、後半からは結構遊べるゲームです。 NANSFATE2、レビューしていいのかな?
誤字:大戦→対戦。 気球手に入れた後は良ゲーかと。
容量が足らなくなったら前編・後編とかに分ければいいじゃん。 後編作るために前編のデータを削除しなきゃならないってことはないんだから
戦闘が面白ければ何でもいいよ
少し思いついた 変数の使用法 まず、マップMにイベントAをつくり、条件を?AスイッチがONで自動スタート にする 内容は、スイッチ10がON 2ページ目はスイッチ10がONで、内容はなし。 そして、他のイベントであらかじめスイッチ5をONにしておき?A=1とする。 あるイベントがおこる度に?A+1とし ?Aが5になったときイベントAが自動的に発動し、スイッチ10がONになる。 そしてスイッチ10がONときに起こしたいイベントを作る。 ただ、このとき気をつけなければならないのは 1〜4までのスイッチがすべてOFFになっていること。 また?A+1のイベントはすべて同じマップMになければならないことが条件となる。 これを応用すれば、アイテムを10個集めるとあるイベントが起きるといったことに使える。 非常に分かりづらい説明スマソ
削る事を一切考えず、データ数個単位で造る事を前提にした長編作成中だが 第二部、第三部開始時の主人公らのレベルや武器はどうするのがいいと思う? 前作のデータどおりに調整してもらう仕様か(不正も出来るけど) 適当なレベル、武器から始めるか それともいっそ章ごとに初期化するか……
>>57 誰かの所に言われたアイテム集めるのに使えそうだな
>>58 ストーリーによるさ。 全くの続きなら、自分で一回やってその最終レベルを基本にすればいいと思う。
1つ聞きたいんだけど装備してる武器とかはアイテムを持っているっていう 条件は満たされるの? またはその装備を1つ減らすってやったらその装備しているものはちゃんと 外れるの?
装備武器は持ってることになるっぽい
>>58 倉庫作品はシリーズ物、少ないよな 大抵、中途半端に終わるか、完結するかのどっちかだ
>>58 章ごとに初期化で良いだろ。その代わり、前作で出るキーワードとかパスワードでオマケアイテムや隠しダンジョンへ行ける >>63 こういうので大作って駄作が多い。持ち込み漫画の長編物と同レベルに
分けるほど長いのは大抵ダラダラしちまうわな。 演出の為に分けるなら良いだろうが。
中だるみを防ぐのにどれだけ労力が要る事か・・・ その様な経験を幾度もしてきたスタッフが何名も居て資金もテクも有る大作RPGですら必死なのに ツクールの限られた枠の中、出来るミニゲームの種類もエフェクトも使える漢字も限られた中で中だるみを防ごうなぞ 無謀の極み 悪い事は言わないから、細かく分けるか小さく纏めろ
レビューはまだか?
ツクアドだと一つの能力値で2つ以上のバロメーターを 共有してるものがあるじゃん?(例:MPと賢さ) んで、MP0のキャラを作ると賢さもゼロのままになっちゃうけど どうしたものかね?魔法使えないからって賢さゼロになるは避けたいわけだが 一応、能力値あげるアイテムで賢さのみ上げる手があるなとは 思うけど、その場合ゲームスタート時に賢さあげるアイテム持たせて プレイヤーに手動で使ってもらうしかないのかな
賢さの値をイベントで決めるにして イベントで細かく設定する
やべえ、ツクール魂が完全復活したわ ツクールってある日突然ツクリたくなるんだが 不思議だな
漫画家が突然描きたくなるようなもんだ。
そういうときにツクールアドバンスって最強のツクールなんだよな。 是非、今後は携帯機でツクール出来るよう出していって欲しいいんだが・・・
>>69 速レスサンクスコ >>70 使えるネタってのは日常の中に転がってるもんだからね 作品を作っている過程では何でこんなことを 仕事としていつまでも続けているんだろう、って悩むけど ふとアイデアが浮かぶとそれまでの苦労がふっとんで、 この仕事をやってて良かったと思える (ただし、しばらくするとリバウンドで上記の悩みに再びぶつかる) って言ってた作家がいたが、ツクールやってて こういう作品を作る側の苦悩にも共感できるのはやっぱり良いと思う
倉庫にはいってるやつエミュじゃ動かないのか
どっかに経験値表みたいなのないかな・・・
>>1 規定の価値観をぶち壊せ ってことさ 要するに正義の裏の不正義 常識の中の非常識 裕福の中の貧困を 社会に対して問いかけてる これをロックに置き換えれば 演奏が上手く出来たからって誰が救われるっていうんだ? ロックスターが更に金持ちになるために 俺たちはロックを聴いてるわけじゃないんだぜ クズにはクズのための音楽が必要ってこと。 とびきり上等のな。
>>76 おお!!サンキュー! まじで助かる。 ところで、みんなモンスターの能力とかは ストーリー作った後に決める?それとも前?
