過去ログより  RPGツクールアドバンス(19) 2007/03/20 14:32:41 新規うp / まとめサイト

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RPGツクールアドバンス(19)
1 名前: ML ◆o0Wq2FjFOA [sage] 投稿日: 2006/09/01(金) 17:52:33 ID:FD7uaXTi0
どこでも気軽にオリジナルRPGが作れる、RPGツクールアドバンスのスレッド。
技術的な質問、アイディアを募集、作品レビューなど。
作品の作者はトリップ付けを推奨します。

前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1142557233/
前々スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1134999317/


ツクアド公式 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpggba/
TABITEAM(総合情報) http://tabiteam.s16.xrea.com/index.html
倉庫(うpロダ) http://www.ait.to/~nanashi/


■RPGツクールまとめサイト(過去ログ、wiki)
RPGツクールアドバンスまとめサイト http://www.yosiki.net/tkool/
RPGツクールアドバンスwiki http://www.yosiki.net/wiki/tkool/
RPGツクールアドバンス作品レビュー http://www.yosiki.net/tkool/review.html
2 名前: ML ◆o0Wq2FjFOA [sage] 投稿日: 2006/09/01(金) 17:53:10 ID:FD7uaXTi0
Q:作ったゲームをネット上に公開するには何がいるの?
A:プロアクションリプレイGBA版という機械が必要です。
 その機械でツクアドのセーブデータをパソコン上に吸いだして、
 倉庫(上記うpろだ)にうpしてください。
 http://www.cybergadget.co.jp/product/PAR/001765.html
 しかしもう生産終了しているらしい・・・。
 最近、PAR2やKidsとつくのがあるが、あれでは無理。罠。銀色のGBAPARのみ。

 ただし、マジコンという機械を使えばセーブデータを吸い出せるらしい。


Q:妙なバグが発生した!
A:パニクらずに、 http://tabiteam.s16.xrea.com/gbakouza-bug.html を見てください。
  そこにもないバグのようでしたら、是非書き込みを。

Q:RPGツクールDSはでないの?
A:エンターブレインはやる気がないようです。
3 名前: りったー [sage] 投稿日: 2006/09/01(金) 19:08:54 ID:wA6mwOjfO
罠にハマった俺が来ましたよ。
いま後半のターニングポイントになる部分作ってるけど前編と後編に別れそうです。容量的に。
手を抜けばセーブデータ一個におさまらなくもないけど。
4 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/09/01(金) 19:22:09 ID:3jqi8gv6O
>>1
Z!
5 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/02(土) 00:37:18 ID:lsZ18ypdO
>>3
手を抜かずに一個に収めろ
6 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/02(土) 01:27:06 ID:pLupBlls0
最初に作った頃は十分な容量だと思ってたけど、手馴れてくると演出にこだわってしまうから
あともうちょっとあれば・・・っていう微妙な容量になってくるね
簡単にセーブデータの引継ぎができる構造になってればよかったんだけど
7 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/02(土) 09:47:55 ID:rWAmkNTs0
DS版を出せるようになる日は来るのか・・・
GBA版を2画面化して、スタイラスが使えればそれでいいんだが
8 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/02(土) 13:15:03 ID:HrbMLtqr0
海老はツクールシリーズを出すつもりをないっぽい
ザ・デジファミ参照のこと
9 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/02(土) 17:41:57 ID:ovebtKN80
なに かんがえてんだ!
10 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/02(土) 18:06:54 ID:WKBLwCXhO
Q:作ったゲームをネット上に公開するには何がいるの?
A:プロアクションリプレイGBA版という機械が必要。
 その機械でツクアドのセーブデータをパソコン上に吸いだして、
>>1の倉庫(うpろだ)にうpしてください。
 http://www.cybergadget.co.jp/product/PAR/001765.html
 しかしもう生産終了しているらしい・・・。
 最近、PAR2やKidsとつくのがあるが、あれでは無理。銀色のGBAPARのみ。
 ただし、マジコンという機械を使えばセーブデータを吸い出せるらしい。

Q:妙なバグが発生した!
A:パニクらずに、 http://tabiteam.s16.xrea.com/gbakouza-bug.html を見てください。
 そこにもないバグのようでしたら、是非書き込みを。
11 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/02(土) 20:07:09 ID:WKBLwCXhO
うおお間違って貼ってしまった!すまん!
12 名前: gurumiu [sage] 投稿日: 2006/09/03(日) 12:15:43 ID:0g8Fsh9R0
今、HERO×COSPLAYの続編に当たるものを作っています。
あの短編で完結させるつもりだったのですが、
なんか伏線というか、やることが残ってたので。

近々アップします。早ければ明日です。
「まだ1やってないけど2が出るんならやってみようかな」と思う人が
いましたら、1のダウンロードはお奨めしません。
理由は実際に2をしてみれば分かることでしょう。
13 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/03(日) 15:23:23 ID:RXsIGshJ0
勇者の足跡、何気に完全版きてるな。
14 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/03(日) 17:27:09 ID:OM3NbHcbO
パソのネット環境がないから今度ネットカフェで落としてみようと思うんだが、最近の新作ではどのタイトルがオススメ?
アニマルムンディが最後にやった作品。
15 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/03(日) 19:39:58 ID:rlOyL9Qu0
>13
ホントだ・・・。
気がつかなかった
16 名前: gurumiu [sage] 投稿日: 2006/09/03(日) 21:50:54 ID:FJEjAdMb0
HERO×COSPLAYの続編が完成、アップしました。
「HERO×COSPLAY SP.edition」です。
見込み>12より早くできました。
時間があったら遊んでやってください。
データの内容上、「2」とは冠しません。
17 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/04(月) 21:16:24 ID:RIiV5dgn0
>>14
どれも個性が強いから、ひとつのタイトルをオススメするってなかなかできないなぁ。
てことで、アニマルムンディ以降に上がってるタイトルをすべて落として、それぞれやっていったらどうよ?

だれか、新しい作品のプレイガイドでも・・・。
18 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/04(月) 22:44:25 ID:uIMcZhhP0
纏めサイトやスレのレビュー見て地雷や未完成の奴を回避
後は自分好みのを適当に落とすってのじゃ駄目かな?
19 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/04(月) 23:01:50 ID:06aXEiU90
それが最良だと思う。
20 名前: 14 [sage] 投稿日: 2006/09/05(火) 00:41:02 ID:nXGxvLrqO
最近レビューがなかったんでどれが地雷だかもわからず(汗)
とりあえず大体は落としてみる。ありがとう。
21 名前: りったー [sage] 投稿日: 2006/09/05(火) 02:22:59 ID:PrLp3nyc0
イベント終了後にキャラが勝手に3歩前進するというバグに遭遇しました。
前進する前に3歩後退させるという強引な解決法で回避。
TABITEAMになかったんで一応報告しました。はい。
22 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/06(水) 07:53:13 ID:WHveOZsvO
>>21
なんだその妙なバグは…orz
23 名前: りったー [sage] 投稿日: 2006/09/06(水) 08:40:38 ID:NFbPENeE0
>>22
一度50個(1ページの限界)までイベント内容入れたらページごと消えたんです。
(これはすでに報告されてるバグだけど)
そんで作り直しってたらどこにも「イベント3歩前進」など
組み込んでいないのに勝手に進むようになってしまいました。
24 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/06(水) 09:36:11 ID:aH6QQCMh0
一度バグるとどこかに悪影響が出るのかもな
25 名前: りったー [sage] 投稿日: 2006/09/06(水) 10:24:04 ID:NFbPENeE0
そうかも。
キャラが不自然な動きをしたらああここかwとでも笑ってください。
26 名前: ML ◆o0Wq2FjFOA [sage] 投稿日: 2006/09/06(水) 17:49:30 ID:dUwjeLLk0
天皇陛下万歳
27 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/06(水) 23:54:06 ID:7woatNiIO
コテの人、必要ない時はコテ外したら?
正直浮いてるんだが。
28 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/07(木) 00:46:09 ID:k54pWkbM0
コテつけながら無関係なこと書き込まれてもなぁ。
29 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/07(木) 01:39:13 ID:+idbaP520
まあ、そこまで流れの速いスレでもないんで、
許容できる範囲じゃね?

