過去ログより  RPGツクールアドバンス(17) 2006/03/28 17:52:59 新規うp / まとめサイト

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RPGツクールアドバンス(17)
1 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/19(月) 22:35:17 ID:Xw/eSsSY0
どこでも気軽にオリジナルRPGが作れる、RPGツクールアドバンスのスレッド。
技術的な質問や、アイディアを募集したり・・・などなど。
・RPG作者はトリップ推奨
・荒らし等は完全無視

ツクアド公式 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpggba/
TABITEAM(総合情報) http://tabiteam.s16.xrea.com/index.html
倉庫(うpロダ) http://www.ait.to/~nanashi/
前スレ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1123548430/
2 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2005/12/19(月) 22:39:15 ID:7JAN9Q6L0
おつ
3 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/19(月) 22:42:12 ID:Xw/eSsSY0
RPGツクールまとめサイト(過去ログ) http://www.yosiki.net/tkool/
4 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/19(月) 22:59:20 ID:63Ts2HJr0
ツクったゲームをうpするにはPARが必要。
http://www.cybergadget.co.jp/product/PAR/001765.html
しかしもう生産終了しているらしい・・・。
最近出てるのでKidsとつくのがあるが、あれでは無理。罠。
5 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/21(水) 01:31:54 ID:+fjeAdlD0
ほしゅ
6 名前: カラス ◆1Q9tBgWwVE [sage] 投稿日: 2005/12/21(水) 05:50:50 ID:uGodY03+0
    /\___/ヽ
   /         \
  . |  .,-―   ―-、  |
  |    ⌒ ,  ⌒   .|
.   |     .<      |
   \  ヽニニ='  /
   /`ー‐--‐‐―´\
7 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/21(水) 13:34:50 ID:PBDMClV6O
今「ダンシ」っていうギャグゲー作ってるんだけど
主人公を男か女かを選べるように出来る?
8 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/21(水) 15:06:57 ID:oc5QR5Xj0
選べれるだろぅ。。
でも、後のイベントで面倒な事になるかもしれないけど。

RPG共同制作の方、本格的にやりますヵ。
とりあえず、基本のストーリーヵ。
9 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/21(水) 15:26:42 ID:CjYAbHl40
ヵとかきもい
10 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/21(水) 16:15:28 ID:PBDMClV6O
>>8
dクス
なんか難しそうなんで男だけにします。
11 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/21(水) 17:17:26 ID:Tr/uhhonO
全然難しくないと思うが
台詞を個別にしなくてもいけるし簡単だと思うぞ
12 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2005/12/21(水) 17:28:48 ID:m9+8FWWO0
倉庫見てきたんだが、あそこの管理人やる気ないな…。
掲示板消すって言ってから、半年たってるしwwwww

やる気無いんなら、うpろだを譲渡すればいいと思う。
TABITEAMとか、まとめサイトとかに。
13 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/21(水) 17:39:21 ID:CjYAbHl40
管理人がやめるって言うなら他の所に移して欲しいけど
とりあえずは現状のままでいい
放置状態だけど別に支障あるわけでもないし

ただ、一番怖いのは音沙汰も無しに突然消えられることだな
14 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/21(水) 17:47:06 ID:rivmuYs10
倉庫にも活気が欲しいな・・
15 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/21(水) 18:27:59 ID:ALF0mT9wO
>>12
テンプレかよ。
16 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/21(水) 20:36:58 ID:bH0XAuuN0
倉庫の作品の感想出し合ってまとめてみたりすると、
まだやってない人の参考になったりするかな。
ランキングだけじゃその作品の雰囲気とか伝わりにくいだろうし。
17 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/21(水) 20:58:35 ID:rivmuYs10
掲示板でのレビューとかあんまないもんなあ
18 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2005/12/21(水) 21:32:45 ID:MER6df/rO
ランキングは不正とかあって、あてにならないからな。
19 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/21(水) 21:44:10 ID:rivmuYs10
【作品、作者名】
「俺様のコンサート伝説」製作者:クピッポーさん (*テンプレ用で架空)

【ストーリー】
魔王がリサイタルを開こうとするが
勇者一味がしつこくそれを阻止しようとするのでやっつけるというお話
協力してくれる味方を探して勇者一味をボコボコにしてしまおう
無事に勇者達を倒した魔王はリサイタルを開くが
強大な新たなる敵が現れる。魔王の運命やいかに!?

【キャラクター】
主人公がわがままでうざいです。仲間のキャラクターのゾンビ太郎のセリフが面白い
スネーク伯爵の銀行強盗があまりにも面白かった
キャラクターの性格の区別が非常に良く出来ていると思います

【ゲームバランス、難易度】
難しすぎです。特にドラエゴンの魔法のスチールライトがハメです
エンカウントが多いのでやたら時間がかかります
お金がたまりにくいので装備を買うのが大変です
あと回復薬も高いのであまり利用する気になりません

【完成度】
容量が結構まだあるのでもうちょっとつくりこめたかな
もう少し他の人にやらせるということを意識してセリフやバランスを調整するといいんじゃないかな

【その他感想】
本当にありがとうございました



こんなの使ってみる?
20 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2005/12/23(金) 00:03:21 ID:yOXkBXkc0
思った通り、頓挫したな>共同ストーリー

おまえらツクーラーの習性だよな。
高い理想と諦めってのは。

笑える。
21 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/23(金) 00:15:01 ID:VvR18xOA0
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
22 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/23(金) 00:44:12 ID:MuPNIARI0
RPGツクールDSでないかなぁ
23 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/23(金) 01:20:01 ID:idBz/JmU0
どう考えても次はDSしかないな
据置機向けは客にも海老にもマゾな商品にしかならん
24 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/23(金) 13:06:40 ID:NWtMC/8E0
やっとツクール魂が終わったみたいだから
そろそろ次の動きがあるかもな
25 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/23(金) 16:05:23 ID:IlMBV2aJO
>>20
あ〜いるいる。どこにでも、お前みたいな奴。
26 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/23(金) 17:43:47 ID:SJ+L6kzI0
共同制作まだやる気ある人ー?
自分は、暇だから、一応あります。
27 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/23(金) 19:31:06 ID:1HyT8KL70
自分もあるであります
28 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/23(金) 19:33:05 ID:UPfB8G8G0
やる気あるなら空回りしてでも
その熱意をぶつけてみろ
それが若さだ!
29 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/23(金) 19:34:37 ID:mGN+XCSB0
あります。
誰かシナリオつくれ
30 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/23(金) 19:49:52 ID:mGN+XCSB0
今日は8歳のいとこが来てる。
めちゃくちゃかわいいんだがどうしたらいいんだ。
31 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/23(金) 19:50:15 ID:idBz/JmU0
もはやRPGツクール2000体験版で妥協
32 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/23(金) 20:07:17 ID:JPPBoI3W0
PCのツクールは自由度高すぎてハイクオリティが求められるからイカン
むしろ制限の中でどれだけ工夫できるかを見たい

でも携帯機じゃ無理だな…ツク3が丁度いいか
33 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/23(金) 20:11:20 ID:1HyT8KL70
とりあえずどういう路線で行くか決めないと。
王道モノとか戦争モノとか恋愛モノとか物語モノとか。
34 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/23(金) 20:15:21 ID:JZt7GW770
せっかくの共同制作だから王道とかじゃ面白くないだろ
35 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/23(金) 23:05:48 ID:eDr+G28m0
初めは意気揚揚と共同ストーリー案を書いていたんだが
完成させて改めて読み返してみると、長いわ厨臭いわで鬱な出来にorz
36 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2005/12/23(金) 23:12:50 ID:5pXO3PuM0
製作はやる機内が、ストーリー考えるのは全面協力する
37 名前: ストーリー案1/2 [sage] 投稿日: 2005/12/24(土) 00:19:28 ID:oF4BJCTm0
とりあえず書き直して纏めた(`・ω・´)



