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RPGツクールアドバンス(19)
罠にハマった俺が来ましたよ。 いま後半のターニングポイントになる部分作ってるけど前編と後編に別れそうです。容量的に。 手を抜けばセーブデータ一個におさまらなくもないけど。
最初に作った頃は十分な容量だと思ってたけど、手馴れてくると演出にこだわってしまうから あともうちょっとあれば・・・っていう微妙な容量になってくるね 簡単にセーブデータの引継ぎができる構造になってればよかったんだけど
DS版を出せるようになる日は来るのか・・・ GBA版を2画面化して、スタイラスが使えればそれでいいんだが
海老はツクールシリーズを出すつもりをないっぽい ザ・デジファミ参照のこと
なに かんがえてんだ!
うおお間違って貼ってしまった!すまん!
今、HERO×COSPLAYの続編に当たるものを作っています。 あの短編で完結させるつもりだったのですが、 なんか伏線というか、やることが残ってたので。 近々アップします。早ければ明日です。 「まだ1やってないけど2が出るんならやってみようかな」と思う人が いましたら、1のダウンロードはお奨めしません。 理由は実際に2をしてみれば分かることでしょう。
勇者の足跡、何気に完全版きてるな。
パソのネット環境がないから今度ネットカフェで落としてみようと思うんだが、最近の新作ではどのタイトルがオススメ? アニマルムンディが最後にやった作品。
HERO×COSPLAYの続編が完成、アップしました。 「HERO×COSPLAY SP.edition」です。 見込み >12より早くできました。 時間があったら遊んでやってください。 データの内容上、「2」とは冠しません。
>>14 どれも個性が強いから、ひとつのタイトルをオススメするってなかなかできないなぁ。 てことで、アニマルムンディ以降に上がってるタイトルをすべて落として、それぞれやっていったらどうよ? だれか、新しい作品のプレイガイドでも・・・。
纏めサイトやスレのレビュー見て地雷や未完成の奴を回避 後は自分好みのを適当に落とすってのじゃ駄目かな?
それが最良だと思う。
最近レビューがなかったんでどれが地雷だかもわからず(汗) とりあえず大体は落としてみる。ありがとう。
イベント終了後にキャラが勝手に3歩前進するというバグに遭遇しました。 前進する前に3歩後退させるという強引な解決法で回避。 TABITEAMになかったんで一応報告しました。はい。
>>22 一度50個(1ページの限界)までイベント内容入れたらページごと消えたんです。 (これはすでに報告されてるバグだけど) そんで作り直しってたらどこにも「イベント3歩前進」など 組み込んでいないのに勝手に進むようになってしまいました。
一度バグるとどこかに悪影響が出るのかもな
そうかも。 キャラが不自然な動きをしたらああここかwとでも笑ってください。
天皇陛下万歳
コテの人、必要ない時はコテ外したら? 正直浮いてるんだが。
コテつけながら無関係なこと書き込まれてもなぁ。
まあ、そこまで流れの速いスレでもないんで、 許容できる範囲じゃね? コテで無関係なこと一言書き去るやつと思えば。 気に入らないならあぼんできるし。
コテは作品アプしたときだけで良いよ。未完成のアプするのは論外だが
よく考えたら誤爆orzすまん
>>27 いちいちそんなこといってたらキリがねぇだろ。 コテついてたら発言まで名無しにきめられるのかよ。 そもそもコテで浮かないなんて不可能だろw
嫌ならあぼーんすればいい、何のための専用ブラウザだ? まさか専ブラ使ってないなんてことは無いだろうしな。
コテハンはずせばいいんだろ。 コテやめたら、まとめサイトつぶさにゃならん。
コテをつける必要のないレスをする時は、外した方が嫌われない。 作者(管理人)として説明したり宣伝したりする時はコテ◎。
なんか妙にこだわってる奴がいるな 気にすることでもないだろ
おれは同一人物とわかれば別に気にしない
クールアドバンス タール、18mg ニコチン、1.6mg
アップのとき以外でも固定を名乗ってもいいと思う。 むしろ製作者の方は固定を名乗ってどんどん書き込んだほうがいいんじゃないだろうか。 互いにRPGに関する持論を展開したり意見や情報を交換。 結果それがいい刺激になってさらに面白いゲームができたりするしスレも活気付く。 いいことだらけじゃん。
コテついてても内容のある書き込みなら構わないと思うけどね。
全く持ってそう思う 中身のあるカキコミをわざわざやめさせる理由はどこにもない どっかの変態アクションゲームスレなんてヒドイもん 平気で下ネタ書き込むヤツがいれば無意味なレスでスレを浪費してるヤツもいる それにくらべたらコテのカキコミが増えるくらいなんてことはないな
コテ自体は別に悪かないと思う。 でもコテを名乗る奴に痛い奴が多いのは確かだ。
ここまで内容の無いようなレス
製作者はゲームを完成させて始めて製作者 それ以外の製作者には両性生物の糞を掻き集めた値打ちも無い ただの雑談やら、やんごとなき方に男の子が生まれたやらの糞以下のカスレス書き込むときは名無しで でないとNG指定した時に新作アプとかの報告までぶっ飛ばしちゃうからね。 それに、固定を名乗るのに痛い奴が多いってのも事実だし、それに関する印象にも製作者は気遣うべき ゲームを製作し、不特定多数に晒している以上、観客の反応にも相応の気遣いが絶対に要る それとも、叩かれた時にゲーム製作者の肩書きを盾にでもする気かい?