コテで無関係なこと一言書き去るやつと思えば。
気に入らないならあぼんできるし。
30 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/07(木) 02:50:39 ID:8gzEIzyv0
コテは作品アプしたときだけで良いよ。未完成のアプするのは論外だが
31 名前: ML ◆o0Wq2FjFOA [sage] 投稿日: 2006/09/07(木) 19:39:29 ID:42nwGlRs0
よく考えたら誤爆orzすまん
32 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/09/07(木) 19:44:40 ID:h+ko5XscO
>>27
いちいちそんなこといってたらキリがねぇだろ。
コテついてたら発言まで名無しにきめられるのかよ。

そもそもコテで浮かないなんて不可能だろw
33 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/07(木) 19:47:41 ID:Dw1YmIyMO
>>32
おまい、何言ってるんだ?
34 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/09/07(木) 19:52:01 ID:h+ko5XscO
>>33
おまい、何を考えてるんだ?
35 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/07(木) 21:51:45 ID:+idbaP520
嫌ならあぼーんすればいい、何のための専用ブラウザだ?
まさか専ブラ使ってないなんてことは無いだろうしな。
36 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/07(木) 22:37:43 ID:wJFLGVmb0
コテハンはずせばいいんだろ。
コテやめたら、まとめサイトつぶさにゃならん。
37 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/07(木) 22:49:51 ID:Dw1YmIyMO
コテをつける必要のないレスをする時は、外した方が嫌われない。
作者(管理人)として説明したり宣伝したりする時はコテ◎。
38 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/07(木) 22:52:35 ID:KXRz8iX00
なんか妙にこだわってる奴がいるな
気にすることでもないだろ
39 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/08(金) 03:13:43 ID:pgopvKEg0
おれは同一人物とわかれば別に気にしない
40 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/08(金) 06:13:39 ID:c5ABgWlG0
クールアドバンス

タール、18mg ニコチン、1.6mg
41 名前: りったー [sage] 投稿日: 2006/09/08(金) 14:59:18 ID:ZMQqvWIH0
アップのとき以外でも固定を名乗ってもいいと思う。
むしろ製作者の方は固定を名乗ってどんどん書き込んだほうがいいんじゃないだろうか。
互いにRPGに関する持論を展開したり意見や情報を交換。
結果それがいい刺激になってさらに面白いゲームができたりするしスレも活気付く。
いいことだらけじゃん。
42 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/08(金) 16:36:11 ID:asRLbJFG0
コテついてても内容のある書き込みなら構わないと思うけどね。
43 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/08(金) 16:48:34 ID:+0iWrorsO
全く持ってそう思う
中身のあるカキコミをわざわざやめさせる理由はどこにもない
どっかの変態アクションゲームスレなんてヒドイもん
平気で下ネタ書き込むヤツがいれば無意味なレスでスレを浪費してるヤツもいる
それにくらべたらコテのカキコミが増えるくらいなんてことはないな
44 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/08(金) 16:52:11 ID:rCemjbE6O
コテ自体は別に悪かないと思う。
でもコテを名乗る奴に痛い奴が多いのは確かだ。
45 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/08(金) 17:43:46 ID:CJ8eCPL10
ここまで内容の無いようなレス
46 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/08(金) 23:21:24 ID:Q0MPQCuY0
製作者はゲームを完成させて始めて製作者
それ以外の製作者には両性生物の糞を掻き集めた値打ちも無い


ただの雑談やら、やんごとなき方に男の子が生まれたやらの糞以下のカスレス書き込むときは名無しで
でないとNG指定した時に新作アプとかの報告までぶっ飛ばしちゃうからね。
それに、固定を名乗るのに痛い奴が多いってのも事実だし、それに関する印象にも製作者は気遣うべき
ゲームを製作し、不特定多数に晒している以上、観客の反応にも相応の気遣いが絶対に要る

それとも、叩かれた時にゲーム製作者の肩書きを盾にでもする気かい?
47 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/08(金) 23:23:54 ID:udcpswZI0
いい加減スレ違い。どうでもいいことグダグダ言うな
48 名前: ML ◆o0Wq2FjFOA [sage] 投稿日: 2006/09/08(金) 23:25:26 ID:wqhR+RIT0
さすがに釣りとはいえ怒った。誤爆っつってるだろ。












まとめ閉鎖しちゃる。
49 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/08(金) 23:25:53 ID:Q0MPQCuY0
このスレが現在最も活発な製作者の新作発表、情報交換の場になってる以上
重要な要素であるゲーム製作者の有り方は重要な問題であり、スレ違いの訳が無いんだが・・・何を言ってるんだ?
50 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/08(金) 23:28:43 ID:xzRl0nJB0
まあまとめサイトの好意でやっててくれたんだし、
その人が閉鎖するっつってんだから仕方ないわな。
今までお疲れ、さよなら。
51 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/08(金) 23:31:07 ID:Q0MPQCuY0
閉鎖で関係ない住人にまで迷惑と揺さぶりかけて、俺は正義、ID:Q0MPQCuY0が変な子だろ!?か・・・

今まで乙カレイドスター
52 名前: ML ◆o0Wq2FjFOA [sage] 投稿日: 2006/09/08(金) 23:34:53 ID:wqhR+RIT0
とりあえず火病がおさまってから対応をきめたいと思う。


>>51おまえがいうな。
53 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/09/08(金) 23:39:46 ID:zxpk2fr8O
誤爆ならどうでもいいだろ。専門板でコテつけて誤爆したときの恥ずかしさはありえないからな。

閉鎖阻止
54 名前: りったー [sage] 投稿日: 2006/09/08(金) 23:47:35 ID:ZMQqvWIH0
>>46
値打ちがないとか言うなよ。
そんなこといったらツクアドユーザーの一体何割が「値打ちなし」になることやらw
たしかに荒らしまがいの書き込みはよくないがゲームと関係ない→即NG指定なんてのはやりすぎだよ。
他スレや他板見ればわかるように2chは気楽に書き込めるのが売りだ。雑談でも意見でも。
もっと力を抜いたほうがいいし
そういうカタイ空気が好きなら2chにこだわらないで個人のサイトにでも行けばいい。

>それとも、叩かれた時にゲーム製作者の肩書きを盾にでもする気かい?
盾にはならないでしょ。
作成されたゲームには作者の感性とか考えとかいろいろ入っている。
そういった個人の内面が表現されてるゲームが公開されているということは
作者ははっきりと一人の個人として周囲に認識されるというだ。
通りすがりの名無しとはわけが違う。逃げも隠れもできないわけだよ。
だからそんな肩書きが盾になるとは到底思えないし
スレを荒らすことへの免罪符のように製作者という肩書きを使おうというのなら
(そんな人はこのスレでみたことないが)それはただのバカ。
あんたが心配しなくてもみんなにスルーされていつの間にか消えるのが2ちゃんねるだ。
55 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/08(金) 23:59:41 ID:rCemjbE6O
コテさんは文章長いことが多いな。

>>52
お疲れさん。どうもな。
56 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 00:48:56 ID:SL7kV28k0
>>52
無理せんでもいいぞ、今までありがとう、さようなら。
57 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 04:50:02 ID:rZXayMkg0
皆そんなに熱くなるなよ。それほど人の集まるスレでもないんだ、ぬるくいこうぜ。
必要以上に煽るのも、その挑発に乗ってしまうのも損さ。
58 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 07:46:15 ID:K3Aytg5O0
製作者のコテ名乗るときは作品うpとまとめサイトの人が更新を知らせるときだけでいい
普通のレスするときにコテつけられると流し読みもできなくて困る

