過去ログより  RPGツクールアドバンス(20) 2007/07/11 14:14:12 新規うp / まとめサイト

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RPGツクールアドバンス(20)
新着レス 2007/03/20(火) 14:20
1 名前: ML ◆o0Wq2FjFOA [sage] 投稿日: 2007/01/29(月) 18:59:10 ID:168Dt9vB0
どこでも気軽にオリジナルRPGが作れる、RPGツクールアドバンスのスレッド。
技術的な質問、アイディアを募集、作品レビューなど。
作品の作者はトリップ付けを推奨します。

前スレ(19)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157100753/
過去スレ(18)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1142557233/
過去スレ(17)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1134999317/


ツクアド公式 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpggba/
TABITEAM(総合情報) http://tabiteam.s16.xrea.com/index.html
倉庫(うpロダ) http://www.ait.to/~nanashi/

■RPGツクールまとめサイト(過去ログ、wiki)
RPGツクールアドバンスまとめサイト http://www.yosiki.net/tkool/
RPGツクールアドバンスwiki http://www.yosiki.net/wiki/tkool/
RPGツクールアドバンス作品レビュー http://www.yosiki.net/tkool/review.html
2 名前: 千葉県在住BLSPヲタ [sage] 投稿日: 2007/01/29(月) 19:00:25 ID:ZqjwpwCI0
クソゲーばかり作るな。
3 名前: ML ◆o0Wq2FjFOA [sage] 投稿日: 2007/01/29(月) 19:01:39 ID:168Dt9vB0
Q:作ったゲームをネット上に公開するには何がいるの?
A:プロアクションリプレイGBA版という機械が必要です。
 その機械でツクアドのセーブデータをパソコン上に吸いだして、
 倉庫(上記うpろだ)にうpしてください。
 http://www.cybergadget.co.jp/product/PAR/001765.html
 しかしもう生産終了しているらしい・・・。
 最近、PAR2やKidsとつくのがあるが、あれでは無理。罠。銀色のGBAPARのみ。

 ただし、マジコンという機械を使えばセーブデータを吸い出せるらしい。


Q:妙なバグが発生した!
A:パニクらずに、 http://tabiteam.s16.xrea.com/gbakouza-bug.html を見てください。
  そこにもないバグのようでしたら、是非書き込みを。

Q:RPGツクールDSはでないの?
A:エンターブレインは出す気がないと言っています。
4 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/29(月) 19:08:23 ID:0dHBjOzUO
Q:誰かxpsをsavに変換してくれないかな・・。

A:拡張子xpsをspsに変えてVBAで
ファイル>インポート>gamesharkスナップショット>はい

こちらもご覧下さい。
http://tts.s53.xrea.com/plan/1/xpssva.htm


Q:そのようにやっても最後にエラーが出てできない。

A:xpsとROMのゲームタイトルが違うからエラーが出る。
MultiRomBuilder等を使ってタイトルを書き換えてからやる。
5 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2007/01/29(月) 19:34:10 ID:C6H4AnKbO
>>2はクソゲーに飢えた真性厨
6 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/29(月) 19:36:10 ID:prLHVbgJO
>>1
スレ立てのときくらいコテ外せ。
7 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2007/01/29(月) 20:30:02 ID:RMlnFl4g0
>>2はクソゲーも作れない真性厨
8 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/29(月) 22:55:56 ID:LlQMCsHw0
>>1乙!
9 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/30(火) 20:48:51 ID:2TXic0OC0
12月から作成してたRPGがようやく完成した。
倉庫にうpしてみるのでやってみてほしい。

ツクール歴は一応そこそこだと思うけど、完成作品は初なんだ(´Д`)
何度デバックプレイもやったが、まだ誤字や不具合、予期せぬバグがどっかにあるかもしれない。
まあ、暇つぶしだと思ってやってもらって長い目で見てくれるとありがたいな。
10 名前: 9 [sage] 投稿日: 2007/01/31(水) 04:14:35 ID:SphHuuuS0
自らバグ一つ発見。倉庫のデータを修正版に直しますた。

ちなみに発見したバグは・・・
後編のゲーム開始時に、前編のあらすじを見るかどうかの選択肢が表示されるんだけど、
そこで「いいえ」を選んであらすじを飛ばして始めると、ゲームクリア時にエンディングが開始されない。

というものだったので一応報告。
11 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/31(水) 15:08:26 ID:Gc3WsrCe0
どれどれ、さっそくプレイさせてもらうじゃけぇ。
12 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/31(水) 19:33:33 ID:B+lnC8NQO
>>9
去年の12月からじゃあ「ようやく」でもないな。だけど乙。
13 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/31(水) 20:28:58 ID:df3Vq3mK0
みんな!wikiに活気をもどそうぜ!
14 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/31(水) 22:56:11 ID:2SnEq8hyO
15 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/31(水) 23:02:32 ID:xsLN9Lp+O
魔法の名前を全部タロット由来にしたが、時止め魔法が無いのが非常に悔やまれるな。
16 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/31(水) 23:05:41 ID:Gc3WsrCe0
ごめんカサマツ使った事ないんだけど、どうやって画像見るの?

パスワード入力してDLしても、画像らしき物がバナー以外一切表示されないのだけど
17 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/31(水) 23:27:38 ID:2SnEq8hyO
バナーの中にある ダウンロード だけをクリック
18 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/31(水) 23:27:41 ID:M6ivs0C10
>>15
麻痺・石化・凍結・停止全部含めて麻痺ってことじゃ駄目?

>>16
こういうのは広告に紛れさせるように「ダウンロード」のリンクがあるんだよ
19 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/31(水) 23:32:18 ID:Gc3WsrCe0
>>17-18
thx! やっとこさ分かりましたです。
20 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/31(水) 23:39:41 ID:xsLN9Lp+O
>>18
まあそれでもいいかもだけど、麻痺がワールドじゃやっぱショボっちいよね。
21 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/01(木) 00:58:13 ID:lJH/KC5Q0
逆位置verも作るんだ
22 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/01(木) 17:15:40 ID:jM5jBzDzO
敵全体に100%で効けば結構な威力だ。
23 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/01(木) 17:32:05 ID:3d9xt7Y40
>>13
言い出しっぺの法則
24 名前: 9 [sage] 投稿日: 2007/02/01(木) 22:11:38 ID:XJ0i3vvc0
とりあえず、wikiにうpした作品の項目とか追加してみようと思う。
作者本人が作っていいんだよね?