主人公はとある小さな村に住んでいる青年。
最近、すぐ北の森で凶暴なモンスターが出没するようになり、
村で流行っている「死に到る謎の奇病」も相まって人々は非常に困っていた。
そこで村長は村の強くて若い衆幾人かを集め、モンスター討伐に向かわせる事に。
その討伐隊の中には主人公もいた。

ある程度モンスターを倒し、村に帰って見ると幼馴染の少女の姿がなくなっていた。
なんでも主人公が留守の間に大国から使者が来て、
その場にいた村人全員が健康診断を行う事になったらしい。
その結果、幼馴染の女性は危険な病気を抱えているということが判明し
大きな病院のある大国まで連れて行かれた、とのこと。
村で流行っている奇病とはまた別のものらしい。
いたって健康そうな彼女が病気だなんてと戸惑う主人公。

あれから半年以上が経ったが何の連絡も無く、
不安になった主人公は大国まで彼女の様子を見舞に行く事に。


冒険と出会いを重ね、やっとの思いで主人公は大国に到着する。
(旅の途中で謎の奇病とモンスターの凶暴化は世界的な現象だと知る)
しかし、大国の病院に彼女は入院していなかった。
過去の記録からも彼女の入院した記録は見つからなかったのだ。

混乱し、自暴自棄になってしまう主人公。
しかし道中出会った仲間の支えもあり、主人公は真実を探る旅に出る。
38 名前: ストーリー案2/2 [sage] 投稿日: 2005/12/24(土) 00:21:28 ID:oF4BJCTm0
そして主人公たちは苦労の末、目指していた真実に辿り着く。
・世界的な奇病やモンスター凶暴化は古代の病原体によるもの。
・このまま放っておくと奇病により人類は滅亡してしまう。
・過去に一度、人類はこの病原体によって滅亡しかけていた。
・幼馴染は実は病気などではなく、奇病に耐性を持った人間。
 大国はサンプルとして彼女を連れ去った。
・彼女は度重なる実験により、半死半生の状態に。
・しかし結局大国はワクチンを完成させる事ができなかった。


どうせ、みんな、死ぬ。
主人公は半死半生状態の彼女と共に自殺しようとする。
しかし、彼女は主人公の思いとは裏腹に「生きたい」という意志を表し、
主人公自身も彼女に感化され「生きたい」と感じる。
彼は生きるために、仲間と共に更なる旅へ。

病原体は実はひとつのある大きな意思によって動いていた。
全ては「マザー病原体(仮)」の仕業だったのだ。

偶然、古代の病原体を掘り起こしてしまった少年に取り憑き、
完全に体を支配し、実体化した脅威の病原体。
世界中に病原体のコピーをばら撒いたのもマザー病原体の仕業。
少年は世界に対し絶望していて、それに病原体の増殖本能が共鳴し
このような事態に陥ってしまったのだ。

だが主人公たちは愛と友情のミラクルパワーによってこれを討ち、世界は救われる。
彼女も徐々に回復していって、めでたくハッピーエンド。
39 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/24(土) 00:30:10 ID:NxEtvi5hO
内容的に長くなりそうだな…容量足りるか?
40 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/24(土) 00:51:41 ID:oF4BJCTm0
ああ、確かに容量ヤバそう。
ちょっと詰め込みすぎたみたいだ。

共同ストーリーの案なのでみんなで改良していこうぜ!
あるいはこの案はやめて他のシナリオにするか…。
41 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/24(土) 03:29:32 ID:TjZ0oAW50
>>40
いや・・・かなりイイ!正直よんでて引き込まれたよ
おれてきにはすぐにでも>>40の案でいきたいくらい
42 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/24(土) 07:28:37 ID:qHcbG4si0
>>37-38
そこまで決めちゃうと作る人の自由度が低くならないか?
第三次世界大戦が起こって日本が韓国を壊滅させたとか
大雑把な設定でいいと思うんだが。
43 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/24(土) 07:35:45 ID:kDjuyX/AO
横から口出しだが
人数少ないなら戦対モノはどう?
大まかな粗筋と容量に見合った背景を作った後
一人一体ショートストーリーを考えて
最終的にメンバーが揃いラスボスを倒す
みたいなヤツ
編集時に小ネタも増えそうだし

…いや、忘れてくれ
作ったこと無いからどんだけ大変かは分からないんだ
44 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/24(土) 08:32:34 ID:kDjuyX/AO
一つ思うがままに書いてみた
とある村に魔物が出現、一人の青年が自宅の漬物石が赤く光るのを発見、触ると変身し火が出せるようになる、口から
魔物を退治するも化け物扱いされ調査を名目に村を追い出される、燐国との戦争が絶えない国に着き青年に会う
彼曰くそれは不毛な戦いで始まったのもごく最近、調査によると成日が悪いらしい
突如、事故時に家が被害を被らないため角に置いてある石が黄色に光る、触れて変身、砂掛け最強
しかし内乱を止めるには戦力が足りず、国で聞いた言い伝えを信じ仲間を探しに行く
実は成日がラスボス、独り占めした近隣国からの補給物資が黒く光り触って変身してた、暗いトコでも恐怖しない、と閑話休題
森で二人が彷徨い一人のょぅι゙ょに会う、家に招待され村以外の人間を好く思わない姉に追い出される
妹と二人暮らしらしく住民は殺されてしまったのを根に持っている、怪物登場、国でチラ見してた成日の使客、倒しきれない
椅子代わりの石が緑に光る、触れて姉変身、蔓を使ってのSMプレイ参戦、退治、説得し妹もとの条件で旅に連れていく
次の町で神話ヲタのインテリ眼鏡が突如仲間に、適当に何か起こって本を支えとく石が光る、眼鏡が触っても何も起こらない
妹が変身、青、女の涙は最大の武器、でも目が腫れる、五人は国に帰る、日本の王になんたらチルドレンを任命される
成日を倒す、王「感動した」、異変は止み石は米国が押収、不吉な影(韓国)を残してfin
ちなみにヒロイン名はアヴェ=なんたら=マリア
45 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/24(土) 08:37:45 ID:kDjuyX/AO
アトバンスではどう考えても無理です。
本当にありがとうございました。
46 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/24(土) 08:54:20 ID:qHcbG4si0
ジングルベルの曲を逆回転させて聴くと・・・
http://media.spikedhumor.com/8944/Jingle_Bells_Reversed.swf

こんなメッセージが隠されていたとは・・・
こーいう実在の作品に隠された背景を見出すシナリオもいいんじゃないかと。
ダビンチコードだっけ?あんな感じ
47 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/24(土) 09:16:19 ID:JJvlzriT0
>>46
糞餓鬼が!
ビックリフラッシュじゃねえかよ
48 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/24(土) 11:40:08 ID:Vqygqi4X0
共同ストーリーなんて無理あり過ぎ、まして長い物になると完成できないだろ?
One Scene見たいな物の方が良いんじゃないの?