いい加減スレ違い。どうでもいいことグダグダ言うな
さすがに釣りとはいえ怒った。誤爆っつってるだろ。 まとめ閉鎖しちゃる。
このスレが現在最も活発な製作者の新作発表、情報交換の場になってる以上 重要な要素であるゲーム製作者の有り方は重要な問題であり、スレ違いの訳が無いんだが・・・何を言ってるんだ?
まあまとめサイトの好意でやっててくれたんだし、 その人が閉鎖するっつってんだから仕方ないわな。 今までお疲れ、さよなら。
閉鎖で関係ない住人にまで迷惑と揺さぶりかけて、俺は正義、ID:Q0MPQCuY0が変な子だろ!?か・・・ 今まで乙カレイドスター
とりあえず火病がおさまってから対応をきめたいと思う。 >>51おまえがいうな。
誤爆ならどうでもいいだろ。専門板でコテつけて誤爆したときの恥ずかしさはありえないからな。 閉鎖阻止
>>46 値打ちがないとか言うなよ。 そんなこといったらツクアドユーザーの一体何割が「値打ちなし」になることやらw たしかに荒らしまがいの書き込みはよくないがゲームと関係ない→即NG指定なんてのはやりすぎだよ。 他スレや他板見ればわかるように2chは気楽に書き込めるのが売りだ。雑談でも意見でも。 もっと力を抜いたほうがいいし そういうカタイ空気が好きなら2chにこだわらないで個人のサイトにでも行けばいい。 >それとも、叩かれた時にゲーム製作者の肩書きを盾にでもする気かい? 盾にはならないでしょ。 作成されたゲームには作者の感性とか考えとかいろいろ入っている。 そういった個人の内面が表現されてるゲームが公開されているということは 作者ははっきりと一人の個人として周囲に認識されるというだ。 通りすがりの名無しとはわけが違う。逃げも隠れもできないわけだよ。 だからそんな肩書きが盾になるとは到底思えないし スレを荒らすことへの免罪符のように製作者という肩書きを使おうというのなら (そんな人はこのスレでみたことないが)それはただのバカ。 あんたが心配しなくてもみんなにスルーされていつの間にか消えるのが2ちゃんねるだ。
コテさんは文章長いことが多いな。 >>52 お疲れさん。どうもな。
>>52 無理せんでもいいぞ、今までありがとう、さようなら。
皆そんなに熱くなるなよ。それほど人の集まるスレでもないんだ、ぬるくいこうぜ。 必要以上に煽るのも、その挑発に乗ってしまうのも損さ。
製作者のコテ名乗るときは作品うpとまとめサイトの人が更新を知らせるときだけでいい 普通のレスするときにコテつけられると流し読みもできなくて困る そもそも不快っていってる人がいるのにコテつけたいっていってるほうが意味わからん いやまじでコテはずしてくれうざくてたまらん あとまとめサイトの人?怒ったぞー閉鎖閉鎖!とか冗談でもいうな 小学生か
ID変えて、まとめ閉鎖を煽ってるバカがいるな。
>>58 不快だから名乗るな? おまえのような単なる名無しの一人にそんな制限される筋合いはねえよ。 それに本当に流し読みできなくなるか?俺はできるけどな。 CTRL+Fなんて便利な機能もあるわけだし。俺は使ってないからよくわからないが 専ブラの機能使えばもっと自分の読みたいようにスレを読めるんじゃないか? なんでそこまで苛立つのか甚だ疑問だよ。 固定を名乗るのはそれなりのメリットがあると思う。 議論するときは自分と相手がいる。 互いに名乗っていれば相手がどういう考えで何を主張しているのか混乱しなくてすむ。 しかもそのコテの作ったゲームが公開されてるのでそれをプレイしてもらうことによって このスレで主張した意見を補完できたりするわけだ。
>>60 まあまあ、ツクール議論の時まではずせとは誰も言ってないじゃないか。 そこにメリットがあるのは分かるが、「関係ない時ははずせ」と言ってる人は それとは別のデメリットをなくそうとしているだけだろう。 君の言うメリットをつぶすようなことではないさ。 今俺はこうして君だけに名指しで意見しているが、これもコテのリスクだし、 単なる名無しが関係ない話をするのと、コテが関係ない話をするのでは 意味合いがまるで違う。極端にいえば私物化になってしまう。 個人的にはどちらでもいいいと思っていたが、不快に感じる人がいる以上は 留意すべきことではあると思う。 そもそも「コテをはずせ」とも「関係ない話をするな」とも言われていないよ。 「関係ない話をする時はコテをはずせ」と言われているだけだよ。 そこはどう転んでもうっかりしたML氏のミスだ。 「すまん、気をつける」の一言で終わってれば、その後はしつこく叩いた方が非難されたかもしれない。 少なくともコテは「大人」であることを強要されるものだよ。 そして名無しのままでいる製作者もいることを忘れちゃいけない。
なんか流れぶった切って悪いんだが… 倉庫にうpされている作品の中で出来の良し悪しは考えないとして この作品の雰囲気が良い、好きっていうのってある? 印象に残るというかなんというか…説明下手でスマソ
>>60 >単なる名無しの一人 言葉を選べ。 そういうとこから「コテ=痛くてウザい」って印象がつくんだよ。 >>62 サガいいよサガ。
>>26は誤爆なんだろ。 誤爆については謝ってるからもういいだろ。 そもそも今までの議論が的違い
ここは好き勝手に煽り放題だからあんまり真に受けん方がいいよ 一個一個に過剰反応してたら身が持たん そもそもコテ議論はスレ違いなんでスルーしれ 目立つからには耐性も必要、煽られるのが嫌なら名無しが一番 とりあえずコテが正当・不当かは置いといて、つけていると荒れてしまうのが悲しい現状なんだから 意地張らずに一旦外して様子見るのはどう? はたから見てたこちらとしては閉鎖は困る >>62 pakistaさんの作品かな どれもふいんき(何故かry がよい
>>63 りったーは名無しを見下してる節があるな。ウザ過ぎ。
コテがうざくて(実際目障りなのは一人だが)荒れているという事実を 自分の考えだけで頭ごなしに否定してる(詭弁にしか見えんけど)のが悪いんだと思うよ 挙句の果てにコテ>名無しみたいな言い方になってるし 実際どうでもいいようなところででしゃばってるだけなのに何考えてるんだか・・・
名無しで煽るやつがまたでたか!