>78 当然作った後だな。素材に振り回されるような事はあっちゃならねえ 仮に先に作った能力のモンスター使ったイベントやストーリーなんか組んでも、 そりゃ枕営業で売り込んできた新人声優や自分の愛人使ったアニメやゲーム みたいなもんで駄作決定。そうでなくても其処だけ浮いて他の部分の足引っ張る。作品全体の質を下げる ストーリー→各種イベント→出てくる中ボスとか大ボス(変わった能力にする)→雑魚(ベタな感じで決める)
まずはとにかくストーリーを最後まで作って、それからデータの作成とかデバッグとかだな。 ストーリーを作ってる最中にやる気がなくなることもあるからな
>80 だよな。 実際、モンスターの強さを決めるのが 一番難しい。
>>81 俺はデータとストーリー同時進行で作るけどな。 一本のゲームを最初から最後までプレイするかのように オープニングからエンディングまで構築していくから。 テストプレイで(自分が作ったにもかかわらず) なんだこのボスつええ、とか言って楽しみながら作りたいもんだ。
>>82 まぁ、なんだかんだ言ってもイベントの製作に飽きたり 自分の思ったとおりのイベントを作れなくなった時の 息抜き(=現実逃避?)に最適なんだよね。モンスター作成は。 あと関係ないけど >>80のIDがイイ!!
ギルティギアゼクス?
息抜きにチュートリアルやってて気付いたが 主人公の住むむらの広場(別マップ)の「ヨロイのにーちゃん」 の近くにいる子供の2ページ目の「動き 往復」が横往復に なってまつね。コピーしてキャラグラ変えたらちゃんと別のキャラでも 横往復したけど・・・ ツクールファイブのグラ&顔グラが使えないのはともかく 横往復のプログラムあるならツクラーにも使わせてくれよorz
>>85 人イベント作るときに左、または右向いたグラフィックにすると… まあ確かに少しわかりにくいわな
>>86 ( д) ゜ ゜ まったく気がつかなかった。
むしろ、横往復自体に気付かなかったオレガイル そういえば使おうとして、分からなかったこともあったなぁ
テンプレに自分の作った作品名があると例え自分の中じゃ酷いと思っていても 嬉しいものだと思う春のこの日。本当にありがとうございました。
作者さん? 何の作品の人?
起承転結なストーリーとあるが絶対めちゃくちゃなANGEL SONGの作者です。
まだレビュー未定でしたね。 レビューが楽しみです。
確かに楽しみなんですが…(苦笑)、シナリオ担当がいいものを作ってくれたのに、 自分の文才の悪さで全然表現できてなかったりとか…というより1はプレイしない で欲しいです、黒歴史なんです。修正しようにもPARはある日真っ二つに割れて 天に召されました。買いなおそうにも…orz
>>53うわぁ・・・ >>92 コテつけようぜ。 いまんとこ、作者コテは俺一人・・・
>>95 マネーライトさんですね。いえ、はじめはコテハンつけようかと思ったんですが コテハンってここではあまりよくないそうなのでやめました。
まあ、ML氏はまとめサイトの管理人でもあるからね。 その辺、コテつけとかないと都合悪そうだしね。 まあ、すきにすればいいと思うよ。
マネーライトさん、 まとめサイトで(17)の過去ログよみたいよお〜〜
ところで >>7の次回作要望一覧の下四行に 否定意見が無いが同意って事で?