そもそも不快っていってる人がいるのにコテつけたいっていってるほうが意味わからん
いやまじでコテはずしてくれうざくてたまらん

あとまとめサイトの人?怒ったぞー閉鎖閉鎖!とか冗談でもいうな 小学生か
59 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/09/09(土) 07:46:40 ID:QlO1g8I5O
ID変えて、まとめ閉鎖を煽ってるバカがいるな。
60 名前: りったー [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 11:45:28 ID:nSiUAMJA0
>>58
不快だから名乗るな?
おまえのような単なる名無しの一人にそんな制限される筋合いはねえよ。
それに本当に流し読みできなくなるか?俺はできるけどな。
CTRL+Fなんて便利な機能もあるわけだし。俺は使ってないからよくわからないが
専ブラの機能使えばもっと自分の読みたいようにスレを読めるんじゃないか?
なんでそこまで苛立つのか甚だ疑問だよ。

固定を名乗るのはそれなりのメリットがあると思う。
議論するときは自分と相手がいる。
互いに名乗っていれば相手がどういう考えで何を主張しているのか混乱しなくてすむ。
しかもそのコテの作ったゲームが公開されてるのでそれをプレイしてもらうことによって
このスレで主張した意見を補完できたりするわけだ。
61 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 12:49:31 ID:rZXayMkg0
>>60
まあまあ、ツクール議論の時まではずせとは誰も言ってないじゃないか。
そこにメリットがあるのは分かるが、「関係ない時ははずせ」と言ってる人は
それとは別のデメリットをなくそうとしているだけだろう。
君の言うメリットをつぶすようなことではないさ。

今俺はこうして君だけに名指しで意見しているが、これもコテのリスクだし、
単なる名無しが関係ない話をするのと、コテが関係ない話をするのでは
意味合いがまるで違う。極端にいえば私物化になってしまう。
個人的にはどちらでもいいいと思っていたが、不快に感じる人がいる以上は
留意すべきことではあると思う。

そもそも「コテをはずせ」とも「関係ない話をするな」とも言われていないよ。
「関係ない話をする時はコテをはずせ」と言われているだけだよ。
そこはどう転んでもうっかりしたML氏のミスだ。
「すまん、気をつける」の一言で終わってれば、その後はしつこく叩いた方が非難されたかもしれない。
少なくともコテは「大人」であることを強要されるものだよ。

そして名無しのままでいる製作者もいることを忘れちゃいけない。
62 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 13:13:09 ID:/T/KGRfZ0
なんか流れぶった切って悪いんだが…

倉庫にうpされている作品の中で出来の良し悪しは考えないとして
この作品の雰囲気が良い、好きっていうのってある?
印象に残るというかなんというか…説明下手でスマソ
63 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 14:04:01 ID:mcJxOwtmO
>>60
>単なる名無しの一人
言葉を選べ。
そういうとこから「コテ=痛くてウザい」って印象がつくんだよ。

>>62
サガいいよサガ。
64 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/09/09(土) 14:12:52 ID:QlO1g8I5O
>>26は誤爆なんだろ。
誤爆については謝ってるからもういいだろ。
そもそも今までの議論が的違い
65 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 14:25:49 ID:mqMW3lWl0
ここは好き勝手に煽り放題だからあんまり真に受けん方がいいよ
一個一個に過剰反応してたら身が持たん
そもそもコテ議論はスレ違いなんでスルーしれ
目立つからには耐性も必要、煽られるのが嫌なら名無しが一番

とりあえずコテが正当・不当かは置いといて、つけていると荒れてしまうのが悲しい現状なんだから
意地張らずに一旦外して様子見るのはどう?
はたから見てたこちらとしては閉鎖は困る


>>62
pakistaさんの作品かな
どれもふいんき(何故かry がよい
66 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 14:39:27 ID:UFAp6GQNO
>>63
りったーは名無しを見下してる節があるな。ウザ過ぎ。
67 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 15:41:15 ID:DDvyv7zM0
コテがうざくて(実際目障りなのは一人だが)荒れているという事実を
自分の考えだけで頭ごなしに否定してる(詭弁にしか見えんけど)のが悪いんだと思うよ
挙句の果てにコテ>名無しみたいな言い方になってるし
実際どうでもいいようなところででしゃばってるだけなのに何考えてるんだか・・・
68 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 15:41:36 ID:wO2nJWLc0
名無しで煽るやつがまたでたか!
69 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/09/09(土) 15:50:25 ID:QlO1g8I5O
>>67
> コテ〉名無し
当たり前だろ。
70 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 16:00:38 ID:rZXayMkg0
どちらが上かはともかく、コテは謙虚な態度でいることが正解だよ。
名無しが暴れることはもうしかたない。誰だか分からないし。
しかし仮に相手が100%悪くてもコテが攻撃的なことを書き込んでは絶対に駄目だ。
71 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 16:07:47 ID:XjRcZ40u0
というか真面目な話なんだから、攻撃的には書かないのが正解だな。
72 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 16:12:31 ID:/bKD3z6b0
おまえら全員スレ違いです。
議論は他でやってください。ゲームの公開ができないだろう。
73 名前: ML ◆o0Wq2FjFOA [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 16:36:32 ID:RF98tI8p0
一晩考えて、誤爆一つで一年間弱がんばってきたまとめサイトをゴミ箱に捨てるのもなんだかさみしいので、復活させることにしました。
お詫びといってはなんですが、ツクアドの前スレの過去ログをうpしておきました。

さて、誤爆につきましては私の完全なミスであり不快に思う人もいたことでしょうからこの場において謝罪します。
とはいえども、コテは必要なこと意外コテつけて話すなという意見については、少し怒りも感じます。
コテをつけていたら話す内容まで制限されるような風潮にはなってほしくないと思います。
コテはコテをつけているわけですから、そのコテが嫌いならば2chブラウザにおいてNG指定でもすればいいと思います。

私はこのスレが好きですし、ですからまとめサイトも作りました。
コテの書き込みにくいようなスレになっていくのは大変残念です。

と、長々と話しましたが、不快に思うような誤爆を私のミスでしたことは謝ります。
74 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 16:42:34 ID:QlO1g8I5O
>>73
別に謝らなくてもいいよ…
とりあえずまとめ続けてくれてありがとう。
75 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 17:10:29 ID:mqMW3lWl0
>>73
復活乙。
コテつけるかどうかは本人にしか決められないこと、異常に噛み付いてくる奴はほっとけばいいと思うよ
正直コテが云々よりコテに過剰反応して荒れさせる奴の方がうざい
76 名前: ID:Q0MPQCuY0 ◆UZQiJFu8mo [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 17:15:54 ID:69jfqoLl0
後半のは俺の騙りだ。このIDでしか書き込んでないよ

りったー氏に関してはコテに対する考え方その物が違うので何も言えん。
全部が全部、りったー氏のようにガチ罵りあい大好きって訳じゃないんだがな・・・
俺はコテってのは名乗った後の制限が多くて使いづらい名札程度で留めておかないとエライ事になる
玄人好みの扱い辛い代物(実際、コテを名乗り続ける以上は何らかの特技が要る。それがコテを名乗る為の資格試験だ)
と思っていたんだが

りったー氏にとってコテとは名乗れば名乗るほど御互いの立場がハッキリして上手く行く物らしい。
こればっかりは俺には理解不能だ。

一応、りったー氏への俺個人の意見を言わせてもらえれば、コテ塗れでツクール系のスレ進行ってのは
串一杯持ってて声がデカイ奴が勝つ糞システムだって事ぐらいだな

後、やはり単なる名無しってのは失言だったな・・・自分で結局多様性を狭めてる
名無しの何でもない一言からヒントを得たりする事だってあるんだぜ?バグ報告とかさ・・・
議論する時には自分と相手が居る?手前は皆がまったりゲーム作ってるところへ警戒色バリバリのケバい戦闘態勢でずっと来てたのかよ?