どちらが上かはともかく、コテは謙虚な態度でいることが正解だよ。 名無しが暴れることはもうしかたない。誰だか分からないし。 しかし仮に相手が100%悪くてもコテが攻撃的なことを書き込んでは絶対に駄目だ。
というか真面目な話なんだから、攻撃的には書かないのが正解だな。
おまえら全員スレ違いです。 議論は他でやってください。ゲームの公開ができないだろう。
一晩考えて、誤爆一つで一年間弱がんばってきたまとめサイトをゴミ箱に捨てるのもなんだかさみしいので、復活させることにしました。 お詫びといってはなんですが、ツクアドの前スレの過去ログをうpしておきました。 さて、誤爆につきましては私の完全なミスであり不快に思う人もいたことでしょうからこの場において謝罪します。 とはいえども、コテは必要なこと意外コテつけて話すなという意見については、少し怒りも感じます。 コテをつけていたら話す内容まで制限されるような風潮にはなってほしくないと思います。 コテはコテをつけているわけですから、そのコテが嫌いならば2chブラウザにおいてNG指定でもすればいいと思います。 私はこのスレが好きですし、ですからまとめサイトも作りました。 コテの書き込みにくいようなスレになっていくのは大変残念です。 と、長々と話しましたが、不快に思うような誤爆を私のミスでしたことは謝ります。
>>73 別に謝らなくてもいいよ… とりあえずまとめ続けてくれてありがとう。
>>73 復活乙。 コテつけるかどうかは本人にしか決められないこと、異常に噛み付いてくる奴はほっとけばいいと思うよ 正直コテが云々よりコテに過剰反応して荒れさせる奴の方がうざい
後半のは俺の騙りだ。このIDでしか書き込んでないよ りったー氏に関してはコテに対する考え方その物が違うので何も言えん。 全部が全部、りったー氏のようにガチ罵りあい大好きって訳じゃないんだがな・・・ 俺はコテってのは名乗った後の制限が多くて使いづらい名札程度で留めておかないとエライ事になる 玄人好みの扱い辛い代物(実際、コテを名乗り続ける以上は何らかの特技が要る。それがコテを名乗る為の資格試験だ) と思っていたんだが りったー氏にとってコテとは名乗れば名乗るほど御互いの立場がハッキリして上手く行く物らしい。 こればっかりは俺には理解不能だ。 一応、りったー氏への俺個人の意見を言わせてもらえれば、コテ塗れでツクール系のスレ進行ってのは 串一杯持ってて声がデカイ奴が勝つ糞システムだって事ぐらいだな 後、やはり単なる名無しってのは失言だったな・・・自分で結局多様性を狭めてる 名無しの何でもない一言からヒントを得たりする事だってあるんだぜ?バグ報告とかさ・・・ 議論する時には自分と相手が居る?手前は皆がまったりゲーム作ってるところへ警戒色バリバリのケバい戦闘態勢でずっと来てたのかよ? 勘弁してくれ。他の人に迷惑がかかる。お前より面白いゲームを作る議論の苦手な奴は一杯居るしこれからも一杯来るんだよ 少し黙れ。手を動かせ、作品で語れ
>>73 まとめサイト復活乙 件の発言に関しては 誤爆だと知りませんでした。すみません
>>73 必要以外の時はコテはずしとけばいい話だ。 過剰な自己主張は嫌う連中が多いことを頭に入れておけ。 そして乙。
>>59 被害妄想はなはだしいな。 2chのスタンスとしては、基本的に どうしても個人認証が必要な場合のために固定ハンドルシステムを用意している。 特定の場所を除いて、馴れ合いや、自分の意見を(日付とともに変わってしまう)IDとは別に主張するためのシステムではない。 そして、匿名掲示板の性質上 出る杭は打たれる事も肝に銘じとかないと手がつけられない状況になりかねないしね。
>>73 コテは「○○の作者の」って冠が付くわけだから、その作品のことを語っている時以外は 自分にも相手にもデメリットの方が多いのは確かだよ。よくも悪くも発言にフィルターがかかるから。 それを避けるためにあえて名無しでいる人もいるはずだ。そもそも匿名性であるメリットがそこだろう。 逆に名無しであることによるデメリットは「自分の意見だと誇示できない」以外にはない。 君はまとめサイトという、正当に住人から褒められるだけのことをしている。 しかしここでコテ名乗るリスクは変わらない。名乗るってことは目立つということだ。 君の思う通りにはいかないかもしれないが、「コテがいやならNGにしろ」というのは 「名無しに煽られるのが嫌ならコテをはずせ」というのとどこも変わりはないのだ。 ひとつ言わせてもらえば、納得できなくてもとりあえず冷静な対応さえできれば 君の評価が下がることは絶対にないよ。それだけのことをしてるもの。