詳しくはRPGツクール One Sceneでググレ
49 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/24(土) 12:02:53 ID:lRNL1mdG0
>>37-38
いいねすごく面白い!
でも>>42の言うとおり話決めすぎかもしれない
例えば>>38の部分は各自自由に作るとか
50 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/24(土) 12:44:25 ID:N5mUXlv60
アドバンスだし、容量を考えてもう少し規模を小さくしてもいいかもしれない。
悪の僧侶♀が色々な人々や事件に関わった末、もう一度神への信仰を取り戻してもいいかもしれないと思うようになる、とか。
神への信仰がない故に序盤は回復魔法が使えず、助けたいと思った相手は助けられない。
でも、神への信仰を取り戻した終盤で回復魔法を一気に覚えるようになるとか。

どう見ても悪の僧侶が好きなだけです。
本当にありがとうございました。
51 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/24(土) 13:44:17 ID:n5n8A4Y90
小規模に改変してみたw


主人公はとある小さな村に住んでいる青年。
山で芝刈りをし、村に帰って見ると幼馴染の少女の姿がなくなっていた。
なんでも主人公が留守の間に大国から使者が来て、
その場にいた村人全員が健康診断を行う事になったらしい。
その結果、幼馴染の女性は危険な病気を抱えているということが判明し
大きな病院のある大国まで連れて行かれた、とのこと。

あれから半年以上が経ったが何の連絡も無く、
不安になった主人公は大国まで彼女の様子を見舞に行く事に。

冒険と出会いを重ね、やっとの思いで主人公は大国に到着する。
そこにはすっかり回復した彼女の姿が。(リハビリなどが忙しくて連絡できなかった)
めでたしめでたし
52 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/24(土) 13:57:25 ID:qHcbG4si0
大国を牛耳る女帝になってましたっていう設定もよくないか
53 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/24(土) 15:03:58 ID:+3MNf9us0
大筋は>>37-38でいいと思う
あとは各自アレンジとかで
54 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/24(土) 15:52:50 ID:Pjsq10Vy0
37〜38は実際作ってみれば、そんなに長くはならないと思うけど…
55 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/24(土) 17:56:56 ID:qHcbG4si0
ただの幼馴染のために冒険する主人公に共感できない
普通なら見捨てる
56 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/24(土) 19:39:19 ID:+3MNf9us0
幼馴染と仲が良かったんなら見舞いくらい行ってもおかしくないと思うが…
大国への道のりが「やっとの思いで」ってほど大変でなければ自然かと
57 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/24(土) 21:00:12 ID:N5mUXlv60
しょっぱなから決めすぎ。
あそこまで決めるなら一人で全部考えてツクっちゃえよ、で済む気がする。
58 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/24(土) 21:41:14 ID:LkDVDTaXO
確かにいいストーリーだが(今までの晒しの中で一番かも)、共同で作っても個人差が出ないな。

1.主人公は青年
2.古代病原菌の存在を知る
3.帝国に幼なじみが連れて行かれる
4.幼なじみに会いに行く
5.幼なじみが帝国に連れて行かれた理由は…

このくらいまでバラして、続きは各自考えるってことでどうだろ。もっと自分好みにアレンジしてもいいし。

ちなみに俺は幼なじみが病原菌の発生源だったっていう設定を思い浮かべてしまった。
59 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/24(土) 21:52:20 ID:wS6PhZVk0
>>58が共同ストーリーの概要で、その一例が>>37-38ってことでいいんじゃない?
60 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2005/12/24(土) 22:00:17 ID:b0rQpu4m0
>>37-38 の、いいところを抽出しる。
61 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/24(土) 22:20:42 ID:N5mUXlv60
悪いけど、皆がべた褒めするほどのいい出来とは思えないんだけどなぁ……。
中二病、つーか。決めすぎのようで、仲間関係はほぼ放置の中途半端だし……。

今の状況だと共同ストーリーというか、ぶっちゃけ誰かの妄想でツクってみようぜ!って感じで共同性を感じない。
まぁ、皆、そんな感じでいいんだろうけど
62 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/24(土) 22:27:31 ID:LkDVDTaXO
晒されたストーリーの中では良い方だと思うが。他にまともなストーリー晒しが出ればそっちも検討されんだろ。
63 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/24(土) 22:36:39 ID:+JKXToSJO
こんなんはどう?
女の子が育ててた猫が恋する話
64 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/24(土) 22:41:59 ID:R/CPZg4a0
>>今の状況だと共同ストーリーというか、ぶっちゃけ誰かの妄想でツクってみようぜ!って感じで共同性を感じない。
何事も始めのうちは巧くいかないものさ。
積み重ねこそが大切。
とりあえず不細工でもやってみて、
しだいにクオリティをあげていこうぜ!

俺が思いついたのは、

確定事項
・主人公は青年
・「幼なじみの女の子」がいる
・問題の「解決策の鍵」が「幼なじみの女の子」

アドリブパート
・主人公のコミュニティ(大きくは世界。小さくは村なり、友達なり)を襲う脅威。(人災以外、例えば病原菌)
・それによって引き起こされる人災。どうにかして「幼なじみの女の子」が主人公の元を離れる。
・人災か、根本となる脅威か、悪の根源を見極め主人公はどちらを選ぶのか。


こんな風に分けて、おおまかに考えたらどうだろうか?
ストーリーもあまり決めつけずすぎずに、個別のアイデアを重視でさ。
65 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/25(日) 00:07:32 ID:zMiCseCi0
わかりやすく共同ストーリーをまとめてみた。

「ストーリー概要」
・主人公は青年
・幼なじみの女の子がいる
・主人公のコミュニティ(例:世界、村、友達など)を脅威が襲う。(例:病原菌など)
・その脅威によって帝国などに幼なじみが連れて行かれる
・主人公は幼なじみに会いに行く

その他の細かな設定、シナリオなどは各自の自由。
例として>>37-38のような感じに。
もちろん例をそのまま使用してもよい。

人災か、根本となる脅威か、悪の根源を見極め主人公はどう動くのか…
66 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/25(日) 00:11:41 ID:EVtPwEuq0
今日FF7ACを見たばかりのせいか病原菌と聞くと星痕性症候群を思い浮かべてしまう
67 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/25(日) 00:23:51 ID:mPMVg0Mc0
>>65
>・その脅威によって帝国などに幼なじみが連れて行かれる
帝国、とか、連れて行かれるとか、明記しない方が良いと思う。そういう意味では>>64の方が説明としてまとまってる気がする
女の子が自分の意志で出かけるっていう選択肢がつぶれるから
68 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/25(日) 00:30:17 ID:Ax7zUtj60
「共同ストーリー」に温度差ありすぎ。
最初から躓いてるというかそれ以前の問題。

1.ストーリーを皆で考える
2.テンプレ用意するから各自自由に調理汁!
3.適当に突っ込んでるだけ。

大体この3種類くらいいそうだ。
そして今の流れだと2が多いか?
1だと思ってる人と2だと思ってる人で意見が食い違ってるな。
69 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/25(日) 00:30:35 ID:zMiCseCi0
うーむ、俺はそういう選択肢はつぶしてもいいんじゃないかと思う。
あんまり自由すぎても共同ストーリーとは呼べないからさ。
70 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/25(日) 00:36:21 ID:mPMVg0Mc0
まぁ、そうか。
ぶっちゃけ、いいストーリーのアイデア(例えば病原菌のかわりになるものとか)思いついてるんだけど
自分のツクールでやろうと思ってさ
出し惜しみしちゃうんだよね
かといって選択肢つぶれちゃうとそれ使えなくなるし
けどそれって路線違うよな、たしかに>>68のいうところの2に傾きすぎてたかも
1路線なのか、2路線なのかはっきり決めないと問題だなぁ

つうかいいアイデア思いついた!
まず、>>37>>38のようなガッチリしたストーリーをみんなで考える
それが共同ストーリーであり、例でもある。
気に入らない人は部分的に好きに変更して勝手に作れ、と。

どうですか?
71 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/25(日) 00:38:34 ID:1WhPSEsw0
いい事教えてやるよ

おまえらには無理!