勘弁してくれ。他の人に迷惑がかかる。お前より面白いゲームを作る議論の苦手な奴は一杯居るしこれからも一杯来るんだよ
少し黙れ。手を動かせ、作品で語れ
77 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 17:17:42 ID:69jfqoLl0
>>73
まとめサイト復活乙
件の発言に関しては
誤爆だと知りませんでした。すみません
78 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 17:49:48 ID:SL7kV28k0
>>73
必要以外の時はコテはずしとけばいい話だ。
過剰な自己主張は嫌う連中が多いことを頭に入れておけ。

そして乙。
79 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 17:59:33 ID:SL7kV28k0
>>59
被害妄想はなはだしいな。


2chのスタンスとしては、基本的に
どうしても個人認証が必要な場合のために固定ハンドルシステムを用意している。
特定の場所を除いて、馴れ合いや、自分の意見を(日付とともに変わってしまう)IDとは別に主張するためのシステムではない。

そして、匿名掲示板の性質上
出る杭は打たれる事も肝に銘じとかないと手がつけられない状況になりかねないしね。
80 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 18:38:00 ID:rZXayMkg0
>>73
コテは「○○の作者の」って冠が付くわけだから、その作品のことを語っている時以外は
自分にも相手にもデメリットの方が多いのは確かだよ。よくも悪くも発言にフィルターがかかるから。
それを避けるためにあえて名無しでいる人もいるはずだ。そもそも匿名性であるメリットがそこだろう。
逆に名無しであることによるデメリットは「自分の意見だと誇示できない」以外にはない。

君はまとめサイトという、正当に住人から褒められるだけのことをしている。
しかしここでコテ名乗るリスクは変わらない。名乗るってことは目立つということだ。
君の思う通りにはいかないかもしれないが、「コテがいやならNGにしろ」というのは
「名無しに煽られるのが嫌ならコテをはずせ」というのとどこも変わりはないのだ。

ひとつ言わせてもらえば、納得できなくてもとりあえず冷静な対応さえできれば
君の評価が下がることは絶対にないよ。それだけのことをしてるもの。
81 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 20:52:50 ID:4vSIDgLh0
・・・誤爆すいませんでしたっていってることだし、
もういいんじゃないの?この件は
82 名前: りったー [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 22:46:35 ID:nSiUAMJA0
>>79
だからそれが決め付けだって言うんだよ。
なんか埒があかないな。
これ以上はいいや。
83 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 23:02:05 ID:7F5GXJjU0
ツクアドが中古で売ってたけど、ほとんど値下がりしてないぜ('A`)
買うとすると2本目になるし、どうするか迷うな
84 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/10(日) 00:06:39 ID:bs40heeBO
>>83
さぁ、店の名前を教えてもらおうか
85 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/10(日) 00:54:49 ID:1O1SemzMO
ま、このへんで話は終わりにしますか。

コテの可否ひとつでこんだけ騒ぎになるってことを考えれば、
コテでのレスは慎重にやらなきゃならんことはわかるだろ。
86 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/10(日) 07:43:22 ID:Sf9phoek0
>>84
神奈川県にある、冒険島って言う中古ショップ
87 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/11(月) 12:15:29 ID:o199x5gp0
以前、プロアクションリプレイGBA版を探しまくって見つからなかったんだけど、
つい最近、弟にツクールGBAのROMとエミュをもらった。
エミュ制ツクールGBAのセーブデータのうpで公開とか可能なんだろうか。

邪道だけど見てるだけの俺テラサミシス
88 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/11(月) 14:55:23 ID:r3tZ+gb30
微妙だな・・・PAR持ってない奴とエミュ動く性能のPC持ってない奴の比率・・・うーむ
89 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/11(月) 15:07:18 ID:zCrWTCc+0
savとxps両方うpすりゃいい。
エミュ動くならsav→xpsにできるだろうし。
90 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/11(月) 16:01:43 ID:o199x5gp0
>>88
電気店何店も回ってもPAR売ってなかったんだよ…
で、テラサミシスな所に弟がROMくれたんだけど…やっぱ微妙か。
データとか交換して擬似共同作成とか、GBのゲーム公開とか出来そうな感じなんだけどなぁ。
91 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/09/11(月) 17:48:15 ID:vhlsjtci0
そーいや、ツクGBのうpってGBA版PARではできんのかな?
自分はGBのちびくてかわいい感じが好きなんだが。
92 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/11(月) 19:53:13 ID:inSFmD90O
>>91
GBAのPARでは無理じゃないか…?
俺も人グラはGBの1コマ1.5頭身が好き。
ツクアドはちょっとグラの個性が強いんだよな。
93 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/11(月) 21:20:42 ID:5FSnj/mM0
俺もGBのキャラグラ好きだ。
何気にGB2の顔グラフィックも可愛くてお気に入り。
後、BGMも良曲そろいだよね。
確かにツクアドは濃ゆいわ…特に顔グラ。
モンスターくらい彩度が高いともっと明るいキャラになるのに。

GBで公開の場合はエミュしかなさげじゃない?
ROMサイトで拾ったけど晒しは不味いか。
94 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/11(月) 22:16:51 ID:SK/LlEB10
もう騒ぎは収まったか。
40近くコテ議論続いてるの見たときは焦ったね。
95 名前: ML ◆o0Wq2FjFOA [sage] 投稿日: 2006/09/11(月) 22:34:21 ID:VFthhxj50
>>94
俺もどうしようかと思った。ひさしぶりに議論した。

俺は白銀PARはネットで買ったけど、今見たら販売終了になっていた・・・
オークションで手に入れるか、他のセーブデータ吸出しツール買うしかないぽ。
96 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/11(月) 23:04:04 ID:P+fZWg1x0
とっくに収まってるのに蒸し返す馬鹿
97 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/11(月) 23:12:44 ID:XQ5GBtZj0
俺は今後またあったらその時は否定派になる。
98 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/12(火) 00:13:20 ID:v16/QC3gO
はいはい終了



つくアドがみつかりませんorz
99 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/12(火) 01:08:35 ID:i6Yf1d0Q0
値段問わないならネットで買うとか。
100 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/12(火) 10:22:46 ID:ht4/yPfW0
ツクールGB系の作品配布はやはり困難なのか
惜しいなぁ、いい感じにSFC系の縮小形で面白いのに
101 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/12(火) 11:04:38 ID:RYvBWn4N0
ツクールGB、作りやすくて良素材揃いだよね。
(2の方はなんか濃くなってたけど)
ツクアドはキャラの色が暗いよ…戦闘シーンやアニメやモンスターは綺麗なのに。
102 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/12(火) 17:16:04 ID:wym9zmOP0
裸で2480円で買っちまった。
SFCの2を休憩してこっちを味わってみよう
103 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/12(火) 17:31:55 ID:i6Yf1d0Q0
GBAはとにかく手軽。ただひたすらに手軽。それに尽きると思うんだよな。
別にそれ以外が悪いってわけじゃなくて。