・・・誤爆すいませんでしたっていってることだし、 もういいんじゃないの?この件は
>>79 だからそれが決め付けだって言うんだよ。 なんか埒があかないな。 これ以上はいいや。
ツクアドが中古で売ってたけど、ほとんど値下がりしてないぜ('A`) 買うとすると2本目になるし、どうするか迷うな
ま、このへんで話は終わりにしますか。 コテの可否ひとつでこんだけ騒ぎになるってことを考えれば、 コテでのレスは慎重にやらなきゃならんことはわかるだろ。
>>84 神奈川県にある、冒険島って言う中古ショップ
以前、プロアクションリプレイGBA版を探しまくって見つからなかったんだけど、 つい最近、弟にツクールGBAのROMとエミュをもらった。 エミュ制ツクールGBAのセーブデータのうpで公開とか可能なんだろうか。 邪道だけど見てるだけの俺テラサミシス
微妙だな・・・PAR持ってない奴とエミュ動く性能のPC持ってない奴の比率・・・うーむ
savとxps両方うpすりゃいい。 エミュ動くならsav→xpsにできるだろうし。
>>88 電気店何店も回ってもPAR売ってなかったんだよ… で、テラサミシスな所に弟がROMくれたんだけど…やっぱ微妙か。 データとか交換して擬似共同作成とか、GBのゲーム公開とか出来そうな感じなんだけどなぁ。
そーいや、ツクGBのうpってGBA版PARではできんのかな? 自分はGBのちびくてかわいい感じが好きなんだが。
>>91 GBAのPARでは無理じゃないか…? 俺も人グラはGBの1コマ1.5頭身が好き。 ツクアドはちょっとグラの個性が強いんだよな。
俺もGBのキャラグラ好きだ。 何気にGB2の顔グラフィックも可愛くてお気に入り。 後、BGMも良曲そろいだよね。 確かにツクアドは濃ゆいわ…特に顔グラ。 モンスターくらい彩度が高いともっと明るいキャラになるのに。 GBで公開の場合はエミュしかなさげじゃない? ROMサイトで拾ったけど晒しは不味いか。
もう騒ぎは収まったか。 40近くコテ議論続いてるの見たときは焦ったね。
>>94 俺もどうしようかと思った。ひさしぶりに議論した。 俺は白銀PARはネットで買ったけど、今見たら販売終了になっていた・・・ オークションで手に入れるか、他のセーブデータ吸出しツール買うしかないぽ。
とっくに収まってるのに蒸し返す馬鹿
俺は今後またあったらその時は否定派になる。
はいはい終了 つくアドがみつかりませんorz
値段問わないならネットで買うとか。
ツクールGB系の作品配布はやはり困難なのか 惜しいなぁ、いい感じにSFC系の縮小形で面白いのに
ツクールGB、作りやすくて良素材揃いだよね。 (2の方はなんか濃くなってたけど) ツクアドはキャラの色が暗いよ…戦闘シーンやアニメやモンスターは綺麗なのに。
裸で2480円で買っちまった。 SFCの2を休憩してこっちを味わってみよう
GBAはとにかく手軽。ただひたすらに手軽。それに尽きると思うんだよな。 別にそれ以外が悪いってわけじゃなくて。 >>101 キャラのグラが片っ端から赤か緑なのはどうかと思った。
レビューはまだか。
すでにレビューされてるやつのでも大歓迎だぞ俺は
確かに、レビューはたくさんあったほうが、参考になるもんな
レビュー待ち。
レビュー待ちの人が多いみたいだけど、自分ではプレイできない環境にあるの?
みんな他力本願なんだよ。
りったーこんなとこでぐだぐだ長文書き込んでねぇでゲーム作れや
↑何か作ってから文句言え。
秋葉原には売ってる?
>>113 そうなのか...orz みんなどこで手に入れてるの?
ネット
近隣のゲオとか巡りまくる
発売日に買ったわけだが
発売日以来売ってんの見たことないようなソフトだからな。
持ってる人に聞くけど、いくら出すなら手放す?