あきらめろ


それこそがおまえらの人生そのものだ
72 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage最後の一行はともかく>>71に反論できない俺ガイル] 投稿日: 2005/12/25(日) 00:52:06 ID:Ax7zUtj60
>>70
俺はそうするんだとばかり思っていたんだが、>>37-38で「え? 共同なし???」と様子見。
それから「テンプレ路線」で進行してたから共同って各自が作るってだけか、と諦めたな。
今夜のでちぐはぐになってたから突っ込んだが。
73 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/25(日) 00:56:08 ID:AZk1lQAc0
>>71
これラスボスのセリフにしようぜ
74 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/25(日) 01:10:53 ID:zMiCseCi0
>まず、>>37>>38のようなガッチリしたストーリーをみんなで考える
確かにそれがベストなんだろうけど、これが一番難しいんだよなぁ。
みんな(俺も)理想は語れても具体的にとなるとなかなか案がでなかったし。

>気に入らない人は部分的に好きに変更して勝手に作れ、と。
ちょっとこの表現にしびれたので、
仮に37-38を主軸にした場合のまとめを書き直したくなった。



共同ストーリーまとめ

ストーリー概要は>>37-38
気に入らない人は部分的に好きに変更して勝手に作っていいが
下記の設定は是非入れて欲しい。

・主人公は青年
・幼なじみの女の子がいる
・主人公のコミュニティ(例:世界、村、友達など)を脅威が襲う。(例:病原菌など)
・その脅威が原因で幼なじみが主人公の元を離れる(例:帝国などに連れて行かれる)
・主人公は幼なじみに会いに行く
その他の細かな設定、シナリオなどは各自の自由。

人災か、根本となる脅威か、悪の根源を見極め主人公はどう動くのか…
75 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/25(日) 01:14:00 ID:gMxFSxFXO
各自で作って個人差を出すなら、単純な大筋だけ決めればいい。

「主人公は○で、□が〜だからこれから…をやる」

このくらい単純化して案を出し合わないか?
例えばさっきの案の単純な筋は
「主人公は村の青年で、幼なじみが帝国に連れ去られたから旅に出る」
病原菌云々は帝国が連れ去った理由にあたる。

>>73
乗った。
76 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/25(日) 01:25:18 ID:Ax7zUtj60
各自で作った時の個人差って、演出の違いによるものを指していたんじゃないのか?
少なくても前スレではそんな流れだと思ったんだが。
このスレ、>>35辺りからいきなりずれ始めた感じだが。
77 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/25(日) 01:25:45 ID:AZk1lQAc0
>>74>>75
ともに間違ってはいないけど、共同ストーリーという意味では>>74が良いかな
>>75の場合ストーリー原案が増えすぎる気がする
最終的にはそれで良いと思うけどツクールの制作スピードも考えて
1つ主軸を作った方がいいよ
それに大筋だけだと面白いというかひねりのあるストーリー作れない人にはつらいから
やっぱり>>74路線みたいにガチっとしたストーリー作って
各自好きなように変更して”も”いいみたいな方がいいと思う

あと自分で書いておいてなんだけど
ラスボスのセリフは固定って言うのは面白い気がした。
なんかラスボスのセリフキター!みたいな
>>71みたいなアンチツクールの書き込みとかだと、この企画に対して”逆に”メッセージ性もあるし
78 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/25(日) 01:27:14 ID:AZk1lQAc0
>>76
>各自で作った時の個人差って、演出の違いによるものを指していたんじゃないのか?
そうそう、演出だよな。アニメとかドラマでも脚本によってガラリとかわるじゃん
そのへんを楽しむ企画だと思ってたよ
79 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/25(日) 01:35:22 ID:Ax7zUtj60
>あと自分で書いておいてなんだけど
>ラスボスのセリフは固定って言うのは面白い気がした。
>なんかラスボスのセリフキター!みたいな
これは面白そうだw
ラスボスじゃなくても「このセリフはどこかにいれようぜ」みたいなの。
どこで使うんだ、そんなセリフー!? とか思っててもやってる方からすれば「そう来たか!」みたいな驚きがあったり。
80 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/25(日) 01:37:13 ID:XwxuVeoR0
課題セリフみたいなの俺もいいと思う
どうせなら5,6個用意してもいいんじゃないかと
81 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/25(日) 01:42:16 ID:AZk1lQAc0
眠い・・・

まぁ、焦っても仕方ないから
妥協しないように、原案は完成させましょう!
むしろツクールDS発売までには、くらいの目標で。

セリフ案は我ながら面白いとおもうけど
他の人も賛同してくれるならテンプレに追加お願いします

ラスボス用と、どこで使うんだ、そんなセリフー!?なやつを適当に2〜3個?
今回の共同ストーリーじゃなくても使えそうですしね。
ネタとしても使い回せそうなので
82 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/25(日) 01:52:43 ID:gMxFSxFXO
じゃあ大筋は>>58とか>>64-65辺りから汲み取ってアレンジすりゃいいんだな。
83 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/25(日) 09:31:28 ID:EVtPwEuq0
・主人公は青年
・幼なじみの女の子がいる
・主人公のコミュニティ(例:世界、村、友達など)を脅威が襲う。(例:病原菌など)
・その脅威が原因で幼なじみが主人公の元を離れる(例:帝国などに連れて行かれる)
・主人公は幼なじみに会いに行く
・問題の「解決策の鍵」が「幼なじみの女の子」
・人災か、根本となる脅威か、悪の根源を見極め主人公はどちらを選ぶのか。
話の大筋は大体こんなとこか?あとはもう少し主軸を固めるって感じ
84 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/25(日) 11:11:27 ID:tgAe0LnPO
こんなセリフどう?
「ごめん、俺はこっちを選ぶよ。」
85 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/25(日) 11:16:36 ID:w5NLVp9m0
ある程度、既存のゲームや小説を参考にしては?
それとも完全オリジナルの方向?

俺はいつも主人公とかより先に世界観を考える事にしてるんだけどさ。
最近やったゲーム、本などの世界観をいくつか参考までに晒すと

FF7:巨大企業が世界中に影響力を持ち、星を巡る精神エネルギーが魔法の源となっている
ゼノギアス:二つの大国が古代文明の遺産を使って戦争中
ブレイブストーリー:現世から行ける別世界、多様な種族が混在し人間族とそれ以外の間に確執
地球防衛軍:地球に宇宙人襲来。巨大生物が次々と投下される
イリーガル・テクニカ:人口500人以上の地域を襲う謎の現象により荒廃した世界

ううむ、アドバンスにあわな過ぎるものしか見てないな俺。
でも多少は小説なんかからネタを借りてもいいと思う。
86 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/25(日) 11:28:41 ID:xJ2xIdxD0
>>84
ちょっと無難すぎるかな
意外性のある、ちょっと思いつかないようなのがいいな
87 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/25(日) 11:30:42 ID:xJ2xIdxD0
>>85
>巨大企業が世界中に影響力を持ち
これを帝国の代わりにしませんか?
連れて行かれる理由と簡単に繋げられそうだし。
88 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/25(日) 11:37:49 ID:w+5nS/060
主人公「私ヲ・・・呼ンダカ・・・?」
89 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/25(日) 11:39:39 ID:tgAe0LnPO
>>86
「僕の手が君の涙拭えるとしたら、それは素敵だけど君もまた………」
のように歌詞や芸人のネタとかを取り入れたりしたら面白いと思う。
90 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/25(日) 12:44:33 ID:xvZQGXXg0
>>88
なんでロボやねん!