>>101
キャラのグラが片っ端から赤か緑なのはどうかと思った。
104 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/13(水) 01:33:31 ID:O51O2xEn0
レビューはまだか。
105 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/13(水) 12:19:39 ID:NucQRNvf0
すでにレビューされてるやつのでも大歓迎だぞ俺は
106 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/13(水) 20:14:20 ID:3ptstzGXO
確かに、レビューはたくさんあったほうが、参考になるもんな
107 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/13(水) 20:22:51 ID:hALUXZTG0
レビュー待ち。
108 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/13(水) 20:39:13 ID:zJNOVnvF0
レビュー待ちの人が多いみたいだけど、自分ではプレイできない環境にあるの?
109 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/13(水) 21:33:05 ID:djd2gg8c0
みんな他力本願なんだよ。
110 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/13(水) 22:23:07 ID:20GYNMsz0
りったーこんなとこでぐだぐだ長文書き込んでねぇでゲーム作れや
111 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/14(木) 00:58:53 ID:bzr1UU3G0
↑何か作ってから文句言え。
112 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/15(金) 06:57:03 ID:KgQnlkdbO
秋葉原には売ってる?
113 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/16(土) 00:07:33 ID:Q6yO8T3bO
>>112
全滅よん
114 名前: 112 [sage] 投稿日: 2006/09/16(土) 10:54:46 ID:L3WNgPDVO
>>113
そうなのか...orz
みんなどこで手に入れてるの?
115 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/16(土) 12:06:04 ID:8MyNb8Mf0
ネット
116 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/16(土) 14:21:36 ID:yuLum1xB0
近隣のゲオとか巡りまくる
117 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/16(土) 14:24:24 ID:UpePN7w20
発売日に買ったわけだが
118 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/16(土) 23:02:09 ID:GDnfPK0cO
発売日以来売ってんの見たことないようなソフトだからな。
119 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/17(日) 00:21:06 ID:uiZOtjAm0
持ってる人に聞くけど、いくら出すなら手放す?
120 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/17(日) 00:28:47 ID:FLNWDQng0
5890円で手に入れたから
2800円ぐらいの許容範囲ならまだ許せるなぁ
121 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/17(日) 09:15:27 ID:HfW/ikk00
4900円で売ってた。もう死ねと
122 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/09/17(日) 10:02:32 ID:uaA1xwCJ0
いま新規制作中だけど、なんかいいストーリー案無いかなぁ
123 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/17(日) 10:05:09 ID:sJXZ63HP0
ダークヒーロー風とか
124 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/17(日) 10:57:23 ID:Q6ZGMM1lO
>>122
王道とは違うものを作りたいなら、まずはユニークなシチュエーションを考えることだな。

敵の視点で考えて、主人公の勝利条件と敗北条件を明確にすると盛り上がる。
ストーリー上のタイムリミットなどを設定すると緊張感が出る。

ラスボス(ライバル)は冒頭から登場させて、出し惜しみしない方が主人公との因縁がはっきりすると思う。
125 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/17(日) 11:02:56 ID:SstRtQTVO
魔獣の話作ってるけど、グラ少ない。
鳥のグラが一個もないのはどうかと。
126 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/17(日) 12:12:51 ID:ziObuxfH0
いま主要キャラ4人の中から主人公を選べるのを作ってる。
でもPAR持ってないんでここでぶちまけさせてください。

ストーリーは、神の力を手に入れようとする悪者を阻止するため、必然的に
自身も神への道をたどるというもの。
神の力を得るためには直接神と接触しなければならない。
しかし神には強力な守護者が複数いて、それらを排除しなければ神に会うことはできない。
また人間が神の力を得ようとした時、守護者は人間を滅ぼそうと攻めて来るため
人間は守護者を倒さなければならなくなる。その結果神と接触する機会を作ってしまう。

ラストは主人公タイプに合わせた神(魔導師タイプの主人公なら魔法戦になるような)と
レベルMAXの状態で戦う。(そこへの到達レベルは20〜30くらいのつもり)
3、4人パーティーならまず負けることはないくらいのバランス。
(なので実質のラスボスはその直前の守護者とか悪者)

おまけで考えてるのは、主人公は神に勝ち(といっても神は死なない)、
仲間と共に守護者の力と資格を得て、守護者として永遠を生きるか人間に戻るかの選択を迫られる。
人間に戻るとエンディング。守護者になるとそのまま二週目。

でも作っても遊んでくれる人がいないので最後までテンションを保てるか心配。
127 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/17(日) 14:25:00 ID:HfW/ikk00
どっかの小説をRPG化すりゃ楽なんじゃない?
特に古典文学を自分なりにアレンジすると楽しいよ。
128 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/17(日) 15:41:21 ID:FLNWDQng0
>>126
悪者の筋道はどう描く?
129 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/17(日) 17:55:08 ID:ziObuxfH0
>>128
まだはっきりとはまとまってないけど、
悪者は神の聖域への結界を破る方法を発見した研究者で、結界を破ったことにより神の守護者が動きだす。
というのが主人公や他の人間の知る情報。(ただし一般人はまだ誰も知らない)
実際は悪者は一人ではなくずっと昔から神の力を手に入れる事を研究していた組織で、
研究員もその一人にすぎないし他に大勢の信者のような者がいる。
組織は結界を解いて守護者を次々に目覚めさせ、本来の力を出せないうちに
主人公や人間達にぶつけて倒させる。
そうして人間界の守護者が全滅した時、神殿への道が開かれ、
同時に正体を隠して行動していた組織も大っぴらに行動を開始する。
という感じです。

なので主人公側は、はっきりした実像を持って追いかけてるのではなく
情報をもとに守護者の目覚めた地へ駆け付けるというのがメインで
その中で徐々に真相を知ってゆく事になります。
130 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/17(日) 21:07:24 ID:H56hYB1Q0
レビューないの?
131 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/17(日) 23:03:24 ID:sJXZ63HP0
自分で書きたまえ
132 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/17(日) 23:39:49 ID:7xkki2XD0
レビュー無いの?って聞いてくるのは大抵作者
133 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/18(月) 00:42:58 ID:snuq204o0
どう評価されてるのか気にしてるってわけか・・
134 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/18(月) 01:51:29 ID:TXoT20n0O
いやそれは悪くないと思うが、倉庫にあげた作者そんなにいんのか?このスレ
135 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/18(月) 10:19:00 ID:2r+9vVa70
>>134
陰謀論者が多いからなこのスレ
136 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/18(月) 22:00:56 ID:ULKs8uct0
倉庫からリンクされているから書き込まずに様子見してる人もいるんじゃね?
・・・リンクされているのは前スレだけど
137 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/09/19(火) 07:36:49 ID:DiX8ZlWMO
作者はビビらずにコテつけろよ。
別に無駄な話でもいいから
138 名前: かみ [sage] 投稿日: 2006/09/19(火) 08:49:07 ID:Stf+vxUvO
つけた
139 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/19(火) 15:20:46 ID:WR/dlrToO
>>138
つチェーンソー
140 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/09/19(火) 17:44:09 ID:kKem3iV70
物語はダイノ町が舞台。
主人公、真美は結婚式を向かえる直前、
18年前のダイノ町にタイムスリップする。

どうだ、この話?
141 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/19(火) 18:13:12 ID:HhppjHyI0
昼ドラみたいな内容っすね
142 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/19(火) 18:16:37 ID:LkFh0FlvO
>>140
そこには死んだ母親がいたw
143 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/19(火) 18:53:27 ID:zkkE3XCX0
俺がシナリオ考えた!!
副大統領の兄殺害の容疑で冤罪で逮捕され死刑判決を受けた兄貴リンカーンを救う為に、
主人公マイケルは精巧な計画を備え自ら銀行強盗を犯し兄が収容されている重警備の刑務所に入り脱獄を企てる。
144 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/19(火) 18:55:57 ID:kKem3iV70
銀行強盗とか言ってる時点でオワッテル
145 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/19(火) 18:59:37 ID:wqDIohou0
俺も考えた。

200X年、プルコギ帝国は世界から孤立しかけていた。
隣国の桜国や※国、昔は仲が良かったパンダ共和国や南プルコギ国なども冷遇し始めた。
※国は帝国に経済制裁をし、戦争も辞さないようだ。
桜国は、帝国に奪われた人を取り返すために、金融制裁などをしている。