作者の宣伝場所みたいになってるとか前スレで言われててちょっと気が引けてるんだが
25 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/01(木) 22:37:20 ID:qextekll0
別に良いんで無いかい?
やりすぎるとアレだけど、項目作って宣伝は許容範囲でしょ。
26 名前: 24 [sage] 投稿日: 2007/02/01(木) 23:08:26 ID:It0UwaoP0
早速追加してみた。
wiki編集ってやったことなかったんで、ちと不安だったが何とかなったようだ。

これで自分もツクーラーの仲間入りかー
今後も頑張って作ってみようと思う。
評判があまりにも酷くなければ、だけど
27 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/01(木) 23:49:15 ID:/Ui6FhnN0
スクショが欲しいな
28 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/02(金) 02:25:01 ID:1gIAYQlmO
自分で撮ろうという気はないのかね?
29 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/02(金) 06:56:14 ID:ivObUmpcO
きっとそれができないから要求してるんだよ。
30 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/02(金) 13:45:10 ID:pUSOEPD+0
できないってやろうともしてないじゃん
31 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/02(金) 14:18:52 ID:bcoxf3vE0
登場キャラクターの個性ってやっぱり大事かな?
32 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/02(金) 16:48:27 ID:uTk4lr2UO
あるか、全くないかだ。
33 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/02(金) 18:04:06 ID:ivObUmpcO
>>30
なぜ君がそう言い切れるのかね?
34 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/02(金) 20:07:32 ID:pUSOEPD+0
>>33
どんなアホでも調べりゃすぐできることだからだよ
35 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2007/02/02(金) 23:40:01 ID:hfTB7v/QO
皆さんは、職業を代える施設みたいなのはどういう風に作ってますか?
ドラクエのラーマ神殿みたいな。

4人パーティだとかなりややこしくなりますよね。
容量も使うし。


RPGツクール3みたいに、ちゃんと職業屋って項目があればいいのに
36 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/02(金) 23:42:49 ID:b7B2uLNS0
PSPで3が出来ればいいんだけど
37 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/03(土) 00:41:50 ID:TJq7Aub70
TABITEAMでまたアンケートやるかもだってさ
38 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2007/02/03(土) 00:42:29 ID:up8NG35vO
>>36
エミュ使えば出来るが
39 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/03(土) 01:24:53 ID:mkZP3xc3O
エミュの改造コードに容量無限とかあったらなぁ
40 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/03(土) 02:32:15 ID:AomAIno90
>>35
世界各地に職業ギルドが有って、そこで変える
中途採用で相性の悪い職業だとアイテムが必要だったりする
(例:魔法使い→戦士だと「この職業は体力無いとキツイよ?」とか言われて転職にアイテムが必要)

勿論逆も有り
41 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/03(土) 04:15:14 ID:Q1aUijaKO
昔はクラスUPなら作ってた。
最近はずっと固定。
42 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/03(土) 05:25:28 ID:ifh/EUkrO
>>35
>ドラクエのラーマ神殿みたいな。
>ドラクエのラーマ神殿みたいな。
>ドラクエのラーマ神殿みたいな。
43 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/03(土) 10:28:24 ID:Vci14u/yO
店で職業買えるようにします。
そのアイテム持って隣のオッサンに話し掛けるとキャラ選択して、転職します。
失敗すると職業オッサンになります。
44 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2007/02/03(土) 12:26:37 ID:OqHdKAhFO
昨日やっとスイッチを理解できたよ。何とかRPGぽくなってきた!ちなみにレベル概念がなくてFF2とかサガ系のを制作中。
45 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/03(土) 12:47:34 ID:jFB1D7Wi0
バターじゃないよ、ダーマだよ。
46 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/03(土) 13:35:29 ID:bxLHRgiL0
>>44
変数も理解しといたほうがいいよ
47 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/03(土) 14:12:55 ID:YwVqb6Yl0
>>44
変数系はドレか一つマスターすると一気に複雑なイベントを作れるよ。
オススメはスイッチを使った変数
48 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/03(土) 15:32:23 ID:CUZ4tZwjO
裸五千円であったから買ってきた
さっそくやるか
49 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2007/02/03(土) 17:01:32 ID:OqHdKAhFO
>>46>>47
アドバイスありがとう!
説明書がないからなかなか理解が難しいんだ。
50 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/03(土) 17:02:26 ID:bxLHRgiL0
>>47
スイッチ変数ってどんな事に使うんだ?
51 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/03(土) 17:21:59 ID:kbWe6c7zO
俺は試しにロマサガ系シンボルエンカウントでスイッチ変数使ってみたが、
1フロアにつき?数を一つ消費するのとフロアごとでスイッチを
1から数え直してしまうので挫折している。

せめて?を共有できたならば…
52 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/03(土) 17:49:51 ID:Ao6mPiWX0
ttp://www.cybergadget.co.jp/product/PAR/005008.html
↑こんな物が出るぞ
PAR持ってない人は今がチャンスだな
53 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/03(土) 17:50:53 ID:Ao6mPiWX0
といってみたが、びみょ〜〜に違ってたかもorz
54 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/03(土) 17:54:21 ID:1DMU7t0g0
>>51
イベントの開始条件なら共有できるよ
55 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/03(土) 17:58:42 ID:bxLHRgiL0
>最近、【PAR2】やKidsとつくのがあるが、あれでは無理。
56 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/03(土) 18:14:20 ID:ri4+OCtO0
57 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/03(土) 19:28:28 ID:bxLHRgiL0
>>9の作ったゲームが気になるんだが、面白いか?