>>89
著作権違反はまずいでしょ
歌詞とかJASRACの規制が厳しいし
そういうのは無しにしようや
91 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/25(日) 12:59:37 ID:EVtPwEuq0
主人公、幼馴染の女の子、世界を襲う脅威の名前は統一しようぜ
脅威は上の例から挙げると、FF7ならジェノバ、地球防衛軍なら宇宙人とか
92 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/25(日) 13:05:43 ID:cdmlVBG30
主要キャラは、グラフィックも名前も統一で、
街・ダンジョンは、名前だけ統一、にしたい。
でも、大筋が決まっているだけだったら、街の数とかは、合わせれんか。。?
93 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/25(日) 13:47:21 ID:Ax7zUtj60
>>84
せっかくだから俺はこの赤の扉を(ryを思い出した。
94 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/25(日) 13:59:28 ID:4w6HjUvY0
とりあえず既存のもののパクりはやめよう
訴えられる事はないだろうけど控えた方がいいよ
95 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/25(日) 14:00:54 ID:4w6HjUvY0
>>90
>なんでロボやねん!
はいこれ、セリフ採用
96 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/25(日) 14:01:20 ID:XwxuVeoR0
>>92
街のマップは一個ずつ必ず使うっていう制約をつけたらどうよ?
97 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/25(日) 14:07:01 ID:NUObDzJJ0
名前かー。おれは名前とか決めるのすごく苦手だ
誰かかっこいいの頼むw
98 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/25(日) 14:19:25 ID:Ax7zUtj60
>>96
そういうのはストーリーの大筋が決まってからだと思う。
大体、ストーリーでいくつくらいの街が必須かも分からん状況でその制約はありえんぞ。
必須の街が少ない場合、無駄にどうでもいい街が増えることになる。
99 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/25(日) 14:22:56 ID:w+5nS/060
病原菌とかの脅威「やだもん。僕のだもん。」
100 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/25(日) 14:38:45 ID:XwxuVeoR0
>>98
じゃあさっさと大筋決めろ、
101 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/25(日) 14:51:00 ID:EVtPwEuq0
まずは幼馴染が帝国だか大国だかに連れてかれるところからだな
主人公が村を空けている間に何かがあって連れてかれた、程度でいいような気がするが
102 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/25(日) 15:36:09 ID:tgAe0LnPO
PARっていうのがないと皆が作ったの出来ない?
103 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2005/12/25(日) 17:41:53 ID:t7KrpK8e0
>>100
ウホッいい台詞
104 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/25(日) 19:03:07 ID:gMxFSxFXO
>>93で思い出した。
http://pksp.jp/mihota/novel.cgi?&o=1
ここからセリフを探そうw
105 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/26(月) 13:47:40 ID:eg4mUoZO0
主人公:ジェイド
幼馴染:ミリア

どうだ!
106 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/26(月) 14:06:03 ID:FeyvAhxvO
いや
主人公:トラス・アルバ
幼馴染み:パミルダ・ガンダルス
107 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2005/12/26(月) 14:07:36 ID:LCDWYgEsO
ミリアは(・∀・)イイ!
108 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/26(月) 14:57:13 ID:yJzuQcvZ0
名前は自分で決めたいよ
109 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/26(月) 15:51:19 ID:Pp/zRDUpO
名前は各自でいいでしょ。
110 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/26(月) 15:56:29 ID:riSGgp820
>>105
ロマサガのミリアムのパクリか。
>>107
もっといろんなRPGをプレイしてネーミングセンス磨いたほうがいいよ、あんた。
111 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/26(月) 16:43:44 ID:xgbaJPt4O
ジョンとかマイケルとかしか出てこないオレは誰かのをパクりたいw

ミリアは某アサシンが思い浮かぶオレはダメだ。
112 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/26(月) 17:44:35 ID:yJzuQcvZ0
課題セリフ考えないか?
113 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/26(月) 17:57:31 ID:CsNCUIM40
ミリア? 竜の女神だろ。
114 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/26(月) 21:23:48 ID:njg1gF2f0
>>108
「気に入らない人は部分的に好きに変更して勝手に作っていい」
強制じゃなくて推奨ってことだよ。
自分でやりたいなって思ってる部分はそのまま干渉せず、
苦手だな、自分で考えるのは面倒だなって思ってる部分にはデフォルト的な設定を提供する。
つまりどう転ぼうが共同RPGはお手軽に平均以上、いや、至高の出来になるという仕組みさ!
115 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/26(月) 21:54:15 ID:riSGgp820
課題セリフ@
「コイツを殺したところで○○(任意のキャラ)は帰って来ないんだぞ!」
116 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/26(月) 21:57:31 ID:riSGgp820
訂正
「コイツを殺したって○○(任意のキャラ)は生き返らないんだぞ!」
117 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/26(月) 22:14:28 ID:QhjDKVug0
>>116
無難なんだよなぁ〜。
そういうセリフは誰でもどこかで入れそうだし、わざわざ課題にする必要性を感じないかも。
まだ鳴き声が「ドスコイ!」の動物をどこかに登場させるの方が面白い。
118 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/26(月) 22:16:40 ID:jfcZkNf20
無難というのもあるが、このセリフを強制すると誰かが死ぬのを強制してしまうなぁ。
劇のイベントがあるとか、死のイベントなしでできなくもないだろうが。
119 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/26(月) 22:25:58 ID:QhjDKVug0
>>118
あー、だね。

こう考えると課題セリフって結構ムズかしいな。
ストーリー進行とは関係なさそうなセリフがベターかな。
120 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/26(月) 22:28:34 ID:FeyvAhxvO
「ヘタレって言うなよ!ヘタレって言ったほうがヘタレですぅ〜!」はどう?
121 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/26(月) 22:34:44 ID:riSGgp820
>>117
え?ドスコイとか面白くないし。
>>119
ストーリー進行に関係するから面白いのでは?
村の隅っこにいるどうでもいいキャラにどうでもいいセリフを吐かせてもつまらないだけだ。
122 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/26(月) 22:40:16 ID:jfcZkNf20
少なくても>>83をはじめとした今のところ決まってるっぽい大筋には使えそうにないけどな……。
なんか大筋を決めるのは皆面倒なのかな? どうでもいい、誰か適当に決めてくれって雰囲気を感じるw
課題セリフとか言ってしまえば最後の仕上げみたいなもんだと思うんだが。
123 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/26(月) 22:45:33 ID:QhjDKVug0
>>121
>え?ドスコイとか面白くないし。
喧嘩する気はないんだが、「まだ」な「まだ」。
それほど君のアイデアはつまらないと考えてくれていいよ。

>ストーリー進行に関係するから面白いのでは?
そりゃその通りだけど、セリフを見て十人十色の結果になるから面白いんであって、
使い方を指定し過ぎでしょ?>>116の場合。それが言いたかっただけ。
124 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/26(月) 22:52:33 ID:riSGgp820
>>123
じゃああんたも人に文句言うなら本気でセリフ考えな。
何が「まだ」だ。
自分はもっと面白いネタ持ってますとかアピールしたいの?
125 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/26(月) 22:56:16 ID:QhjDKVug0
>>124
了解。書き込んだ後は忌憚なき意見を期待しますよ。

ちなみに「そういうセリフは誰でもどこかで入れそうだし、わざわざ課題にする必要性を感じないかも。」
が言いたかった事、な。




「まぁ、おちつけ。・・・どうだ?バーボンでも一杯やらないか?」

てのは?
126 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/26(月) 22:57:22 ID:QhjDKVug0
すまん。まじめなセリフはまた後な。
127 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/26(月) 23:04:00 ID:Pp/zRDUpO
>>104からだが(笑わせてもらった)
「ハッ!お話にもならない!!」
「無駄な出会いなんて、無い!!」
「弱い奴は死んだら?」

下品だがな。
128 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/26(月) 23:08:05 ID:riSGgp820
まぁ、おちつけ。・・・どうだ?バーボンでも一杯やらないか?
まぁ、おちつけ。・・・どうだ?バーボンでも一杯やらないか?
まぁ、おちつけ。・・・どうだ?バーボンでも一杯やらないか?
まぁ、おちつけ。・・・どうだ?バーボンでも一杯やらないか?
まぁ、おちつけ。・・・どうだ?バーボンでも一杯やらないか?
まぁ、おちつけ。・・・どうだ?バーボンでも一杯やらないか?
まぁ、おちつけ。・・・どうだ?バーボンでも一杯やらないか?
まぁ、おちつけ。・・・どうだ?バーボンでも一杯やらないか?
129 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/26(月) 23:09:41 ID:riSGgp820
>>127
うん、いいんじゃないの
130 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/26(月) 23:10:47 ID:aOU3yhueO
>>122
じゃあ俺も大筋作ってみようかな。
あくまで一例として。
131 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/26(月) 23:11:26 ID:QhjDKVug0
あのだな。

2chで良く言われているフレーズを組み合わせただけだろ?