5890円で手に入れたから 2800円ぐらいの許容範囲ならまだ許せるなぁ
4900円で売ってた。もう死ねと
いま新規制作中だけど、なんかいいストーリー案無いかなぁ
ダークヒーロー風とか
>>122 王道とは違うものを作りたいなら、まずはユニークなシチュエーションを考えることだな。 敵の視点で考えて、主人公の勝利条件と敗北条件を明確にすると盛り上がる。 ストーリー上のタイムリミットなどを設定すると緊張感が出る。 ラスボス(ライバル)は冒頭から登場させて、出し惜しみしない方が主人公との因縁がはっきりすると思う。
魔獣の話作ってるけど、グラ少ない。 鳥のグラが一個もないのはどうかと。
いま主要キャラ4人の中から主人公を選べるのを作ってる。 でもPAR持ってないんでここでぶちまけさせてください。 ストーリーは、神の力を手に入れようとする悪者を阻止するため、必然的に 自身も神への道をたどるというもの。 神の力を得るためには直接神と接触しなければならない。 しかし神には強力な守護者が複数いて、それらを排除しなければ神に会うことはできない。 また人間が神の力を得ようとした時、守護者は人間を滅ぼそうと攻めて来るため 人間は守護者を倒さなければならなくなる。その結果神と接触する機会を作ってしまう。 ラストは主人公タイプに合わせた神(魔導師タイプの主人公なら魔法戦になるような)と レベルMAXの状態で戦う。(そこへの到達レベルは20〜30くらいのつもり) 3、4人パーティーならまず負けることはないくらいのバランス。 (なので実質のラスボスはその直前の守護者とか悪者) おまけで考えてるのは、主人公は神に勝ち(といっても神は死なない)、 仲間と共に守護者の力と資格を得て、守護者として永遠を生きるか人間に戻るかの選択を迫られる。 人間に戻るとエンディング。守護者になるとそのまま二週目。 でも作っても遊んでくれる人がいないので最後までテンションを保てるか心配。
どっかの小説をRPG化すりゃ楽なんじゃない? 特に古典文学を自分なりにアレンジすると楽しいよ。
>>128 まだはっきりとはまとまってないけど、 悪者は神の聖域への結界を破る方法を発見した研究者で、結界を破ったことにより神の守護者が動きだす。 というのが主人公や他の人間の知る情報。(ただし一般人はまだ誰も知らない) 実際は悪者は一人ではなくずっと昔から神の力を手に入れる事を研究していた組織で、 研究員もその一人にすぎないし他に大勢の信者のような者がいる。 組織は結界を解いて守護者を次々に目覚めさせ、本来の力を出せないうちに 主人公や人間達にぶつけて倒させる。 そうして人間界の守護者が全滅した時、神殿への道が開かれ、 同時に正体を隠して行動していた組織も大っぴらに行動を開始する。 という感じです。 なので主人公側は、はっきりした実像を持って追いかけてるのではなく 情報をもとに守護者の目覚めた地へ駆け付けるというのがメインで その中で徐々に真相を知ってゆく事になります。
レビューないの?
自分で書きたまえ
レビュー無いの?って聞いてくるのは大抵作者
どう評価されてるのか気にしてるってわけか・・
いやそれは悪くないと思うが、倉庫にあげた作者そんなにいんのか?このスレ
倉庫からリンクされているから書き込まずに様子見してる人もいるんじゃね? ・・・リンクされているのは前スレだけど
作者はビビらずにコテつけろよ。 別に無駄な話でもいいから
つけた
物語はダイノ町が舞台。 主人公、真美は結婚式を向かえる直前、 18年前のダイノ町にタイムスリップする。 どうだ、この話?
昼ドラみたいな内容っすね
俺がシナリオ考えた!! 副大統領の兄殺害の容疑で冤罪で逮捕され死刑判決を受けた兄貴リンカーンを救う為に、 主人公マイケルは精巧な計画を備え自ら銀行強盗を犯し兄が収容されている重警備の刑務所に入り脱獄を企てる。
銀行強盗とか言ってる時点でオワッテル
俺も考えた。 200X年、プルコギ帝国は世界から孤立しかけていた。 隣国の桜国や※国、昔は仲が良かったパンダ共和国や南プルコギ国なども冷遇し始めた。 ※国は帝国に経済制裁をし、戦争も辞さないようだ。 桜国は、帝国に奪われた人を取り返すために、金融制裁などをしている。 その帝国の兵士、主人公は国王、キムチ二世より命令を受ける。 「核爆弾を作れ。」 主人公は、核爆弾の作るため、材料を探す旅にでる・・・ どうよ。
>>146 じゃあオチは主人公がラスボス(悠仁)に殺されてエンディング。
考えたら作るべし
今、超王道のRPG作ってる。 人間と魔族が長い間いがみ合っていて、 つい最近全面戦争に突入、そして泥沼化。 王様は勇者に代々伝わる伝説の剣を持たせて魔王を倒させようとする。 ついでに勇者が最後の希望だ、などといって国民に連帯感を持たせようとも。 ソレを尻目に王子が吟遊詩人(超売れっ子)を巻き込んで、 神剣を探し出して魔王退治に行くストーリー。 とりあえず、展開は悩まないですむよな
何が何でも主人公はボンクラで半分チンピラな正義の味方にするのが俺の美学
超天才だけど超自己中な正義の味方とは程遠い主人公が俺のジャスティス
無口で武芸百般に通じる主人公が俺のジャスティス。
>>144 そこが意外なんだろうが。 君はどうやらRPGの主人公に変な固定観念を持ってるようだね。
まあやるだけやってみりゃいいさ 変なの狙いすぎて失敗するのはよくあるパターンだが、成功しないとも限らん。
あらすじを書き込むやつは、きちんと展開とラストまで書いてくれ。 「あらすじ」はテレビ欄の煽り記事とは違うんだから、初期設定だけとかストーリーを途中まで書いて放置されても困る。 ラストを考えてない話は、いつまで経っても完成しないよ。
戦乱だったが主人公の先祖らが解決。 それから100年後 平和に暮らしていた街に闇の魔道士が襲来するも返り討ちにし捕獲。 だかそれより強い魔道士が来てオーブを盗まれてしまう。 その後その町は消滅。 運よく地下にいた主人公は死なずに海に流されて気付くと砂浜に打ち上げられていた…。 どうですかね?