自分のゲームもレビューされんのかと思うと緊張する
>>100 荒らしに反応してもしょうがないでしょ。 スルーしてるだけだけにしか。 スレの最初が荒れるのはいつものことっぽいし。
>>98 おっと失礼。 過去ログはとってあるので、作成します。
過去ログ仮うpしますた。
どうみても荒らしでした。空気読めるようになりましょう
>>101 俺もだよ。 upしたいけど、プレイしてもらう以上半端モンは上げられないから、作り込まないと。 容量100以下をさまよってる。増えたり減ったり。
ありw
>>108 凄いですね…まぁ、確かにプレイしてもらう人に楽しんでもらうのも大切だけど まず自分が楽しみながら作らないと
>>108 オレは実はもうアップしてたりする。 容量はラスト50くらいだったかな。 最後は作者名を削ってでも容量確保して 完成度上げたるっていう気合だったけど いまあらためてプレイすると粗が目立つ…
>>111 俺もラストは100くらいで魔法とか宝箱削除して節約したな おかげでイベントばかりのRPGになった。 因みに俺もアップしてたりする。
過疎age
>>112 魔法とか削りまくってストーリー重視のRPG作ってると やりこみ要素とかどうでもよくなってくるよな。 いっそバトルはおまけ程度で重厚なストーリーのRPG作りたくなってくる。 アイテムとか魔法とか4つずつくらいにしたら どんくらいのメッセージ作れるんだろうな…。
>>114 そうそう、 俺の場合はメッセージの殆どをキャラクターに注ぎ込んで、 村人まで淡白にしてしまった。 しかも物語りは完結しない。 次回作はシステム重視のやりこみ系を作りたい。
過疎age
もうアドバンスの時代は終わったのかな。。
出来ることが粗方出尽くした感は有るな・・・ アクションもどき、育成やり込み、他何が出来たっけ?ミニゲーム集にシーン表示たっぷり使ったノベル位かな?
終りか…
今、ツクール買うとしたらなにが全体的にいいですか?
記念真紀子
>>120 家庭用最強クオ:ツクール3 PC版最強ツクール:2000 携帯用ってか他に無いんで唯一にして最強:アドバンス 特にアドバンスは思い付いたらサッと作れるのでツクール的にも評価高い。 メモリが連動してて削ったイベント分をアイテムや他に回せるシステムも高評価
ツクールGB、GB2もなかなかいい出来だったよ
ツクールXPもなかなかいい出来だったよ
>>125 GJ! OP見るのはそれだけでおもしろいね
MEの俺じゃ見れないわ。・゚・(ノД)・゚・。
>>117 まだアドバンスは終わっちゃいねえ〜〜〜!!!
3月32日になってる〜〜〜〜!!!???
ツクラーがいる限りツクールに終わりが来ることはないのだ
>>125 これはなかなかいいね。 もしよろしければもっとキボン
>>131 おお〜ありがとうございます 戦闘とかイベントの部分とかをもっと見たいなぁ TheHeavenのラスボス撃破とLostTempleのラスボス前の3人戦 クリスタルアドベンチャーのジース戦、ナンスフェイトは騒音婆・・とか この辺がかなり面白いと思う 俺もSSでもupしてみるかね・・
>>118 アクションもどきってどうやるの? >>125 乙です、ありがとう! やっぱり画像があるほうがいいね。 OPで遊びたいと思わせられるように、これ参照にして頑張ろう......
>>134 倉庫で言うとエンチャントとかみたいな奴とか。純粋なアクションはアドのシステム上無理だったはずだがな
魔法1 50% 魔法2 50% 魔法3 50% 回復1 自分異常 回復2 味方危機 魔法4 3ターン目 魔法5 6ターン目 こうしたのに3ターンしても6ターンしても魔法4、5を使ってくれないんだけど… 何故?
ヒント:優先順位が違う 魔法1が起こる確率 50% 魔法2が起こる確率 25% 魔法3が起こる確率 12.5% 魔法4が起こる確率 3たーん目のときに12.5% だから、 魔法4 3ターン目 魔法5 6ターン目 回復1 自分異常 回復2 味方危機 魔法1 50% 魔法2 50% 魔法3 50% こうしないとダメ。 >>136 乙です!
>>138 あぁ、なるほど!わかりました! 詳しい説明どうもありがとうございました
「イベントで決める」、よく分からんから使ってないなぁ
>>142 設定してないはず。もしあったらgbaで
新うpをやってみる
HERO×COSPLAYクリア ギャグテイストの短編RPG。 (自称)勇者ポレットとシスラが借金の契約書を求めて金融に乗り込むという謎なストーリー とにかく笑えるお話。前半のポレットとシスラのやり取りで爆笑した ダンジョンがやたら長かったりすることや滅茶苦茶なゲームバランス、 わずか10分ほどで心変わりするシスラなど突っ込みどころは沢山あるがそれはそれで良い ダンジョンが短めで後半にもギャグが多く取り入れられていたらもっと良かった。 総評としては中々良いが、あまり真面目に作った感はない
>>141 パス無しでもgbaでも落とせませんでした・・・。 自分では落とせますか?