つうか、精神年齢層低すぎだな。
もういいわ。さいなら。萎えたよ。
132 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/26(月) 23:14:23 ID:aOU3yhueO
なんか擦れの空気悪いなぁ…いま投下したらいけない雰囲気。
あとで書き込んでもいいですかね??
133 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/26(月) 23:26:29 ID:3iZ7QU8Z0
雰囲気が悪いっていうか1人釣られてるだけだからそんなでもないよ。
134 名前: 132 [sage] 投稿日: 2005/12/26(月) 23:45:46 ID:aOU3yhueO
>>133
そうですか(^^;)じゃあ今書いちゃおっかな
135 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/26(月) 23:49:40 ID:AIViwogN0
課題セリフ
1、「まぁね、そんなこともあるんだなぁ?程度に思っといてくださ?い」
2、「これだから○○(国名、人名、etc)は・・・(嘲笑気味に)」
3、「おもしろすぎて歯が溶けそうだぜ!」
4、「おやおやこんなところに便所虫の味噌っカスがいらっしゃることであるよ」

こんなとこかな?
136 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/26(月) 23:52:05 ID:MvV4+ZEx0
>>135
3つまんね
2は使える
137 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 00:05:55 ID:Pp/zRDUpO
1「負け犬が群がって何ができるよ?」
2「同情します、その不運に」(ゲームから)
3「ヒャッホウこの○○最高にゴキゲンだね!!」
138 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 00:07:32 ID:qioQvSp9O
思ったんだけど
皆がRPGツクール2000等で作ったゲームを
DSに何個か保存できてプレイできるソフトがでたら
最高じゃね?

技術的に出来なくもないと思うんだけど
139 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 00:14:47 ID:xFst8a6q0
何かの歌詞を使うのは?
140 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 00:21:31 ID:NMU2Tcfp0
好ましくない
141 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2005/12/27(火) 00:51:44 ID:Bp7fDKp5O
細かいのを先に決めないで、RPGの外枠から考えようよ。
世界観とか地形だとか。
(ツクアドでは地形が限られているから、ストーリーにも制限がかかる)

とりあえず、各自が世界観を考えて、いいところを
合わせて世界観を作る。

ってのはどうだ?
142 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 00:59:03 ID:s+boT6BG0
>>141
ていうか>>85あたりでだいたいのストーリーは決まったんじゃないの?
世界観ってどこらへんまでいうのかわからんが
仮に剣と魔法の世界とか文明崩壊後?とか決めたところで
魔法っていう概念が嫌なやつもいるとおもうんだけど・・・

ストーリーの通過点だけ決めて 名前 地形等は自由でいいんじゃない?
あと課題セリフを決めるくらいで
143 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 01:07:37 ID:NMU2Tcfp0
地形なんてどうでもいいしな。

それより主人公と幼なじみのグラ決めようぜ。
これくらいは統一したほうがいいよね?
144 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 02:12:18 ID:SfylV26k0
街とかキャラの名前だけは決めといた方がいいと思うのよ
後で分かりやすいから
145 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 05:03:00 ID:IXsDLS/GO
でもアルツクで面白いのって細かい事考える事だよねw

けど、先に細かい事考えすぎると途中でダレる事が多くなる気がする。少なくともオレはそうだったなぁ…
146 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 10:06:10 ID:Lyy4i02G0
>>132
面白いアイディアあるなら書き込んでみてよ。
採用されるかどうかはスレ住人の判断次第だけど。
>>125
「本気で」考えた結果が
2chで良く言われているフレーズを組み合わせただけ、か。
ボキャ貧&低能も大概にしろ糞が
147 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 10:20:21 ID:g4hiKHsI0
つか。課題セリフって言う考えが面白くも無いし
作り始める土台の邪魔にしかなってないと思うんだけど。
148 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 10:21:28 ID:s+boT6BG0
だから捉え方によってちょっと変わった風につかえるセリフにしようよ
セリフを聞いただけで情景が浮かんじゃうんじゃ課題セリフの意味がないってことだよな?
>>125、な?
149 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 11:43:47 ID:AikZf9OS0
>>148
荒らしをかばうやつは荒らし
つか自作自演ウザい

「俺は○○になる男だ!」
というのはどうだろう。ワンピース風に。
150 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 11:55:35 ID:2GVjq2FE0
そもそもこの企画つまんねww考えたやつ低能
151 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 11:57:15 ID:qioQvSp9O
「気のせいかな?キミが
消えたように見えたが…」はどう?
152 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 11:58:38 ID:s+boT6BG0
>>149
勝手に自演呼ばわりすんじゃねぇよ低脳
153 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 12:04:28 ID:4DXwMiKn0
上に書いてあるヤツは悪いけど作る気しないわ。
もうちょっとシナリオのほうどうにかしてくれない?
キャラ&技の設定等はこっちで合わせるから。兎に角、シナリオの方どうにかしる!
154 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 12:27:19 ID:LPIvlyzJ0
主人公グラは盗賊(男)に一票
155 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 12:51:04 ID:Lyy4i02G0
>>150
そもそもツクール自体くだらないと思ってる人も世の中にはたくさんいると思うよ?
自分とは感性の異なる人をわざわざ煽るのは 低 能 な 証 拠
というわけで低能乙wwwwww
キャンキャン吠えてなゴミがwww
156 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 12:53:30 ID:qG8zg6nu0
>>152
必死っていうんだろwwこういうの?
157 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 12:58:58 ID:uSDaw50i0
>>151
それはキモい
158 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 13:08:23 ID:qBTKHTpb0
ストーリー考えた

町に組織があって、それのボスがすごい強い
主人公はそいつに親父を殺されたと聞いて、むかついたので殺しにいったが
実はそのボスが自分の親父だったと知って動揺して返り討ちにあう
命からがら助かって、やけになっていた所に女がきて
仲良くなったが、実はそいつが自分の妹という事をそいつの親に教えられる
さらに自分と妹がとある国の王子と王女と知って
その国にいって王様になって、親父を権力で捕まえて仲間となぶり殺ろす
最後に神様が出てきて「これは私のゲームで君に楽しませてもらった」とかほざいたので殺して終わり
159 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 13:09:33 ID:ZwlwkhNn0
>>158
つまらん
160 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 13:13:10 ID:ZwlwkhNn0
ひたすら友達の親を殺して歩くゲームは?
161 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2005/12/27(火) 13:32:21 ID:BHvWsJxT0
低脳がなんかしらんが、共同RPGの製作をじゃましないでくれる?
162 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 13:35:27 ID:ZwlwkhNn0
低能ていうほうが低能w

つか文句言うならアイデア出せよ
俺のアイデアも生きるかもしれんだろ?カス
その程度も分からないのか?
だからお前は低能だ
163 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 13:44:37 ID:uXWiWRVa0
まさにツクールスレ
164 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 13:53:58 ID:s+boT6BG0
>>156
いちいち煽ってくんじゃねぇよ馬鹿
ゴミ箱にでも入ってブツブツいってろ
気持ちわりぃな
165 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2005/12/27(火) 14:30:04 ID:Bp7fDKp5O
-----終了-----




これより共同RPG制作に戻ります。
166 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 14:39:40 ID:8n+JJdR8O
今流行りの「低脳」、これを五回以上使うってことでどうだ?
みんな大好きなワードだ。
167 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 14:50:52 ID:ZwlwkhNn0
166
いいじゃん。それ採用確定
168 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 14:52:32 ID:ZwlwkhNn0
>>164
まぁ、おちつけ。・・・どうだ?バーボンでも一杯やらないか?
まぁ、おちつけ。・・・どうだ?バーボンでも一杯やらないか?
まぁ、おちつけ。・・・どうだ?バーボンでも一杯やらないか?
まぁ、おちつけ。・・・どうだ?バーボンでも一杯やらないか?
まぁ、おちつけ。・・・どうだ?バーボンでも一杯やらないか?
まぁ、おちつけ。・・・どうだ?バーボンでも一杯やらないか?
まぁ、おちつけ。・・・どうだ?バーボンでも一杯やらないか?
169 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 14:57:50 ID:qioQvSp9O
カルロスはゲームが苦手だからまだ聞かんでいいわなんか必死にオススメなのがさだよ。
なんたってだからねもうちゃんとした小学校違う、俺がはゲームをにオススメはシンドイよねぇ。
いや違うって感じだよねぇ。
なんかですぅ〜!これでアンディなら勝てたるよもうヘトヘトだよなあ。
170 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 15:55:14 ID:mhDjZzL90
>>169採用
171 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 16:05:04 ID:9BewWtvI0
新しいストーリーを考えた