ちなみに本人じゃないからな。
58 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/03(土) 20:41:35 ID:rMrZHY440
最近レビューも少ないよな
59 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/03(土) 20:47:15 ID:Vci14u/yO
早くネット環境を整えたい今日この頃。
うpするアイテムの名前って
プロアクションリプレイGBAで合ってますか?
60 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/03(土) 23:12:46 ID:kbWe6c7zO
>>54
>>56
サンクス。またイベント組み直してみる
61 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/04(日) 00:38:30 ID:P+WAVzPH0
TABITEAMいつのまにか更新されてるで
62 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/04(日) 00:53:25 ID:EMFZ+OpH0
>>50
〜回敵を倒したら〜〜が起こる
見たいなカウントダウン系、回数こなす系のイベントをアイテムや金額を使った変数と違って
比較的システムに影響でない形で作れる。
63 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/04(日) 23:13:12 ID:P+WAVzPH0
「だんきち」みたいなRPGやってみたい
何かおススメない?
















ピエロの恩返し以外でな
64 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/05(月) 06:39:15 ID:owveRPAd0
アニマルムンディ
65 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2007/02/05(月) 13:26:35 ID:c9gqriAlO
全員を復活させる魔法を移動中に使っても効果がないのは仕様ですか?

しかもきっちりMPは消費するんだよなー
66 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/05(月) 14:53:30 ID:o2jLTTB50
新たなバグktkr
死亡してないと確認できないし、全体死亡回復なんてバランスブレイカーにも程があるから
誰も気付かなかったんだろうな
67 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/05(月) 15:41:29 ID:8nQ3qgtc0
何度やってもレベル上がったときに覚える魔法が「ぷ ぷ ぷ」になる
これのせいで制作意欲が失せた
68 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/05(月) 17:34:31 ID:z3OIIznr0
◎対処法〜データのクリアでクリア(削除)するか作成しなおしてみる。
特技の名前が変わるバグについては、ある程度容量を消費してから、後から特技を作ることが原因の一つのようです。
新しいゲームを作成するときはまず特技欄を99個に埋め(設定はしなくてよい)、必要な時にそれらを編集することで回避できるみたいです。

先人って偉大だよなあ・・
69 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/05(月) 17:35:19 ID:b5hhf/Im0
>>67
とにかく最初に、新規作成しまくって特技を99個埋める。
その99個を編集しながら特技を作る。

やってはいけないのは、最初に作った99個までの特技のどれかを削除して、
コピーや新規作成で更に新しい特技を作ること。

通算で100番目以降に作られた特技はバグる。
逆に、最初に作った通算99番目までの特技はバグらない。
70 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/05(月) 17:38:35 ID:b5hhf/Im0
む、通算の個数じゃなくて容量消費後に作るとバグる、だったか。

とにかく、最初に99個埋めたら、そいつらを消さないで編集して作ればいいってこと。
71 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/05(月) 18:27:46 ID:51UPccRS0
こんにちは、バロンズです。
ひまつぶし5分ゲームWについてですが
うpしてからさすがに説明不足かなーと思ったんで
キャラにについての特徴ぐらいはwikiに書いときました。
報告は以上です。

P.S
Tのレビュー、せっかく書いてくださった方がいたのに
レビュー集に追加されなかったのはちょっと悲しかったです・・・
72 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/05(月) 18:41:27 ID:0Xognaw4O
箱、説明書無しの
裸なんだけどお店じゃいくらで買い取ってくれるかな?
73 名前: 千葉県在住BLSPヲタ [sage] 投稿日: 2007/02/05(月) 19:05:07 ID:npiYye1K0
>>72
電話で聞け。
74 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/05(月) 21:49:57 ID:o2jLTTB50
wiki、一部のページのTotalカウントがリセットされてる気がするんだが気のせいか?
75 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/06(火) 01:01:32 ID:9OcPRy6aO
多少容量消費しましたが、味方キャラの誰かが死んだらHP1で復活するの作ってみました。
こうした方が会話時に死んでたりしなくて良いですよね?
76 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/07(水) 06:43:50 ID:ANYBpUAoO
いいねぇ
棺桶が喋る珍事は避けたいよなー
77 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/07(水) 15:20:07 ID:3Kp1xOP+0
ダメージを4分の1にする特技、本当は
次ターンだけのはずがバグで、戦闘中
ずっと続くようになってるけど
ケガの巧妙で、結果的には良い味出してる
気がする。
78 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/07(水) 17:20:36 ID:aerYxlJP0
名前を工夫したり、覚えれるキャラを限定すれば良い味出るかもな
79 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/07(水) 20:32:07 ID:1KNJil1w0
防御は本気モードのボス系が使うことにしてる。
80 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/07(水) 21:23:09 ID:y40lAw0n0
ボスのHPが4分の1になった時とかな
81 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/08(木) 01:03:05 ID:VUUzl3kr0
『防御陣』とか『秘伝「攻防自在の型」』とか
82 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/08(木) 02:48:26 ID:5irC+qYM0
俺は技の名前を台詞にしちゃう。「無駄無駄無駄ァ!」とか。
83 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/10(土) 13:19:48 ID:dT8AntLeO
自動スタートでテロップメッセージを使ったら、画面が真っ黒になって、テロップメッセージが終わったら元に戻ったんですけど…新たなバグですかね?
84 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/10(土) 13:23:24 ID:i6hAn8XW0
>>83
その時の状況をkwsk
85 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/10(土) 17:05:41 ID:b37CJOCy0
>>83
俺もなった事がある。
なんか原因見つけた気がしたんだけど
忘れてしまった。

86 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/10(土) 17:35:06 ID:dT8AntLeO
樹海マップに配置した花の自動スタートイベントにテロップメッセージを組み込んだら、なりました。
87 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/10(土) 17:36:55 ID:dT8AntLeO
連投すいません。
自己解決しました!
イベントを違う場所に配置したら治りました。
88 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/13(火) 01:54:33 ID:wZ0g2tAS0
近所の中古屋にキッズでも2でもないPARが3,980で売ってたな…買い?
89 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/13(火) 10:56:44 ID:jvyyoEGG0
>>88
買いだな
取り寄せした時に聞いたけど、PARは注文出しても何時来るか解らないらしい
(会社側から一切返信、出荷予定日の類の連絡が来ないそうだ)
から買える時に即確保した方が良い