あのさ、今つくってる人ってどのくらい居るの? できればどういう系の物とか書いて欲しいな。 ちなみに俺は中編王道系RPGを作ってる。
>>148 ありがとうございます、今度は落とせました。 他のゲームのももっと希望。
俺も作ってるよ。 同じく王道RPG。 昔半分くらいまで作ってPCに入れといたやつを直しながら頑張ってる。
俺もツクってる 連続殺人事件を追うRPG
>>135 ありがとう。PARゲットしたらやってみる。 どこのソフト屋もキッズしか置いてねえ...... >>149 通勤時間と就眠前にコツコツと、 無理やり現代もどきRPGを作ってるよ(グラフィックがツラい)
ゲームバランス調整しんど…。 同じとこ何回も歩いて、同じイベント何回も見て…。 最初は楽しかった自分のゲームが、今は苦痛だ…。
自分の思うRPGを作っていったら通常戦闘がほぼ皆無になった。
SIGN OF SOUL、もう続編出てる(^_^;) はや^^;
>>155 無駄にだらだらと続く独りよがりのクソ戦闘を盛り込むくらいなら いっそ戦闘なしのほうがいい。
そうそう、ヌルい戦闘なら無い方がいい。常にAボタン連打で勝てるような。
難しいとやる気失くすから少し簡単なぐらいが丁度いいとは思うけど 作業になっちまうのも考えモンだしな。 ラスボスぐらいは「初回は絶対勝てないと思うが何度も繰り返してパターンを掴んで倒す」 と言う具合でも構わんと思われ。 俺もグラフィックは無視してSF作成中。
>>149 作る予定の予定。 作る予定を予定する…。日本語おかしいな。 ツクール魂は突然現れるから、 あらわれたときのためのストーリーはちょこっと考えてある・・・ >>125>>136>>148さん、 SSやOP動画をまとめサイトにおいてもいいでしょうか?
俺が思いつくのはシステムばっかりで、ストーリーがついてこない。 すごろくのシステムとか恋愛シミュのシステム、無人島漂流のシステム…。
システムが浮かぶなら、ある種のテーマパーク風にまとめてみるとか
>>159 ラスボスくらいならいいかな 普段他人の作品するのは ストーリーとセリフを見たいからってのが 素直な気持ちだから A連打で倒せない雑魚なんてうざいだけだ ボスなんて戦闘中一回回復して勝てるくらいでいいと思います そういう意味でGBは良かった オート戦闘でCPUが勝手に回復してくれるから 激戦を演出できた アドバンスでそんなの無理!
>>156 実際、そのくらい早く続編出してくれたほうがいい。 早く、ほかの作品も続編出んかな…
>>160 125と136のOPをあぷした者ですが、 まとめサイトに置いてもOKです。 あぷろだだとすぐに流れて消えてしまうので 置いてもらえると嬉しいです。
SSうpしたものです まとめサイトに載せるという件ですが私のほうは構わないです
何かゲーム作るか。。
恋愛シミュ作るからキャラ・シナリオ・イベントちょび考えてくんないかw
>>168 主人公の前世は幕末の京を脅かす魑魅魍魎を退治するゴーストハンターだった。 仕事の相棒、死霊使い、いきつけの茶店の娘などが萌えっ娘転生して同じ学校に通っていた という設定はあるが話としてはどうでもいいレベルで。 他は何の変哲も無いギャルゲ。
>>168 よし、俺が考えた完全オリジナルのストーリーを提供しよう。 舞台は現代、寝坊して学校に遅刻しそうになった主人公と パンを加えながら走ってきた女の子が曲がり角でぶつかるところから始まる。 このときは 「女の子にはもっとやさしく接しなさいよ!」 「うるせぇこのじゃじゃ馬!」 程度のやり取りで終わるけど、実はこの女の子は主人公のクラスにやってきた転校生だった… あとは自分で考えてくれ。
>>168 さっき日テレでやってたベタなドラマをゲーム化しる。
俺の考えでは 「悪魔が出てきて1ヶ月(一年でもいいが)で彼女ができなきゃ即死亡」 なんだが、その主人公の設定や生活環境を考えて欲しいんだ。 出来れば学園物は表現しにくいからファンタジーな世界感がいい。