光の女王が闇の魔王と戦って引き分けたが
光の女王が12の宝石に分かれて人間界に散ってしまう
闇の魔王も無事では済まず子供の姿に退化してしまう
人間界に散った12の宝石を集め闇の魔王が復活する前に
光の女王を復活させる為、2人の少年少女がいま立ち上がる
172 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 16:31:19 ID:r6mRR1jG0
>>171
オチが読めた気がしたのは俺だけじゃないはずだ。
173 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 16:36:30 ID:hNnHRvho0
>>171
素人離れしたストーリーだな
これをベースにしよう
174 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 17:26:34 ID:4DXwMiKn0
貪り屠る闇夜の牙(ダークネスファング):闇属性で即死効果か毒効果有り
這い寄る深遠の黄泉水(アイシクルキュリア):水属性で、吸血効果有り
呼び覚ます千の栄華の声(ディボーテェーション):戦闘中一度だけ復活可能
灼熱に彩られた勝利(バーニングスラッシュ):炎属性の武器、使用することで使役者の攻撃力アップ(台詞は「〜だ。」系のクールな口調
貫く光の裁き(ジャスティレイトボゥ):弓矢、使用することで光属性の攻撃。口調は「〜なのじゃ」な外見ロリで中身不老不死な御嬢様系(少々特殊だけど解るか^^;)

何か面白いことやってるって聞いたんで幾つかデータアップ。使ってください。
キャラやシナリオの方はいずれ骨組みが上がった時にでも出します。ではでは
175 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 17:27:41 ID:4DXwMiKn0
>>174
いいですね。技は是非これらを組み込んで行きたいです。
製作に入りましたら、またキャラとサブストーリー関連の方、宜しくお願いします。
176 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 17:28:39 ID:4DXwMiKn0
>>174
中々良いな。気に入ったよ。
出来ればシナリオ&キャラの方もその調子で有る程度組んで欲しいんだけど・・・時間が空いたときとかにでもさ
177 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 17:37:17 ID:2uVnyOxT0
4DXwMiKn

自作自演

キモッ!
178 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 17:48:18 ID:r6mRR1jG0
自作自演は放置するとして……。

思ったんだが、皆はどこまで決める気なの?
最初は具体的に決めていって個人差は演出onlyっていう流れだと思うんだけど。
最近はテンプレ(適当な大筋しか同じ場所はない)って流れにしようとする人もいるみたいだし。最近はその流れか?
人数少ないから一人の流されやすいし、こういっちゃあれだが荒らそうという意思の人も何人かいるし。
まず、その辺から統一しないか。
このまま荒れが続くなら企画は終わりにしてさっさと元のスレに戻ってほしい……
179 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2005/12/27(火) 17:58:19 ID:BHvWsJxT0
だれを助ける のか
どんな人が助ける のか
世界はどう なのか
主人公の親はどう なのか
主人公の村 はどうなのか
などなど・・・

そろそろまとめていただきたい。
180 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 17:59:52 ID:QzQ2pc2o0
主人公は女で、恋人の名前はレオン
181 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2005/12/27(火) 18:03:35 ID:RtJsDuQG0
PARもってるやつが一人で作ればいいじゃん
なんでみんなで作らないといけないのか意味が分からん
一つ面白いゲームがあった方が遊びやすい
182 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2005/12/27(火) 18:07:06 ID:BHvWsJxT0
助ける動機 がいる。
プレイヤーが「次に進みたい!次の展開はどうなるの?!」
とならないストーリーは没。

〜集めや、〜討伐など、
ただの作業ゲームだけにはなってはならないと思う。

ついでに、作ってみたい町やダンジョンを先に考えたほうがいい。
「商人があつまる町」だとか、「社会主義国家を作りたい」
とかそういうのは先に決めておいたほうがいい。
 アイテム・仲間にも同じことがいえる。
183 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2005/12/27(火) 18:09:00 ID:Bp7fDKp5O
>>181
作るのは各自一人で。

ただ、ストーリーなどは共同で考えようというのが企み
184 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2005/12/27(火) 18:34:05 ID:NnWXbSQb0
>>183
なんで?
185 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2005/12/27(火) 18:35:23 ID:NnWXbSQb0
猫の名前はモナーにしよう
186 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 18:38:14 ID:n0WZNqHZ0
1「YO!ブラザー」
2「カモン!チェケラ!」

こういうセリフは欲しい
187 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2005/12/27(火) 18:38:27 ID:Bp7fDKp5O
どうせネラーしかやらないから、2chを入れてもいいかな
188 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 18:41:40 ID:n0WZNqHZ0
賛成。せっかくの祭りの意味ないしな
ラスボスはひろゆき(2chの管理人。知ってた?)
189 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 18:58:15 ID:mJ6AuLwB0
変な奴らばっか集まってきてるがお前ら本当にやる気あるのか?
どうもおかしな方向へ持っていきたいだけに見えるんだが
そもそもソフト持ってるのかも謎だしな

>>178
>このまま荒れが続くなら企画は終わりにしてさっさと元のスレに戻ってほしい……
同意
190 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 19:06:04 ID:kHD1g29n0
ところで、シナリオは>>83でいいのか?
課題セリフは関係ないがそれ以外の設定はシナリオが決まってなきゃ作れないだろ
191 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 19:11:53 ID:8n+JJdR8O
>>174-176
すげぇ。こんなこと出来る人間まだいるんだ。
192 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 19:29:06 ID:NmfbUNk00
ちょっと落ち着いてくださぃょぉ。
まだ課題セリフとかは、決めるの早いから。

とにかくストーリーだよ。>>83で嫌な人いる?
193 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 20:11:51 ID:YbLxFGHd0
ところで>>16-19あたりの感想のやつはどうなったんだ?
共同制作よりそっちのほうが気になる。
194 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 20:56:13 ID:NGvQd9wV0
>>192
それでいいよ。せっかくそこまで進んだんだから。
嫌って言う人は、ただ拒絶するだけじゃなくて
対案を出してもらわないと全然話が進まなくて困るよね。

>>193
どうもこうも、感想書きたいなら書けばいいのでは。
195 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 22:17:00 ID:Q6RC4/rg0
>>192
俺は嫌だ、古くさい
196 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 22:19:24 ID:l/B8f4dR0
>>192
幼なじみとか解決の鍵とか、なにそれ
いまさら正義とか悪とかもウザい
だから反対
197 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2005/12/27(火) 22:21:42 ID:Bp7fDKp5O
その>>83のストーリーが
・先をしりたくなるか
・作業ゲームにならないか
・容量は大丈夫か
・パクりではないか
・ユーモアがあるか
の五つの点を満たしているかどうかだが、皆はどう思う?