あ、一応USBついてるかどうか確認してからな
90 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/13(火) 10:58:30 ID:D/usN7BU0
>>88
何とうらやましい…
買え!
91 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/13(火) 12:26:11 ID:k0GZ00PZ0
>>89>>90・。
買ってきた。USBも確認。
これで皆さんのゲームがプレイできるぜー
そして俺もがんばって作品うpする
92 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/13(火) 18:21:38 ID:8gjaKYkkO
>>91
プレイしたらレビューするでヨロ。
93 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/14(水) 21:03:56 ID:lnTS0RE10
レビューこないよな最近
94 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/14(水) 21:51:43 ID:nRKrrnkvO
レビュー追加も来ないよね最近。
95 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/14(水) 23:34:22 ID:bGRHKCl90
なんかやってみようと思ってひまつぶしWをやろうとしたんだが
何度やってもデータが壊れていますと出てできない
ちゃんと確認したかい?
96 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/15(木) 18:07:27 ID:7W92ApUZ0
>>95
そういえば最近、PARの調子が悪かったんだが、
もしかしてそれかもしれないです^^;
もう一度うpしてみますね。
ホントすまない;
97 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/15(木) 22:42:02 ID:i/AYyl+K0
物語の切り出しの部分作るのが一番難しいよね

そこで人物関係とか物語の世界観とか説明しなきゃならんし
98 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/16(金) 03:38:11 ID:QpkUlBY80
ちょ、最初にダラダラ説明してるのは悪いラノベのテンプレだぞ

勿論RPGでも同じ

ちゃんとストーリーの中でちょこちょこ説明させるんだ
99 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/16(金) 06:04:44 ID:X2dgvZBmO
操作や独自ルールのチュートリアルは必要だけど、ストーリーに関しては冒頭で説明する必要はないよ。
最低限の世界観や背景をテロップで紹介して、あとはいきなり話の途中から始めればいい。
台詞で全部説明しようとすると、会話が不自然になるので避けた方がいいよ。
特によくあるのが、敵が自分の過去や目的を独り言のようにベラベラ語り始めるようなパターン。
これをやると最悪。
100 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/16(金) 10:02:11 ID:tlBHKG7K0
heavenとストーンアイやったからレビューするか。
次はなにやろうかなー?
101 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/16(金) 10:56:58 ID:kAHAQQ200
冒頭にいきなり固有名詞を列挙されたらやる気が失せるな。
102 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/16(金) 18:57:51 ID:mQZftlq7O
確かに。
あとオープニングでエンディングが予想できちゃうようなのもな。
103 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/17(土) 10:44:37 ID:1KLEkY8NO
さっき、裸だったけどこれを1980で買ってきたぜ!
システム的には3とかと似ているのかな

変数がよく分からないがまた、テストプレイで四苦八苦するのが楽しみだ!
104 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/17(土) 13:31:42 ID:+1vsvcKG0
>>103
裸とはいえ安いな。
とりあえずバグに気をつけろ。
105 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/17(土) 20:13:48 ID:4pV5HFHJ0
土地による風習とかネタにすると面白いんじゃないかと思った
106 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/17(土) 22:47:14 ID:GRqt4Tt8O
綿流しとか?
107 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/18(日) 01:19:07 ID:029iwyPM0
初心者すぎて良ゲーが作れる気がしない
もしここでUPしたら指導してくれるのだろうか
108 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/18(日) 10:39:50 ID:38I8SqnhO
アドバイスくらいは
109 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/18(日) 12:15:15 ID:iIsvRZMb0
ランダムメッセージは顔の有無を選べれば
存分に活用したんだがなぁ
町等の活気を出しつつ容量ケチれるから。
110 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/18(日) 17:43:41 ID:IzB94n9sO
>>107
「初心者すぎる」ならupは避けた方が。
111 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/18(日) 18:44:39 ID:d+iOtpfWO
>>107
もしここでUPしたら をもっと詳しく。
初心者ながら完成作品を倉庫にうpするのか、未完成をうpするのか
或いは未完成をどこか別のうpろだ借りて試しにうpするのか、
とかその辺の所。
112 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/18(日) 20:02:24 ID:38I8SqnhO
完成してるかしてないかでは大違いだよな。
出来の善し悪しをおいとくなら。
113 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/18(日) 20:05:50 ID:J39NiYXO0
玉木宏で何cmぐらい?
114 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/18(日) 20:06:20 ID:J39NiYXO0
誤爆
115 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/18(日) 23:25:27 ID:LFq4zN4R0
ちょい質問いい?
データをツクルの“タイトル”で“イベントで表示”にしていた場合に、
イベントで「タイトル表示」をするとゲーム開始時に作成したタイトルが
表示されるようになりますよね。
で、そのイベントを終了した後セーブし、続きから始めても正式タイトルが
表示されない(黒背景に通常文字の仮タイトル)なのは仕様でつか?