その帝国の兵士、主人公は国王、キムチ二世より命令を受ける。
「核爆弾を作れ。」

主人公は、核爆弾の作るため、材料を探す旅にでる・・・



どうよ。
146 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/19(火) 19:06:05 ID:O7PUugza0
>>145
勧善懲悪じゃない作品はむずいぜえ
147 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/19(火) 19:07:43 ID:wqDIohou0
>>146
じゃあオチは主人公がラスボス(悠仁)に殺されてエンディング。
148 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/19(火) 20:25:08 ID:BRsVHFhG0
考えたら作るべし
149 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/19(火) 20:51:02 ID:wVwkIHIb0
今、超王道のRPG作ってる。
人間と魔族が長い間いがみ合っていて、
つい最近全面戦争に突入、そして泥沼化。
王様は勇者に代々伝わる伝説の剣を持たせて魔王を倒させようとする。
ついでに勇者が最後の希望だ、などといって国民に連帯感を持たせようとも。
ソレを尻目に王子が吟遊詩人(超売れっ子)を巻き込んで、
神剣を探し出して魔王退治に行くストーリー。

とりあえず、展開は悩まないですむよな
150 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/19(火) 21:14:28 ID:O7PUugza0
何が何でも主人公はボンクラで半分チンピラな正義の味方にするのが俺の美学
151 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/19(火) 21:24:48 ID:n2t9hlqr0
超天才だけど超自己中な正義の味方とは程遠い主人公が俺のジャスティス
152 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/19(火) 23:45:46 ID:/pFK2Nwe0
無口で武芸百般に通じる主人公が俺のジャスティス。
153 名前: 143 [sage] 投稿日: 2006/09/20(水) 05:07:30 ID:BPXBXUZvO
>>144
そこが意外なんだろうが。
君はどうやらRPGの主人公に変な固定観念を持ってるようだね。
154 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/20(水) 06:05:33 ID:y4O94m9NO
>>153
キレてるんですか?
155 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/20(水) 06:23:24 ID:F3795KXr0
まあやるだけやってみりゃいいさ
変なの狙いすぎて失敗するのはよくあるパターンだが、成功しないとも限らん。
156 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/20(水) 06:28:22 ID:Glngii++O
あらすじを書き込むやつは、きちんと展開とラストまで書いてくれ。

「あらすじ」はテレビ欄の煽り記事とは違うんだから、初期設定だけとかストーリーを途中まで書いて放置されても困る。

ラストを考えてない話は、いつまで経っても完成しないよ。
157 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/20(水) 08:27:33 ID:KBHguRmcO
戦乱だったが主人公の先祖らが解決。
それから100年後
平和に暮らしていた街に闇の魔道士が襲来するも返り討ちにし捕獲。
だかそれより強い魔道士が来てオーブを盗まれてしまう。
その後その町は消滅。
運よく地下にいた主人公は死なずに海に流されて気付くと砂浜に打ち上げられていた…。

どうですかね?
158 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/20(水) 08:32:33 ID:F3795KXr0
いいんじゃね?
あとはシナリオ煮詰めて上手く演出できればよし
159 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/20(水) 09:00:18 ID:KBHguRmcO
>>158
ありがと。
その砂浜は町でとりあえず町を探索すると一人目の仲間がいて早速仲間の城へ移動。
そこの城にもオーブがあり油断してる間にオーブが奪われる…。
またまた運よく地下の宝物庫にいた主人公たちは無事に生き延びる。
城は跡形もなくなくなっていた。
死ぬ前に皇帝がほかのオーブの一つは〇〇にあると言っていたのでそこを目指することになる。
だが行き方がわからない…。


ここまで一応作りました。この先は砂浜の町に戻り情報収集し修行させられてから〇〇へ向かいます。
と考えています。
160 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/20(水) 17:10:02 ID:OPsQNYt00
>>156
お前みたいに批判だけして書かないヤツよりはマシだ。
161 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/09/20(水) 18:46:25 ID:sXJtNKST0
ID:F3795KXr0は素人。
162 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/20(水) 20:48:57 ID:Glngii++O
>>160
批判というよりアドバイスのつもりだったんだが。
まあ、いいや。
じゃあ、そのうち書き込んでみるよ。
163 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/20(水) 21:09:26 ID:xSI25+eq0
>>132
 まったくそのとおりです。はい。
164 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/21(木) 20:37:53 ID:V13/VRll0
何の作者?
既にプレイ済のやつだったらレビューできるかも。
165 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sega] 投稿日: 2006/09/21(木) 20:38:00 ID:eaNy/wy10
 
166 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/21(木) 22:32:28 ID:eDIXRFPtO
>>163ではないが、恥を忍んで「TowerFighter Sa・Ga」をプレイした人に軽い感想をお願いしたいんだが。

話の流れとかマップの構成・敵の強さを知った上でのテストプレイでは、
中身知らない人がプレイした時どんな不親切・不具合が生じるかわかんなくて。

悪かった点、あれば良かった点などもお願いしたい。
167 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/22(金) 10:35:47 ID:evr3/Ljy0
>>166
アキバの位置が、川を挟んでたから少し迷ったかな。
人間が結構技覚えたり、肉食で魔物が雑魚化しなかったからか、
かみまで順当に倒せるようになっていたと思う。

>>165みたいな空レスって何なの?
168 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/22(金) 14:51:40 ID:0gUgDwmH0
>>167
俺の頭悪そうなメル欄を見て!ってことじゃないの?
169 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/22(金) 20:07:41 ID:WH9WS1iiO
箱説付4980円で買ってきた。やっと見つけたよ。
昔のスクウェアが好きな自分としては、サイドビューの戦闘がいいね。
170 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/22(金) 20:14:54 ID:tFWHsXfi0
とりあえずレビュ

HERO×COSPLAY SP.edition
前作とセットになった豪華版
自称勇者ポレットと少女シスラの怒濤の物語
ギャグ物の本筋一直線の短編。
ポレットとシスラのアホすぎる掛け合いが個人的にツボ。
戦闘はかなり甘く、バランスはあまり良くない割にダンジョンがやたら長く
ゲームのほとんどを占めているので、容量も余っているようなのでもっと会話などを増やして欲しかった。
1の後半〜2にかけてはあまりギャグが無くて残念。
短編で中々面白いのでお勧め。プレイしてみて損は無いと思う。
171 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/22(金) 21:41:53 ID:+ZsMhxXAO
レビュー乙。いいね。
172 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/23(土) 03:25:23 ID:OPa58zZs0
メッセージの顔グラってみんな使ってる?
173 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/23(土) 03:29:08 ID:b605uxTG0
顔グラは濃すぎて使い物にならない。
ほとんどのグラフィックが無表情で、喜怒哀楽も上手く表せない。
だから、テキストと演出のみでほとんど主人公等の心境を表現しなければならない。
ここらへんが、ツクラーの腕の魅せどころよ。
174 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/23(土) 03:38:16 ID:OPa58zZs0
こんな時間に即レスサンクス。そうなんだよね…濃い。
しかし顔グラ使わないと、テキストで一々キャラの
名前入れて要領喰う羽目になるのがしんどい
175 名前: 163、そしてgurumiu [sage] 投稿日: 2006/09/23(土) 09:31:11 ID:hCI0azuz0
>>170さんサンクス。
 
 しかし終盤のテンションでギャグ入れるのは難しいのですよ。(言い訳)

レビューはともかくとして、やってみたとか
一言でも書いてあると嬉しいわけです。
誰かがやってみて、客観的に感想を述べてくれると
参考にできるわけだし。
176 名前: ML ◆o0Wq2FjFOA [sage] 投稿日: 2006/09/23(土) 10:31:20 ID:gUPQcFiO0
>>170
どうもです。まとめサイトのレビュー集に追加しました。
177 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/23(土) 11:22:46 ID:7a5Cp4jL0
>>176
前スレのエンチャントメントとかのレビューも追加希望。
178 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/24(日) 21:06:29 ID:sdJsK6K10
>>134
 確かに。
 コテつけてる人で全員か定かじゃないし。

 ML
 りったー
 aReS
 gurumiu
 サウンドテストの人

 位か?
 もっといるか?
179 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/24(日) 22:13:06 ID:QkAwCjrwO
>>166がaReSか?