個人的にはネラー以外にプレイする人は皆無だと思うので、
2ch要素を入れたい
198 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 22:21:45 ID:NiT5e64q0
中古で相場はいくらですか
199 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 22:23:25 ID:8D5gViwh0
>>192
正直センス無いと思う
2chネラの話で良くね?
本格的っぽいのが一番ダサい
200 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 22:25:44 ID:1yr1lc6s0
魔界から人間界にきた魔物と人間が協力して
友達の親を殺して回るゲーム
斬新じゃないかな?感想もとむ
201 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 22:26:33 ID:8n+JJdR8O
正直もうこの企画は…。
202 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 22:26:44 ID:1yr1lc6s0
あとセックスは入れようね
203 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 22:28:44 ID:vAZrBF9v0
まとめ

主人公は2chネラ
幼なじみとかウザいし、正義とかダサいので
魔界からきた魔物と組んで
クラスメートの親を殺して回るRPG

これでいいか?
204 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 22:29:06 ID:GRK8zqSl0
(;^ω^)なにこいつら 自演臭ぇなあ
205 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 22:30:32 ID:wxoq1BdK0
>>203
それ最高

主人公は2chネラ
幼なじみとかウザいし、正義とかダサいので
魔界からきた魔物と組んで
クラスメートの親を殺して回るRPG
クラスメートの女は片っ端からセックス

これで完璧
206 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 22:34:56 ID:ayvyGczS0
>>83のテンプレを始めに書いたものだが、もうやめてくれ
俺のアイデアをもう使われたくない
・人災か、根本となる脅威か、悪の根源を見極め主人公はどちらを選ぶのか。
この辺が俺のアイデアな
これはテンプレから外してくれ
馬鹿な空気で吐き気がする
始めから仕切り直せ
207 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 22:39:38 ID:r6mRR1jG0
>>198
2〜3000円前後くらいだと思う。
3000円超えはざらだと思うんだが、その前にあまり中古でさえ見ない気が……
amazonで中古5000円とか見たが、自分で確認した訳ではない。

あと企画はもう止めにしようぜ……。
もしくは一旦、間をおこう。
変なのに目をつけられたっぽい。
208 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 22:58:51 ID:Bp7fDKp5O
ageすぎたな…
違う変なヲタや厨が入ってきたな…

我々元のスレ住人に迷惑がかかった。

しばらくsageようぜ。
209 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 23:09:51 ID:XJsnPLhP0
仕切り直しというか提案なんだけど…
シナリオとかストーリーを一から作るより、何か一つ原案になる作品を元に
各自アレンジしてゲームのストーリーを作ってみるというのはどう?

日本の有名作家のもので、でも著作権は問題無い(敬意は払うべきだけど)
っていう作品が探せばあるにはあるんだよね。

世界観のイメージをそれぞれ共有できた方が話が早いし、
素人が一から作るより厨臭くなるのは防げると思う。
どう、のってみる?
210 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 23:12:45 ID:ZdvailTl0
>>207
中古を\4000で購入した者ですが


orz
211 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 23:15:28 ID:r6mRR1jG0
前スレで少しでも活気がでればってこの提案に乗ったけど……こんな活気は嫌だ。
荒れたのも企画やろうぜ、と言って新スレ建った直後だし、どうなってるんだ……。

>>209
正直、今はちょっと怖い。収まってきたら乗ってみるのもいいんだが……

>>210
安心汁。俺なんて中古なのにほぼ定価で買ったorz
212 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 23:23:36 ID:8n+JJdR8O
著作権云々を気にしてる奴がたまにいるが、ツクールで何を制作しても著作権違反にはならないからな?
常識だが。
213 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 23:25:52 ID:NGvQd9wV0
今このスレ荒らされてるから何しようが多分無理。
俺も企画はいったん中止すべきだと思う。
214 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 23:35:16 ID:JEXwMTxs0
しょせんこんな厨房の多い板で共同作業なんて、儚い夢だね
215 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 23:36:00 ID:qioQvSp9O
ちょっと早すぎるかもよ
216 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 23:39:37 ID:BHvWsJxT0
>>215 B-DASH!

sageるまで共同は中止。
217 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/27(火) 23:55:34 ID:QsC166bv0
そもそも2ちゃんでやるって時点で先が見えてたこと
他のツクールの企画もいくつか見てきたが、大抵挫折するか妨害受けて終わってた
それでもなんとか完成させたものも多いがな

本当に、真剣にやりたいっつうなら専用のページ設けるなりしないと無理じゃないか?
少なくとも、こんなところでやっても変な奴が湧いて邪魔されるだけ

そしてもう一つ
元の静かなスレを返せ
218 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/28(水) 00:04:35 ID:r6mRR1jG0
>>217
そう思うならそんなレスをつけるべきではないけどなw
せっかく収まってきている所に何今更レスしているのか。
俺にはまた荒れるよう仕向けているようにも見えるぞ。
219 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/28(水) 00:11:56 ID:u7+Eedcm0
いや、収まってるか?
まだここでやりたそうにしてるから言ってやったんだがおかしいか?

はっきり言ってもうここではやらないで欲しい
本当に完成させたい奴らの為にも
220 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/28(水) 00:43:42 ID:njv3L3miO
言い方は悪いが>>214>>217(一部)に同意。
企画者・参加者はコテハン(数字や記号)つけてやってくれないか。
221 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/28(水) 00:58:00 ID:FdhxWEFH0
まー、ここでなら気軽に出来るのかもしれないけど
その分影響を受けやすいからね。
222 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/28(水) 04:28:42 ID:v/e1/dAA0
こんな時間に普通に起きてる俺って・・・

ま、まあ気を取り直して(ぉ

>>174-176
は同じIDで当然。俺等は学校で普段からシナリオ作りとかキャラ設定とかでコラボやってるようなオカシナ連中ですんで
で、学校のパソの授業中、こういう創作系のところをチェックしてるって訳。
面白そうだから、今回任せてくれればキャラとか設定とか直ぐ使える奴だせるけど・・・どうする?

基本的に皆ノリが良いんで、ここの反応しだいでどうするか決めたいんだが・・・
途中からのヘルプも当然出すんで、一時変なのが湧いたら表向き撤退、裏でまたコッソリ参加と言う形で徹底抗戦というのは
部長がもう決めてる^^;

ま、まあ宜しく。自分、広報担当なんで、ね ミ☆
223 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/28(水) 05:06:23 ID:0kcF77Jp0
やり直すなら一からやり直すべきだな
224 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/28(水) 11:09:08 ID:8Qi4yfBf0
>>222 痛い・・・痛すぎるよ・・・。
225 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/28(水) 11:30:40 ID:dL+5xk1V0
>>224
痛いって何ですか?
他人の趣味にそういう風に口だすなんて随分ですが何様ですか?
人は過ちをくりかえすと言いますが貴方のような人が居るから荒らしは居なくなりません
我々は正しいルールで活動しています
安易に貴方に避難される覚えはありません
グループが居ない嫉妬ですか?
貴方の方が痛すぎます
226 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/28(水) 12:00:26 ID:SGd/eJdx0
むしろ>>224のように叩く人がいるから「過ち」と言えるのであって
この場合において罵言を浴びせる輩がいない場合はこのスレの進行を妨げるうえ
また他の場所で「痛い」行動を取らないとも限らない。

だからと言って漏れは誰かの味方をする訳でもないがな。
読みにくい文章でスマソが
227 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/28(水) 12:19:27 ID:8Qi4yfBf0
>>225いやいや、俺は、
>>174-176 これを擁護している君が痛いって逝ってるんだよ。

どうかんがえても>>174-176は自作自演だろwww
学校でやってるといっているが、なんかウソクセーし。

い ま は 冬 休 み だ ろ
228 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/28(水) 12:25:45 ID:DidlWqxl0
ここのスレ住民は釣り耐性が低すぎる。
どう見ても釣りなのに。たまにはスルーしろよ。
229 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/28(水) 12:57:53 ID:YKCrcHcZO
こういうのは別のツクールスレでやるべきだったかな。
230 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/28(水) 13:13:58 ID:LbfdFlk50
>>228
そういう態度では荒らしはなくならないのでは?
231 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/28(水) 14:21:06 ID:xf1W5rCh0
そもそも荒らしを無くそうって考え方が間違いってか無駄。
232 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/28(水) 14:32:31 ID:LjqfOTws0
悟り厨ウザい
233 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/12/28(水) 16:10:51 ID:Id+zpGuo0