それと空飛ぶ乗り物系で、マップで1マスしか空いてないところに降りて
動けなくなる地点の座標のまとめってどっかに載ってるのかな
とりあえずマップNO6のを調べたけど需要ある?
116 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/19(月) 00:50:54 ID:KzDDe3290
>>115
上は仕様
117 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/19(月) 10:42:46 ID:M6q17A0KO
ツクアド新参者だけど、倉庫に初完成作品をうpしました。
シナリオ重視だけど話は短め。

ストーリーのテンポを乱さずに、
設定や世界観の説明をいれるのに四苦八苦した(ノД`)

バグ報告やダメ出しなど、色々指摘していただけたらありがたいです。
118 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/19(月) 15:44:55 ID:sNueQY360
>>117
乙。

さっそくプレイしてみるわ
119 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/19(月) 22:18:55 ID:sNueQY360
みんな! Wikiを活性化させようぜ!
120 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/19(月) 23:03:34 ID:pkGx3IMS0
>>119
Wiki更新したのはお前さんか?
ジュエルキーパーの所がやけに詳しくなっててワロタ
121 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/19(月) 23:12:30 ID:sNueQY360
>>120
そうでやんす。

ジュエルキーパーは一年前にプレイした記憶を頼りに編集したんで
中には不適切な説明も見つかるかもしれませぬ。w
122 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/20(火) 01:08:25 ID:uKxHIFQn0
むしろ、ここ見てる人全然居なさそうだが・・・
123 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/20(火) 22:48:05 ID:G3V7u1650
活性化に一役買えるかはわからないけどレビューでも。
やっと念願のPARが手に入ったんで(`・ω・)


○RIWN D ZEEF MENISOR

世界観がよく練られている。
各地で手に入るアイテムでパワーアップできるのが
自分好みにキャラを育成できて楽しかった。
ダンジョンの仕掛けもけっこう凝ってて面白い。

でも、ちょっとプレイヤーとしては
会話がオリジナル用語の嵐で疲れるかな・・・
本筋と関係のない説話休題のようなイベントでもあれば、またよかったかも。

あと、シーン表示での会話が長々と続くのも・・・(回想はいいとして)
せっかくの熱いシーンなのにもったいないと感じた。
続きそうな終わり方だったので、続編できたら頑張って欲しい。
124 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/20(火) 22:48:51 ID:G3V7u1650
○THE HEAVEN

評価が高い作品だけあって、セリフまわしが上手。
一キャラ一キャラ親しみやすく感じた。
クリームの性格が2で変わってしまってたのは泣けたけど・・・(ノA`)

しかし1,2のストーリー、仲間のイベントはとてもよかったけど、
0は・・・これまでの仲間関係なしで、
しかもマルチEDのどちらもいまいち納得ができないorz

まぁそういう風に凹んじゃうのも、
それだけこの作品に入り込んでたんだろうなぁと。
確かに良作でした。


○自作戦闘「勇者の足跡」

とにかくすごいの一言。どうやってるんだろうと
データ見させてもらったけど、半分も理解できなかったしw
あとシステム重視ゆえの会話のテキトーさが面白くて、
全体的に楽しませてもらった。


・・・とりあえずこの3作品に手をつけた。
時間できたら他のもやってみたい。
てかみんなのお薦めは?
125 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/21(水) 00:26:54 ID:kAsCcGrwO
レビュー乙。
HEAVENはクリームが許せなかったんだよなー。何このビッチとか思ったし。
まぁそう思った時点で乗せられてたんだろうけど。

よく挙げられるお薦めは散々既出なんで言わないけど、個人的にはLEGEND SWORDとかSIGN OF SOULとか、おさとうクエスト前編とかかな。
まだどれも話が途中だけどね。
126 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/21(水) 01:20:06 ID:0P2YifUz0
作り始めたけど
スイッチを多めに使ってさっくりつくるか
?Aと多少の容量を使ってスイッチを少なめにするか迷う・・・
127 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/21(水) 20:56:20 ID:ApdsyvUE0
やっぱり、システム面に少しはこだわったほうがいいかな
128 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/21(水) 22:21:14 ID:rbCENvxF0
>>125
サンクス!
作品選びの参考にさせてもらう〜

あと俺のレビューをwikiにコピペしてくれた人もありがとう。
今度から自分でも編集するようにする。
129 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/21(水) 23:08:18 ID:ApdsyvUE0
>>128
俺俺。

レビュー集にないゲームのレビューもよろしく頼むぜ。
130 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/21(水) 23:35:16 ID:ygitaln70
まとめが見れない・・・
131 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/21(水) 23:36:57 ID:ApdsyvUE0
なんで緊急閉鎖なんだろね?
132 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/21(水) 23:39:22 ID:E2R1Y3T/0
2、3日待ってみるしかあるまい。
133 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/21(水) 23:53:51 ID:g+GxocUD0
なんなんだろな。
まあ「一時」閉鎖だからいいが。
苦情メールでも送っとくか。
134 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/22(木) 02:42:28 ID:Zq3rCJuI0
>緊急一時閉鎖中です。いつか解除されると思います。

これはひどい

せめて一時閉鎖の理由ぐらい述べろよと。
135 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2007/02/22(木) 17:28:44 ID:929pOKf2O
復活?
136 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2007/02/22(木) 17:34:59 ID:67LrJDql0
ぬるぽ
137 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2007/02/22(木) 21:30:51 ID:c79cSlhuO
>136
 ガッ

と言うべきか否か。
138 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/22(木) 22:58:40 ID:Zq3rCJuI0
童話の世界を冒険するってのはありだよね
139 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/23(金) 03:07:31 ID:Vr0WvtcLO
ありも無しも、好きに作りゃいい。
140 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/23(金) 03:07:58 ID:77z29U9p0
システム的なネタはあるけどシナリオが全く思いつかない俺はどうしたらいいんだ
141 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/23(金) 03:33:49 ID:l4ug99VdO
フリーシナリオにしてそこに上手くシステムを組み込めばいいんじゃね。
142 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/23(金) 14:41:15 ID:GnBES2MN0
シナリオも軽視せずにちゃんと作りたいのなら、

まず、一つでもいいから「こういうシーンを演出したい」というものを考える。
(伝説の武器の入手とか、宿敵との対決とか、主要キャラ同士のケンカとか)

そのシーンを自然に再現するために必要な、最低限の設定やストーリーを考える。
それらの設定やストーリーのつじつまが合うように、更に他の項目を肉付けしたり、推敲したりする。

ある程度のイメージが固まったら、ゲームに必要な設定でまだ考えてないところを補完、修正する。


自分のやり方としてはこんな感じ。
あとは、そのシナリオをどう見せていくか。
143 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/23(金) 18:52:43 ID:qSVOpjXl0
とにかくスゲーのが作りたいんだが何も思い付かないんだ
144 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/23(金) 19:48:19 ID:I3XCDc/C0
俺敵に好きな展開