サガは面白かったよ。
原作のセリフまるまる再現してるとこにちょっと感激した。
イベントもあちこち工夫してて良かったと思う。EDも自作だし。

個人的にはオススメだが、サガ知らない人がやってどう思うかはわからんな。原作通りの不親切さがあるし。
180 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/24(日) 22:15:43 ID:i5NCAT120
ううむ、作者が名無しで投稿されるのもイヤだな。
だれだよ、上のほうでコテを名無しにさせる運動をやってた厨房は。
181 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/24(日) 22:27:01 ID:WAv6micn0
ぶり返すな。
182 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sega] 投稿日: 2006/09/24(日) 22:29:34 ID:RMqWYJ9t0
そうだじょー
183 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/09/24(日) 23:07:50 ID:/Q5wYKZEO
東京都内(渋谷から近ければ近いほどよし)でこのゲームがまだ売ってるとこってまだありますかね?全然見掛けない、、、。
184 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/24(日) 23:09:01 ID:RMqWYJ9t0
つ尼尻
185 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/25(月) 00:26:02 ID:zTcajwMw0
俺も某ゲーム作った人ですが居たりします
というかネタもないのでスレは見るだけ見て引っ込んでるよ
何作ったら面白いかがわからなくなってしまい今後作る予定も今はとりあえずナシ(´―`)
186 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/25(月) 18:19:22 ID:6Fxyd91Q0
ttp://foun.hp.infoseek.co.jp/index.htm

ここの小ネタが使えると思うのは俺だけか?
187 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/25(月) 18:51:21 ID:MzG9f3LR0
>>186
サイト管理人乙
188 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/25(月) 19:34:26 ID:T+LL1/Lt0
>>186
確かに良いとは思うけど工事中があまりにも多すぎて萎える
189 名前: gurumiu [sage] 投稿日: 2006/09/25(月) 21:08:44 ID:48mc/k4y0
>>186
 自作戦闘に関して触れられてるけど、あれは説明する気がなさそう。
 したとしても相当、後ですね。勇者の足跡見たほうが早い。

自分としても
アイテムを変数代わりに使うのと、条件の分岐と、
加算・減算の組み合わせの連続。としか言えない。

後はやりたいシステムによって変わるので。
と、明らかにデフォ戦闘使った方が簡単(作るのが)って
言うのが皆さんが自作戦闘を倦厭する理由だと思う。

実例を出していかないとしょうがないので
そろそろ「自作戦闘を使ってのゲーム(完成品)」を
作ろうと思います。
勇者の足跡とはまた別の方向性を持たせた戦闘システムで
自作戦闘の可能性と提示できれば・・・と。

長々とお邪魔しました。
190 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/25(月) 22:56:51 ID:6Fxyd91Q0
ランダムエンカウントがない時点で
自作戦闘は意味はなし
191 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/25(月) 23:18:06 ID:m4OR+CMv0
シンボルエンカウントを採用している全てのRPGに謝れ
192 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/26(火) 07:57:48 ID:QXrXw9uy0
そうじゃなくて 現在位置の記憶がないんだよね
それが打破できれば結構いいと思うよ
193 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/26(火) 17:09:28 ID:xrrz7hDhO
ちょw
中古で買ったら前のヤツのデータ入ってた

タイトルは...

『テイルズオブときメモ2』

コーラ吹いたじゃまいかw
制作者の中島ちょっと来い。
194 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/26(火) 17:23:21 ID:U0bqt6Ml0
中古バックアップソフトの醍醐味のひとつね。
俺はまんまFFVIIだったよ。イベントは手つけてなかったが。
195 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/26(火) 18:06:53 ID:oXlq87ly0
まてよ・・・現在位置の記憶できるかもしれん
アイテム変数で(X、Y)座標を特定するのだ・・・


orz
無理っす・・・誰かタスケテ
196 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/26(火) 18:09:52 ID:tyTjnVov0
シンボルエンカウントって人物キャラの当たり判定があれだから、
無理がある気がするな・・・
197 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/26(火) 18:17:32 ID:wg8vw5Vy0
>>195
記憶できたとしても戻す時にどれだけ場所移動をつぎ込めばいいのさ
出来ない事は出来ない事として素直に諦めるのも大事

>>196
地形をうまく使って鬼ごっこ形式にするしかないかも
あるいはイベントを見えなくしてランダムに見せかけるとか
198 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/26(火) 18:24:46 ID:oXlq87ly0
イベントを敷き詰めて、タイマーで出すとかw
199 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/26(火) 18:45:04 ID:U0bqt6Ml0
容量があ
200 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/26(火) 18:55:35 ID:oXlq87ly0
容量のなさを考慮したランダムエンカウントがあれば
201 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/26(火) 19:20:54 ID:p5Eunn1j0
あーもう、さっさとツクールDS出せや海老!
202 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/26(火) 20:25:04 ID:j2tiut8L0
DSででるならシーンを自分で描ける様にして欲しいな
ビジュアルシーンっぽくつくれたりすると嬉しいなー
戦闘はSFCの2みたいなドラクエでも良いと思う
203 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/26(火) 21:01:17 ID:b5JBpap1O
>>195
おっイイアイディア…と思ったが、結局シンボルをランダム移動させてたら場所特定出来なくて戻れないな。
シンボル固定ならそれで戻れるけど、きっととてもみすぼらしい。
204 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/26(火) 21:10:51 ID:uJsplhwL0
もしDSで出るとしたら是非データの記録は
GBA用スロットに専用メモリーカートリッジを差して行うという仕様にしてほしいな
んでもってソフトもって無い人でもゲームプレイのみならメモリーカートリッジだけで可だったら神だけど
GBAスロットからDS起動はさすがに無理かな
205 名前: gurumiu [sage] 投稿日: 2006/09/26(火) 21:48:08 ID:0AeaHnPV0
「座標」に関しては・・・
思うに、座標を逐次記憶させることはできないので、
(一応はできるけれどスイッチが、容量が、処理速度が)
最初からダンジョンごとにモンスター出現場所を
いくつか決めておく方法はどうかなと(透明で)。
全ダンジョン共通で使えるスイッチを用意するといいかな。
更にそこのイベントに触れて、即戦闘に入るのは
バランスが悪いので、アイテム変数を利用して
エンカウントのスパンを調整すると。
(アイテム変数がなくなったとき触れていたイベントでエンカウント)
宝箱付近で多めにアイテム変数を減らすようにすれば
エンカウント率が上がったようにも感じると思います。

あとは元のマップに戻る条件もダンジョンの識別と
その中の出現場所スイッチを照合すれば良いという寸法。

厳密にはランダムエンカウントではないですが
それっぽく見えるし、出現場所も察知されにくいと思います。
ってここに書き込んだ時点でどうだろう。
因みにまだ実機で試してないので旨く味が出るかは謎。
206 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/26(火) 21:52:24 ID:tyTjnVov0
容量orz
207 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/26(火) 21:57:30 ID:oXlq87ly0
>>203

敵にも行動範囲作って・・・ってそこまでやる必要はないか

>>204

やっぱりパソコンでデータ保存がいいと思うよ。公開もできるし。
作るとしたらwifi仕様にしてほしい

>>205

けっこう そうっぽさ は出るよね
しかし、これも要領がきついと思うんだが・・・





・現在位置の確認 ・シンボルから主人公に触れる
・ランダムの設定

これだけあればいいのになぜ動こうとしない・・・
208 名前: gurumiu [sage] 投稿日: 2006/09/26(火) 23:21:29 ID:0AeaHnPV0
自作戦闘決め込むならある程度容量食うことは
覚悟しとくべきだと思うけど。
といってもデフォ戦用のデータをまるで使わないわけだから
汎用性のあるバトルシステムとスマートなエンカウントシステムが
あればどうにかなると思う。