いいんじゃね? あとはシナリオ煮詰めて上手く演出できればよし
>>158 ありがと。 その砂浜は町でとりあえず町を探索すると一人目の仲間がいて早速仲間の城へ移動。 そこの城にもオーブがあり油断してる間にオーブが奪われる…。 またまた運よく地下の宝物庫にいた主人公たちは無事に生き延びる。 城は跡形もなくなくなっていた。 死ぬ前に皇帝がほかのオーブの一つは〇〇にあると言っていたのでそこを目指することになる。 だが行き方がわからない…。 ここまで一応作りました。この先は砂浜の町に戻り情報収集し修行させられてから〇〇へ向かいます。 と考えています。
>>156 お前みたいに批判だけして書かないヤツよりはマシだ。
ID:F3795KXr0は素人。
>>160 批判というよりアドバイスのつもりだったんだが。 まあ、いいや。 じゃあ、そのうち書き込んでみるよ。
何の作者? 既にプレイ済のやつだったらレビューできるかも。
>>163ではないが、恥を忍んで「TowerFighter Sa・Ga」をプレイした人に軽い感想をお願いしたいんだが。 話の流れとかマップの構成・敵の強さを知った上でのテストプレイでは、 中身知らない人がプレイした時どんな不親切・不具合が生じるかわかんなくて。 悪かった点、あれば良かった点などもお願いしたい。
>>166 アキバの位置が、川を挟んでたから少し迷ったかな。 人間が結構技覚えたり、肉食で魔物が雑魚化しなかったからか、 かみまで順当に倒せるようになっていたと思う。 >>165みたいな空レスって何なの?
>>167 俺の頭悪そうなメル欄を見て!ってことじゃないの?
箱説付4980円で買ってきた。やっと見つけたよ。 昔のスクウェアが好きな自分としては、サイドビューの戦闘がいいね。
とりあえずレビュ HERO×COSPLAY SP.edition 前作とセットになった豪華版 自称勇者ポレットと少女シスラの怒濤の物語 ギャグ物の本筋一直線の短編。 ポレットとシスラのアホすぎる掛け合いが個人的にツボ。 戦闘はかなり甘く、バランスはあまり良くない割にダンジョンがやたら長く ゲームのほとんどを占めているので、容量も余っているようなのでもっと会話などを増やして欲しかった。 1の後半〜2にかけてはあまりギャグが無くて残念。 短編で中々面白いのでお勧め。プレイしてみて損は無いと思う。
レビュー乙。いいね。
メッセージの顔グラってみんな使ってる?
顔グラは濃すぎて使い物にならない。 ほとんどのグラフィックが無表情で、喜怒哀楽も上手く表せない。 だから、テキストと演出のみでほとんど主人公等の心境を表現しなければならない。 ここらへんが、ツクラーの腕の魅せどころよ。
こんな時間に即レスサンクス。そうなんだよね…濃い。 しかし顔グラ使わないと、テキストで一々キャラの 名前入れて要領喰う羽目になるのがしんどい
>>170さんサンクス。 しかし終盤のテンションでギャグ入れるのは難しいのですよ。(言い訳) レビューはともかくとして、やってみたとか 一言でも書いてあると嬉しいわけです。 誰かがやってみて、客観的に感想を述べてくれると 参考にできるわけだし。
>>170 どうもです。まとめサイトのレビュー集に追加しました。
>>176 前スレのエンチャントメントとかのレビューも追加希望。
>>134 確かに。 コテつけてる人で全員か定かじゃないし。 ML りったー aReS gurumiu サウンドテストの人 位か? もっといるか?