・主人公覚醒
・味方の位置付けのキャラが裏切ったり精神崩壊
・「俺は・・人を殺してしまった・・・・・ぁぁぁああああ!!」
・重要なキャラが暗殺される
・ライバルキャラ「主人公・・お前にしかやつを倒せない・・ここは俺が何とかするから行け!」
・アニメのポケモンのロケット団みたいな存在が重要なところで協力してくれる
・ラスボスキラー的な伝説の武器、魔法(戦闘ではそれでしか倒せないというわけではない)
・暗黒大陸、魔界とかの敵の本拠地に乗り込む
・おまけのエクストラダンジョン

人にもよるけどツクール作品ならラストは大団円で終わるのが良いな
そのほうが遊び終えて気持ちいい

あと今更だけどヘブンのクリームはきっと作者がヤンデレ萌えでああなったに違いない
145 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/23(金) 20:03:21 ID:/jWH2Qmm0
最初からスゲーの作ろうとすると無理があるから、
なんでもいいから自分の好きな漫画や映画の1シーン、
やってて面白かったRPGのイベントとかを自分なりに作ってみるところから
膨らませた方がいいんじゃないかな。

例えば

仲間がストーリー途中で裏切ったら面白いな…

なんで裏切るんだろう?

実は敵のスパイだった

敵ってどんな?

邪神を崇める教団

目的は?

実はパーティが持っているアイテムが、邪神復活の為のアイテムだった

それを狙ってスパイが…

とか。ありがち〜orz
146 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/23(金) 20:19:40 ID:r3sQRTBVO
世の中のすべての物語は、大きく分けて2種類しかない。
「隠す」話と、「探す」話。

RPGは自ずと「探す」話に偏る傾向があるから、
ユニークさを求めるなら「隠す」話を心がけることだな。
147 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/23(金) 20:24:35 ID:fYmKFHj30
>>146
具体例は?
148 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/23(金) 20:37:34 ID:1AVIA2ul0
とりあえず今考えてるのを落書き

ストーリー
不治の病になった母親の為に、
不治の病すら治すと言う・・・
神話に登場する薬草を探す。

システム
・ポイントでセーブ、回復やその他コマンドが可能
・各キャラ一つずつ必殺技を持っていて、
 時々手に入るアイテムを使い技の威力を強化できる(制限あるけど

今の所こんくらいかなぁ・・・
一応OPは作ったけどね。
149 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/23(金) 20:38:10 ID:piSl9jZA0
俺はいまだに一つも完成させたことがないから、
死ぬほど短い作品でも作ってみようかなと思う。
お使いイベント一つクリアしたらエンディング、みたいなのでもいいから
とりあえず完成させたい。
150 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/23(金) 20:39:07 ID:r3sQRTBVO
>>147
嘘をつく話。
主人公が秘密を抱えていて、それを仲間にカミングアウトできない状況。
そのことで親しい人間を裏切らなければならないという切ない展開。

秘密の内容は焦らさずに、最初に見せて明らかにする。
観客(プレイヤー)と主人公が秘密を共有することで、感情移入がしやすくなる。
一番わかりやすい具体例は、変身ヒーローもの。
名探偵コナンとかも、これの部類。
151 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/23(金) 21:25:57 ID:fYmKFHj30
ストーリー

舞台は現代
主人公は世界をまたにかける有名作曲家
しかし 最近はいささか疲れ果ててしまっている模様

ある日 モドルカという町で
これまで聞いた事もないような 美しいピアノ協奏曲を耳にする
主人公は思わず その音の響く方へ向かう

すると その音はとたんに激しいクレッシェンドを効かせた二重奏へと変わっていく
なんと ピアノを引いていたのは『過去』と『未来』の自分なのであった

『二人の自分』は『今の自分』に文句を言いにきた

幼少期から天才ピアニストとうたわれた『過去の自分』は
作曲活動にやる気を見せず どんどん実力も落ちぶれていく『今の自分』を改正させにきた

年をとって腕も落ちぶれ 今は名前させも忘れられた『未来の自分』は
『今の自分』がもっと活躍すれば 老いても千弾の如し指を添えられると考え改正させにきた

主人公は 『二人の自分』と触れ合うことで 徐々に本来あるべき自分の姿を取り戻していく・・・
152 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/23(金) 21:34:04 ID:W351DBGxO
RPG?
153 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/23(金) 21:34:05 ID:fYmKFHj30
>>149
お前計画性ないだろw

154 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/23(金) 21:38:33 ID:fYmKFHj30
>>152
一応
モンスターは虫とか人とか 偶像現代に現れる敵にする

技名「幻想交響曲」(睡眠) 「魂のエチュード」(攻撃呪文)・・・etc

うーん・・・やっぱりムリがあるかなw
155 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/23(金) 21:42:47 ID:/jWH2Qmm0
「テキストは 某ゆうめいRPGに ならって
 せんとうに カギカッコを いれ、
 いか 1字さげる オレ。
「みんなは どう?
156 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/23(金) 21:46:54 ID:GUspYJjt0
俺のシステムはDQ3の小さなメダルみたいなシステムや敵を倒したらパーティーに入っているキャラにスキルポイントが入るような感じ
ストーリーはまったくおもいつかーん
157 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/23(金) 21:54:06 ID:1AVIA2ul0
と言うか本格的なRPG作りたいなら戦闘がスリルある方が良いよなー。
と言うかスリル無かったら本格じゃないって感じ。
と言っても序盤でスライムに負けてちゃ話にならないし・・・
やっぱり雑魚は主人公のHPの1/10程度与える位?