>>172 あまりにもアバウト過ぎてどうにでも設定出来すぎだよ。 かえってやり難い、もっと後一歩の所まで設定、世界観を固めてくれ
>>172 彼女候補に選択でアイテム渡して、渡した物によって分岐 で、ハッピーエンドかバットエンドにするとかは? 渡すアイテムは各地に散らばってて、村で取れる物からダンジョンの奥深くで取れる物 わらしべ長者して取れる物など様々あり・・・ とんだ厨設定でスマソ
>>172 シーン表示使い捲くれば設定だけ現代にしてラノベ風に出来ないかな? 主人公「現実の彼女だとは一言も言ってないよな?」 悪魔「こ、コイツ、悪魔を騙しやがったぁああ!?」 で、シーン表示「本」一ヶ月で自分が主人公の恋愛モノ書き上げるって話し 無口でたまに草を食いに来るドラゴンにしか心を許さない少女、泉で自分見てる奴とか色々出す スイッチを使った乱数を駆使してイベントで溜まる恋愛値を再現すれば結構凝れそうな気がする。
なんか脱線してきてるぞ・・・
>>172 それだと、悪魔に宣告された主人公の 職業によりけりだよな。 村の青年なら攻略対象は幼なじみ、良家のお嬢様、 教会のシスター、妹とかか。 城の一般兵ならメイド、姫、女将軍とか? 世界観も一国内とか閉鎖空間に なってしまうかもしれないけど。
初めて容量5万を切った。 これは普通のツクーラーにとっては何でもないことだが 初心者ツクーラーにとっては偉大な1歩である(TAT)
エンディングまで泣くんじゃない
>>172 王道はこれだろ。 悪魔が美少女で、主人公は最終的に期限の日まで女が見つからなくて ニヤニヤしつつ悪魔「で、お前の愛する女は見つかったか?」 主人公「ああ決まった! 俺はお前が好きだ!」 悪魔「ナ、ナンダッテーーー!!!(AA略」
主人公の職業はハンター、魔物などを狩って生活費を稼ぐ(つまりファンタジー)。 ヒロイン5人を頼むわ。
>>181 それ何てあんた、ハンターになるんだって?
なんで彼女がいないと死ぬのか ウサギかその主人公は
>>181 主人公(24歳くらい?) ヒロインA:バーのママ「おつかれさま」(30歳) ヒロインB:商売敵「あーらそれだけ?」(25歳) ヒロインC:博愛主義者「モンスターも生きてるのです!」(23歳) ヒロインD:押しかけ弟子「師匠、すごいです!」(17歳) ヒロインE:妖魔の少女「おまえ、敵」(220歳・外見11歳)
>>184 いいじゃん A:世話焼きの幼なじみ B:ツンデレお嬢さま C:同業者の快活姉ちゃん D:モジモジ弟子 E:クール魔女さま (ベタか)
いかに設定が萌えても、イラストがアレじゃあなぁ…
モンスターグループの枠が99って少なくない?戦闘シーンが毎回同じグループっぽくなるから、戦術とか決まりきって飽きてくるんだよなぁ。おもえばドラクエのモンスターグループは、飽きもこないしすごいんだなぁ。
>>187 それは何度も言われてきたことさ。。。。 モンスター99枠に対し、グループ99枠というアンバランス せめて、1マップの出現枠が3じゃなく7くらいあればまだましだったかもしれない。
自分が成人すると 主人公が15〜18歳のRPGはやってて鬱になる。 しかもオープニングの時点で彼女がいたりするとかなりもう脱力だ。
新しくツクロウと思うんだけど、ストーリーが思いつかん… 誰かなんかいいストーリー教えて
<<191 王道でよくね?
人に教えてもらおうとかいう根性が腐ってる
仕方ないから、以前漏れが没にしたアイデアから引っ張ってきてやったぞ。 タイトルは「ロード・オブ・ザ・ロング」 一本のひたすら長い道を主人公が歩いていく話だ。 途中で様々な人々との出会いと別れを繰り返していく。 最終的に道中で主人公は死ぬんだけど、ヒロインは身籠っていて、 ラストシーンは大きくなった子供がひとり、道を歩き出していく、って感じ。
作ろうと思ったと同時にストーリー思いつかないか? 最初はなんとなくでいいんだよ。 適当に大体のあらすじだけ考えて、あとはそれに合わせたシナリオを書き上げる。
倉庫また落ちてる?
倉庫で戦闘が面白いやつってどれくらいあった?