>>166がaReSか? サガは面白かったよ。 原作のセリフまるまる再現してるとこにちょっと感激した。 イベントもあちこち工夫してて良かったと思う。EDも自作だし。 個人的にはオススメだが、サガ知らない人がやってどう思うかはわからんな。原作通りの不親切さがあるし。
ううむ、作者が名無しで投稿されるのもイヤだな。 だれだよ、上のほうでコテを名無しにさせる運動をやってた厨房は。
ぶり返すな。
そうだじょー
東京都内(渋谷から近ければ近いほどよし)でこのゲームがまだ売ってるとこってまだありますかね?全然見掛けない、、、。
つ尼尻
俺も某ゲーム作った人ですが居たりします というかネタもないのでスレは見るだけ見て引っ込んでるよ 何作ったら面白いかがわからなくなってしまい今後作る予定も今はとりあえずナシ(´―`)
>>186 確かに良いとは思うけど工事中があまりにも多すぎて萎える
>>186 自作戦闘に関して触れられてるけど、あれは説明する気がなさそう。 したとしても相当、後ですね。勇者の足跡見たほうが早い。 自分としても アイテムを変数代わりに使うのと、条件の分岐と、 加算・減算の組み合わせの連続。としか言えない。 後はやりたいシステムによって変わるので。 と、明らかにデフォ戦闘使った方が簡単(作るのが)って 言うのが皆さんが自作戦闘を倦厭する理由だと思う。 実例を出していかないとしょうがないので そろそろ「自作戦闘を使ってのゲーム(完成品)」を 作ろうと思います。 勇者の足跡とはまた別の方向性を持たせた戦闘システムで 自作戦闘の可能性と提示できれば・・・と。 長々とお邪魔しました。
ランダムエンカウントがない時点で 自作戦闘は意味はなし
シンボルエンカウントを採用している全てのRPGに謝れ
そうじゃなくて 現在位置の記憶がないんだよね それが打破できれば結構いいと思うよ
ちょw 中古で買ったら前のヤツのデータ入ってた タイトルは... 『テイルズオブときメモ2』 コーラ吹いたじゃまいかw 制作者の中島ちょっと来い。
中古バックアップソフトの醍醐味のひとつね。 俺はまんまFFVIIだったよ。イベントは手つけてなかったが。
まてよ・・・現在位置の記憶できるかもしれん アイテム変数で(X、Y)座標を特定するのだ・・・ orz 無理っす・・・誰かタスケテ
シンボルエンカウントって人物キャラの当たり判定があれだから、 無理がある気がするな・・・
>>195 記憶できたとしても戻す時にどれだけ場所移動をつぎ込めばいいのさ 出来ない事は出来ない事として素直に諦めるのも大事 >>196 地形をうまく使って鬼ごっこ形式にするしかないかも あるいはイベントを見えなくしてランダムに見せかけるとか
イベントを敷き詰めて、タイマーで出すとかw
容量があ
容量のなさを考慮したランダムエンカウントがあれば
あーもう、さっさとツクールDS出せや海老!
DSででるならシーンを自分で描ける様にして欲しいな ビジュアルシーンっぽくつくれたりすると嬉しいなー 戦闘はSFCの2みたいなドラクエでも良いと思う
>>195 おっイイアイディア…と思ったが、結局シンボルをランダム移動させてたら場所特定出来なくて戻れないな。 シンボル固定ならそれで戻れるけど、きっととてもみすぼらしい。
もしDSで出るとしたら是非データの記録は GBA用スロットに専用メモリーカートリッジを差して行うという仕様にしてほしいな んでもってソフトもって無い人でもゲームプレイのみならメモリーカートリッジだけで可だったら神だけど GBAスロットからDS起動はさすがに無理かな
「座標」に関しては・・・ 思うに、座標を逐次記憶させることはできないので、 (一応はできるけれどスイッチが、容量が、処理速度が) 最初からダンジョンごとにモンスター出現場所を いくつか決めておく方法はどうかなと(透明で)。 全ダンジョン共通で使えるスイッチを用意するといいかな。 更にそこのイベントに触れて、即戦闘に入るのは バランスが悪いので、アイテム変数を利用して エンカウントのスパンを調整すると。 (アイテム変数がなくなったとき触れていたイベントでエンカウント) 宝箱付近で多めにアイテム変数を減らすようにすれば エンカウント率が上がったようにも感じると思います。 あとは元のマップに戻る条件もダンジョンの識別と その中の出現場所スイッチを照合すれば良いという寸法。 厳密にはランダムエンカウントではないですが それっぽく見えるし、出現場所も察知されにくいと思います。 ってここに書き込んだ時点でどうだろう。 因みにまだ実機で試してないので旨く味が出るかは謎。
容量orz
>>203 敵にも行動範囲作って・・・ってそこまでやる必要はないか >>204 やっぱりパソコンでデータ保存がいいと思うよ。公開もできるし。 作るとしたらwifi仕様にしてほしい >>205 けっこう そうっぽさ は出るよね しかし、これも要領がきついと思うんだが・・・ ・現在位置の確認 ・シンボルから主人公に触れる ・ランダムの設定 これだけあればいいのになぜ動こうとしない・・・
自作戦闘決め込むならある程度容量食うことは 覚悟しとくべきだと思うけど。 といってもデフォ戦用のデータをまるで使わないわけだから 汎用性のあるバトルシステムとスマートなエンカウントシステムが あればどうにかなると思う。 因みにさっきの案はかなり容量重視、で結構それっぽい。 というか削れるところは殆ど削ってる。 そいで、不自然にならないように飾り付けてみたもの。 ランダムエンカウントについてなら現段階ではこれよりない。 っていうイベントの組み方。 これより良いのあったらレス頼む。 同じ容量内ではあるけれど、自作戦闘には そこでの土俵があるわけだから、デフォ戦闘の基準ではいけない。 (近くする努力は必要だけど) あと恐らく自作戦闘内でも、ランダムエンカウントと シンボルエンカウントも同じ土俵には立てないと思う。 イベントの作り自体が変わってくるために。
ふと思ったが 自作戦闘中にアイテム使って回復する方法はアレしかないのかな・・・ アレって言うか 説明ムズイ >>208 大体覚悟はいるだろうけど 自作戦闘をしたときの 容量の減り方はまずやばいと思った 多分自分のゲームでは1データ30戦闘程度が限界だと思う gurumiuさんはどれくらい戦闘が組み込めると思いますか?