>>155
自分は普通に、。・・・('A
158 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/23(金) 22:10:48 ID:GUspYJjt0
普段の雑魚敵はあんまり強くしないで、強めの雑魚やボスに歯ごたえがあるのがいいと思う
159 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/23(金) 22:15:32 ID:1AVIA2ul0
>>158
やっぱし?
雑魚に苦戦してちゃ誰もやってくれないもんね・・・w

と言うか固定ダメージの全体攻撃しかないと思ってたけど・・・
普通に攻撃依存の特技作れるんだね('A
160 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/23(金) 22:17:10 ID:fYmKFHj30
>>159
前スレからのコピペだが、参考になるので一応載せておく

925 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/18(木) 11:48:12 ID:VE7oyJSO0
今更だけど戦闘バランスに関してちょっと考案のようなものを

大体が一回の戦闘で2.3ターンということを前提、以下被ダメの話
敵のユニットは単体、複数どちらも共通で

序盤は敵の攻撃で大体HPの12分の1のダメージを受ける
序盤に状態以上連発とかはきついから極力避けたほうがいいかもしれない

中盤はPTが増えて4人とかになってきたら敵の通常攻撃で5分の1くらいのダメージ
敵の全体攻撃でHPの10分の1くらい
強い敵にするなら一発で3分の1くらい

終盤は一発で4分の1程度、全体攻撃で6分の1程度
強い敵を置くなら一発でHPの3分の2とかでも
ここまできたらもっとはっちゃけた強さの敵作ってもそれはそれでいいと思う

割とぬるめな設定だと思うけど、これくらいで結構遊んでもらえるはず
人それぞれなのはもちろんだけど、友達にやらせたら良い感じといってもらえた
一回の戦闘のたびにHPを回復させる・・とかで連戦ができないのはきつめだと個人的に思う
161 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/23(金) 22:20:30 ID:1AVIA2ul0
>>169
サンクス!
序盤はプレイヤーに好感を持って貰える様にに弱くするべきか…。
計算式とか色々試して見る。
162 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/23(金) 22:21:35 ID:1AVIA2ul0
>>161
アンカーミスってるけど気にしないでorz
頑張って仕上げるよ。。。
163 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/24(土) 17:51:46 ID:t8uafDD70
wikiの方にさほどの作品のレビューをUPしといた。
それでも、未レビューの作品が結構あるようなので
お暇な方、協力お願いします
164 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/25(日) 02:52:52 ID:aaTCKcye0
中ボス戦とボス戦で音楽分けようと思うんだけど、

二つの音楽のおススメ、教えてくれないか?
165 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/25(日) 03:29:17 ID:nJ4KGxcc0
やっぱり音程変えて色々弄くるのがお勧め
旅チームの音楽サンプルとか色々試してみれ
166 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2007/02/25(日) 11:03:24 ID:Tl+h2K4u0
ボス戦1で、テンポ 上99 音程下 15 がオススメ
167 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/25(日) 12:49:27 ID:8kR9hjxM0
個人的に、中ボス戦は遺跡がオススメ
168 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/25(日) 13:10:59 ID:dD+cD+D30
DaftT、やってみた。

●DaftT
帝国軍と反乱軍の物語。主人公がメイドだったのは少し驚いた('A
演出が凄くて、ツクアドでこんなの作れるの?って思ってしまった位だ。
性的な演出もあったけど、それに感情を抱いたのは
やっぱりこのゲームにのめり込んでしまったんだと思う。
システムを理解すんのに30分(ぇ)かかったけど、LV上げが簡単かつ面白い。
最後のボスなんか戦術が物を言って、凄い奮闘した!
どうにか勝てたけど、暗闇とか沈黙使わなきゃ無理だね。
ダメージだって一気に与えないと復活しちゃうしね。

今まで倉庫の色々なゲームやったけど、本当に面白かったです。
Uがとっても楽しみ。期待してます。
169 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/25(日) 17:03:02 ID:aaTCKcye0
>>165-167
thx。
166と167の方法でやってみる
170 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/26(月) 21:51:15 ID:nfNN8azI0
そろそろスクショの季節
171 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/27(火) 00:53:06 ID:UUjxJgEU0
一枚でも自分でとってからいえ
172 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/27(火) 01:10:50 ID:kBwtHulq0
どんな季節だw
173 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/27(火) 04:30:55 ID:qR0Q9DC70
この時期は春休み突入、中学高校大学合格で一気に暇になる奴が多いからな
ツクールスレでは其処を狙ってスクショを上げて「よーし!僕も!!」な新規さんを釣り上げるわけだ

こうして付いた名前が通称「SoS(スクショの季節、Season Of ScreenShots)」
174 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/27(火) 18:41:58 ID:6gnKjdVA0
どこにも売ってない件について
1500円以下なら買おうと思ってるけどそれ以前にどこにも売ってない
175 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/27(火) 18:53:22 ID:nuSseVNWO
たまに安く売ってる所もあるらしいけど、
ツクアドは店頭では見つけにくくてネット上の相場は中古でも
6000円前後なのがデフォだと思う。
176 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/27(火) 19:50:54 ID:UUjxJgEU0
>>174
無理だとおも
177 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/27(火) 20:59:01 ID:VYBEiN5b0
鍛って漢字使えない?
178 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/27(火) 21:07:18 ID:dyZbTwVI0
「たん」のらんで「誕」のとなりにある
179 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/27(火) 21:10:05 ID:VYBEiN5b0
>>178
dクス!
180 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/28(水) 17:22:02 ID:vtEZaQUR0
まずはひとつ。

Chariot Sign
ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime10432.zip.html  pass:2cool
てかWikiに項目ないみたいだが?
181 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/28(水) 19:56:30 ID:qMslYaEc0
>>180
超・乙!

項目ないのか。
作っとくな
182 名前: gurumiu [sage] 投稿日: 2007/03/01(木) 07:33:56 ID:TvVb9/tSO
お久しぶりです。
作品、完成。
友人のために作ったものですが出来が良い(悪くはない)のでその内アップするかも、です。

前作の世界観をイジってのアナザーストーリーなゲームです。
前作をやってるとより一層楽しめる…かもしれない。
183 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/01(木) 13:50:41 ID:W6lUl+EQO
>>180
うわ、自分の作品がスクショになってるすげぇ!
マジお疲れ様&ありがとう〜

Wikiにページ作ってくれた
>>181もサンクス!