倉庫おちてます
>>199 いちいち報告してスレを浪費させんなや 新しいネタの一つでも持って来い
DEASONの戦闘は面白かったよ。 一人だから緊張感があるし、理不尽なほど強い敵もいない。 敵がたくさん出てきても眠りの全体攻撃がかなり有効で苦にならない。 改造用アイテムを集めるのも苦痛にならなかった。
>>184 >>185 それなんてパワポケ? 1作目ができて2作目を作る時 前作を受け継いだシステムとかあったらいいと思うな。 前作で仲間だったキャラが再出演して新主人公のアドバイスをしたりしてくれるたり、 1で気弱だったヤツが2ではたくましくなってたり。 前作でどうでも良かったイベントが2に大きく関わっていたり。 まあそういうことも考えながら作ったらいいかもね。
日本語でおkと言われる前に訂正w アドバイスをしたりしてくれるたり、 ↓ アドバイスをしてくれたり、
>>203 日本語でおk 倉庫落ちてるなぁ。最近のxrea騒動とは関係なさそうだけれど…
だからあれほど倉庫は危ないから他サイトにうpろだを移転しろといったじょのいこ・・・
消えたのなら違うアップローダーを作っても問題ないと思うよ。 まあまとめサイトの管理人さんがやってくれるのが1番だと思うけどね・・・
倉庫復活?不安定だな・・・
てか管理人どうしたんだよ
どこいったんだろね。 掲示板も荒れ放題だし。 >>206 倉庫さんがアップローダーのプログラムとデータさえくれればいいんですが。 というか、今のアップローダーはもともと倉庫にはなかった記憶が・・・
>>209 どうでもいいけどIDの最後の ? ってなに? 怖くて試せないんですけど
Beログイン
倉庫も以前他んとこから委譲を受けたんだよな。 存続させてくれたのはありがたく思ってるが、全く管理しないんではなぁ。
Janeからbeのテストしてたからbeついてたw まあ、倉庫さんにだまってうpろだ作るわけにもいかないので、 いまは倉庫さんの復活を待つのみです。。。
いつ消えるか解らないから消えたときは作ってもおkだろな
>>180 なるほど。次回作は悪魔と人間のハーフの息子が主人公ってわけだな。
人間と悪魔のハーフに生まれた少年…彼には人とは違う力が宿っていた…。
サガフロンティアのアセルス編のパクリ
ああ、PARで裸になる変態か。
おれが一番作りたいのは個性的な仲間が数人いてPT編成、 そして戦略的で熱いバトルだ!
RPGツクールDSはでるんかいのう
>>220でたら買う。いまのところ、アナウンスはありません。 ところで、空想科学のつくりこむはどうなっているのかみてきました。 タイトル 未定 配信日 2005年 料金 未定 配信端末 未定 対応機種 未定 「RPGツクール5」のメインスタッフが、携帯アプリで究極の オリジナルRPGコンストラクションを鋭意作成中! 配信日は2005年ですかそうですか。
>おれが一番作りたいのは個性的な仲間が数人いて 『個性』を出すのがドレだけ難しいか・・・プロでもヒーヒーいっとるんだぞ?出来るのか?お前に >PT編成、 装備品バグとか各種不都合に気をつければ余裕で可能 >そして戦略的で熱いバトルだ! バランス調整次第。戦闘時に指定した行動の優先順位を利用した各種分岐や複雑な攻撃を駆使して後は死ぬ気でバグとれ アホでも出来る事1個にプロでも難しい事2つか・・・まあガンパレ
>221 ツクール5のスタッフに言いたい、 そんなことしてるんならとっととツクール新作だせやああ!!
製作が進まないので記念ぱぴこ
マップ4の左下の白い地帯って雪原じゃないんだな・・・まんまと騙されたぜ・・・ もう冬系のイベントいれちまったよ
>>226 ヘブンも無理矢理雪地帯にしてるから そこだけエンカウント無しにすれば大丈夫だと思う
>>227 なるほど・・・自分もこのままつっきることにします
>>226 冬系のイベントっていったい何だ? 冬にしかないこと?
クリスマスイヴまであと15分・・ はたして彼女は約束の木に来てくれるだろうか・・ ちょっと心配だからイヴになるまでに彼女の家に行こう! そんな糞ゲーをシリーズ5まで作って友達に好評な俺がきましたよ
レビューの人ってどっか行った?
>>230 主人公は実はゲイでしたっていうオチなんだろ、どうせ >>231 速くレビュー完成させて欲しいよな
>>231 はい、コテ無いけど俺です。 今制作中&別のゲームにはまっているので レビュー休止中。
自衛隊に入隊したからレビューできない
自衛隊ってそこまでプライベートが制限されるのか?
もう凄いよ 食堂へ行くにも 集団行動で足踏み揃えて行進動 |