因みにさっきの案はかなり容量重視、で結構それっぽい。
というか削れるところは殆ど削ってる。
そいで、不自然にならないように飾り付けてみたもの。
ランダムエンカウントについてなら現段階ではこれよりない。
っていうイベントの組み方。
これより良いのあったらレス頼む。

同じ容量内ではあるけれど、自作戦闘には
そこでの土俵があるわけだから、デフォ戦闘の基準ではいけない。
(近くする努力は必要だけど)
あと恐らく自作戦闘内でも、ランダムエンカウントと
シンボルエンカウントも同じ土俵には立てないと思う。
イベントの作り自体が変わってくるために。
209 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/26(火) 23:33:39 ID:k3nOcgTb0
ふと思ったが
自作戦闘中にアイテム使って回復する方法はアレしかないのかな・・・
アレって言うか 説明ムズイ

>>208

大体覚悟はいるだろうけど 自作戦闘をしたときの
容量の減り方はまずやばいと思った
多分自分のゲームでは1データ30戦闘程度が限界だと思う
gurumiuさんはどれくらい戦闘が組み込めると思いますか?
210 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/26(火) 23:44:51 ID:k3nOcgTb0
自作戦闘の可能性についてつれづれと・・・

・バトル中の会話・イベントなど
・アイテムを使っての攻撃や回復
・キャラクター固有の攻撃方法
・リアルタイム戦闘(FF系)

バトル中の会話・イベントなど
→デフォルトではあまり実践できない。ここが自作戦闘のメリットかもしれない

アイテムを使っての攻撃・回復
→説明するのが難しい。アイテムは設定上各一回しか使えないことがあげられる

キャラクター固有の攻撃方法
→メインだと思う。これは各ツクラーにお任せかと

リアルタイム戦闘
→敵の攻撃ターンをタイマー。自分の攻撃ターンをアイテム変数で補う。
 結構相手の攻撃を増やしたりするときに重宝するので自分は良く使う。

これだけで1戦闘(というかダンジョン)のイベント要領を3000〜4000程度食うのが
覚悟がいると思う。

もはや、デフォルトと自作戦闘を組み合わせるのもアリかと
(よっぽどクソゲーに近づくけど)
211 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/27(水) 01:04:13 ID:WoLc1s9iO
吹き出しに電球があるからロマサガ風に
技閃き(ランダムには無理そうだけど)もやればできそうな感じするね。
212 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/27(水) 07:53:56 ID:wyxTZ2OX0
アイテム変数でかかったターン数を表して
0になったときに 技閃きになる・・・というなら作れますよ多分
213 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/09/27(水) 17:44:08 ID:xtyd2/X50
現在シレン風RPG作成中・・・。
214 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/27(水) 18:09:42 ID:ra7OdwVX0
そんな無茶な>シレン風RPG

キャラの当たり判定もアレだしなぁ
215 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/09/27(水) 18:26:09 ID:HOa9g36c0
自作戦闘って・・・
キャラグラはどうすんの?みんなスライム?
216 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/09/27(水) 18:41:10 ID:xtyd2/X50
シレン風・・・
戦闘は妥協してデフォ。
アイテム収集はアイテムドロップ「レア」で弟切草とかは「げきレア」。

最初の町のみセーブ可能。
でもクリアした後レベルをどうやって戻すかが問題。
217 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/27(水) 18:41:33 ID:ra7OdwVX0
アクション、RPG、シュミレー、色々と要素があるよ
218 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/27(水) 19:30:15 ID:ra7OdwVX0
ぶっちゃけレベルは上がらないとかでどうよ?
219 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/27(水) 19:59:45 ID:/AFJDUA60
>>217
シュミじゃなくてシミュ
220 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/27(水) 20:04:25 ID:/N+f6VjW0
趣味レーw

シミュだよなw
221 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/27(水) 20:22:43 ID:OdvzCQYPO
対象と向かいあったらイベントが起きる、みたいなのがあれば
シレンみたいなゲームが出来たのに。
222 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/27(水) 20:30:34 ID:6MeYHZTv0
GBのターボファイル使えるみたいだけど、本体500円・追加カートリッジ20円で大量に売ってるし、
買ってこようかなー・・・
223 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/27(水) 20:51:37 ID:/N+f6VjW0
買うならPARのほうがいい
何個でもPCに保管できるからな
224 名前: gurumiu [sage] 投稿日: 2006/09/27(水) 21:01:45 ID:QPhY7mOC0
>>209
 確実にデフォ戦よりバトル数出せます。
 (そこまで作るつもりは毛頭ないですが。)

戦闘用のマップは各ゲームにつき一つで十分。
先に戦闘方法をシステムとして作っておいて、
戦闘に移行する際に、
ステータスとグラフィック、移動元の場所に関するデータを
当てはめ、動作させるようにする。

この時に、
・敵ステータスのアイテム変数
・グラフィックデータ
・場所データ
をそれぞれ独立させておくと敵は容量の限り作成できるようになります。
225 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/27(水) 21:07:27 ID:xYRsuoLvO
>>221
ヒント:変数に向きを数字に置き換えて設定
226 名前: gurumiu [sage] 投稿日: 2006/09/27(水) 21:12:17 ID:QPhY7mOC0
(補足)
モンスターデータを作成する、
っていうより、戦闘前に必要なデータを用意(スイッチやアイテム変数で)
するそのイベント自体がモンスターデータというか。
うまく説明できないが、
デフォ戦と同じ感じで作業してるとうまくできないことは確か。
227 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/27(水) 21:13:04 ID:xYRsuoLvO
>>216
>でもクリアした後レベルをどうやって戻すかが問題。

レベル固定、または経験値は入手させない。
装備品のステータスを変化させて、レベルの代わりにする。
アイテム名をそのままレベル3とかレベル4にしてみてもいいかもしれない。
228 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/09/28(木) 19:56:57 ID:SxsvSVXp0
PC版みたいに全体攻撃の武器がないのが痛い。
「天外魔境ZERO」みたいな神器作ろうと思ってたのに。
これは特技でしかないね。

そういえばPCでうpしても
どうやってプレイするのですか?
229 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/29(金) 00:26:24 ID:zFj5iYFaO
>>228
日本語しっかり。
PARっていう、PCとGBA間でセーブデータの吸い出し・取り込みができる便利な機械があるんだよ。
230 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/29(金) 03:01:51 ID:icPGvgx00
>>225
何かを知っているな・・・仲間同士隠し事は無しだぜ?
書いちゃいなよ。俺も面白いの思いついたら書くからさぁ・・・
231 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/09/29(金) 13:19:45 ID:M7fxlh/x0
>>229
あ、そうだな。
うpできるならだうんもできるよな・・・。
232 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/29(金) 13:21:19 ID:WCL8tEyw0
ちょっと質問。
プロアクションリプレイキッズではツクールのやつ吸い取ることができる?
233 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/29(金) 15:17:33 ID:WTgVLPwl0
テンプレ
234 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/09/29(金) 20:30:35 ID:y0HM1cgP0
久々に創作意欲満々で今データばっか作ってんだけど、
やっぱフォントを漢字中心にしちゃうと読みづらいかなあ・・・
かといってヒラガナばっかだと幼稚さ丸出しだし・・・
ちなみに自分はクロノ大好き人間なんで、なるべくその雰囲気が出せるように
したいんだけどな・・・。
235 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/29(金) 21:04:09 ID:fcqT7CXN0
>>232
無理