自作戦闘の可能性についてつれづれと・・・ ・バトル中の会話・イベントなど ・アイテムを使っての攻撃や回復 ・キャラクター固有の攻撃方法 ・リアルタイム戦闘(FF系) バトル中の会話・イベントなど →デフォルトではあまり実践できない。ここが自作戦闘のメリットかもしれない アイテムを使っての攻撃・回復 →説明するのが難しい。アイテムは設定上各一回しか使えないことがあげられる キャラクター固有の攻撃方法 →メインだと思う。これは各ツクラーにお任せかと リアルタイム戦闘 →敵の攻撃ターンをタイマー。自分の攻撃ターンをアイテム変数で補う。 結構相手の攻撃を増やしたりするときに重宝するので自分は良く使う。 これだけで1戦闘(というかダンジョン)のイベント要領を3000〜4000程度食うのが 覚悟がいると思う。 もはや、デフォルトと自作戦闘を組み合わせるのもアリかと (よっぽどクソゲーに近づくけど)
吹き出しに電球があるからロマサガ風に 技閃き(ランダムには無理そうだけど)もやればできそうな感じするね。
アイテム変数でかかったターン数を表して 0になったときに 技閃きになる・・・というなら作れますよ多分
現在シレン風RPG作成中・・・。
そんな無茶な>シレン風RPG キャラの当たり判定もアレだしなぁ
自作戦闘って・・・ キャラグラはどうすんの?みんなスライム?
シレン風・・・ 戦闘は妥協してデフォ。 アイテム収集はアイテムドロップ「レア」で弟切草とかは「げきレア」。 最初の町のみセーブ可能。 でもクリアした後レベルをどうやって戻すかが問題。
アクション、RPG、シュミレー、色々と要素があるよ
ぶっちゃけレベルは上がらないとかでどうよ?
趣味レーw シミュだよなw
対象と向かいあったらイベントが起きる、みたいなのがあれば シレンみたいなゲームが出来たのに。
GBのターボファイル使えるみたいだけど、本体500円・追加カートリッジ20円で大量に売ってるし、 買ってこようかなー・・・
買うならPARのほうがいい 何個でもPCに保管できるからな
>>209 確実にデフォ戦よりバトル数出せます。 (そこまで作るつもりは毛頭ないですが。) 戦闘用のマップは各ゲームにつき一つで十分。 先に戦闘方法をシステムとして作っておいて、 戦闘に移行する際に、 ステータスとグラフィック、移動元の場所に関するデータを 当てはめ、動作させるようにする。 この時に、 ・敵ステータスのアイテム変数 ・グラフィックデータ ・場所データ をそれぞれ独立させておくと敵は容量の限り作成できるようになります。
>>221 ヒント:変数に向きを数字に置き換えて設定
(補足) モンスターデータを作成する、 っていうより、戦闘前に必要なデータを用意(スイッチやアイテム変数で) するそのイベント自体がモンスターデータというか。 うまく説明できないが、 デフォ戦と同じ感じで作業してるとうまくできないことは確か。
>>216 >でもクリアした後レベルをどうやって戻すかが問題。 レベル固定、または経験値は入手させない。 装備品のステータスを変化させて、レベルの代わりにする。 アイテム名をそのままレベル3とかレベル4にしてみてもいいかもしれない。
PC版みたいに全体攻撃の武器がないのが痛い。 「天外魔境ZERO」みたいな神器作ろうと思ってたのに。 これは特技でしかないね。 そういえばPCでうpしても どうやってプレイするのですか?
>>228 日本語しっかり。 PARっていう、PCとGBA間でセーブデータの吸い出し・取り込みができる便利な機械があるんだよ。
>>225 何かを知っているな・・・仲間同士隠し事は無しだぜ? 書いちゃいなよ。俺も面白いの思いついたら書くからさぁ・・・
>>229 あ、そうだな。 うpできるならだうんもできるよな・・・。
ちょっと質問。 プロアクションリプレイキッズではツクールのやつ吸い取ることができる?
テンプレ
久々に創作意欲満々で今データばっか作ってんだけど、 やっぱフォントを漢字中心にしちゃうと読みづらいかなあ・・・ かといってヒラガナばっかだと幼稚さ丸出しだし・・・ ちなみに自分はクロノ大好き人間なんで、なるべくその雰囲気が出せるように したいんだけどな・・・。
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