自分でもWiki編集してみようと思うんだけど、
画像うpできるならこのスクショ使わせてもらってもいいのかな?
184 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/01(木) 14:31:35 ID:EOG3m4zgO
>>183
構わないです。

撮ったスクショは自由にしてもらって構わないので。
185 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/01(木) 15:02:02 ID:RX6N2+F90
スクショは管理者しかうpできなかったとオモフ
186 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/01(木) 16:34:22 ID:EOG3m4zgO
纏めのページのはそうだけど、Wikiでと言っているから
それとは別にてことじゃないの?
187 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/01(木) 16:44:20 ID:zUMT17YK0
まとめは最近更新しないからなぁ・・・
利用者の手でレビューとスクショをwikiにまとめたほうが早いかもしれんね
188 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/01(木) 16:47:17 ID:RX6N2+F90
まとめるのはいいが、スクショUPする場所がないからなぁ・・・。

Wikiの添付も管理者パスワードの入力が必要だし
189 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/01(木) 16:50:51 ID:R5C3bJZW0
もう添付されてるじゃないかw
Wikiの人乙。
190 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/01(木) 16:51:23 ID:RX6N2+F90
ホントだw
うpロダあったんだな。

乙。
191 名前: 183 [sage] 投稿日: 2007/03/01(木) 16:57:33 ID:W6lUl+EQO
乙あり〜
使ってなかったブログを倉庫代わりにした。

あとまとめサイトにあった他作品の
スクショも一緒に追加しておいたよ。

やっぱスクショがあると見た目華やかでいいね。
192 名前: ML ◆o0Wq2FjFOA [sage] 投稿日: 2007/03/01(木) 18:06:40 ID:KEShmRQ/0
>>188
なんだか流れが良く分からないけど、一応説明しておきます。

あのパスワードは管理人のパスワードじゃなくて、
うpした人が画像を管理するためのパスですから好きな文字をパスワードにしてうpすることができます。


まとめ更新のほうは、自分が受験だったんで少し滞ってしまいました。
そろそろ更新していこうと思います。
193 名前: ML ◆o0Wq2FjFOA [sage] 投稿日: 2007/03/01(木) 18:07:56 ID:KEShmRQ/0
よく見たらスクショはうpってあった。
wiki職人さん乙です
194 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/01(木) 21:49:34 ID:RX6N2+F90
過去スレで貼られてたスクショもうpできないか?
195 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/01(木) 23:32:43 ID:o/bOIqkb0
DaftのSS取っといた。
誰かWikiに張っといて。
即席のだから余り良いSSじゃないけど3枚ある。

ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime10499.zip.html pass:2cool
196 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/01(木) 23:56:25 ID:EOG3m4zgO
あ、それじゃあ今回のも含めて一応撮ったSSは
全て保存してあるので明日上げます。申し訳ない。
197 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/02(金) 00:01:21 ID:RX6N2+F90
>>193-196
仕事人乙。

この調子で新参者をとりこんでいって、スレを活性化させていきませう!
198 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/02(金) 12:23:09 ID:6VFiUUwy0
上げます。
終末にも何かプレイしなおして撮る事にします。

ttp://vegetarianism.o0o0.jp/pochi/src/shichi26584.zip.html  pass:2cool
199 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/02(金) 18:05:43 ID:npj5mPLT0
動画取れるんだけど撮ってほしいシーンとかある?
200 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/02(金) 18:35:59 ID:/42Fepmj0
>>198
激しく乙。

>>199
各ゲームのOPや一番盛り上がるシーンとかヨロ。
201 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/02(金) 18:42:29 ID:JKLg0Xe00
イベントシーンもいいけどネタバレになっちゃうからなぁ・・・
戦闘の雰囲気がどんな感じなのかまとめた動画とか
202 名前: ツクアド中毒 [sage] 投稿日: 2007/03/02(金) 22:35:36 ID:pAu3osxK0
>>198
かなり乙でふ。

>>201
オープニングの一部から戦闘シーンとか飛び飛びで。(?
まぁ…ネタバレにならない程度に紹介するのが良いかもです(-ω-;)
203 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/02(金) 22:36:41 ID:/42Fepmj0
ネタバレでもいいじゃない
204 名前: ML ◆o0Wq2FjFOA [sage] 投稿日: 2007/03/02(金) 22:52:44 ID:+uBHW/bi0
こういうときは
※ネタバレ注意
と注意書きをしておけばOKです。
205 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/03(土) 14:06:56 ID:CUTKoPe30
やべ、魔法やアイテムのネーミング考えるのにハマってて

シナリオ作るの怠ってるわ
206 名前: ツクアド中毒 [sage] 投稿日: 2007/03/03(土) 14:28:15 ID:6GFoaLX70
技名のネタがNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEorz
207 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/03(土) 14:49:30 ID:KOKzW84a0
きもいコテハンはきえろ
208 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/03(土) 14:49:31 ID:g9fMIIhF0
装備名考えんのが面倒くさい俺は
毎回鍛冶屋システム
209 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/03(土) 15:07:57 ID:CUTKoPe30
>>207
せっかく人増えてきたんだからそんな事言っちゃ駄目だよ
210 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/03(土) 15:27:48 ID:KOKzW84a0
>>209
すまん
ちょいいいすぎた
211 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/03(土) 15:41:22 ID:6GFoaLX70
分かった分かった。
目を汚すようなコテハンは止めろって事な。
212 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/03(土) 16:10:19 ID:kLnIw2cY0
まあまあ。
213 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/03(土) 17:04:33 ID:g9fMIIhF0
以前のような流れはごめんだからな。
マターリ行こうぜ。
214 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/03(土) 23:05:08 ID:ic/UifIC0
>>212
>>213
お騒がせして…すいませんでした…
215 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/03(土) 23:06:37 ID:CUTKoPe30
>>214
ちょw単発w
216 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/03(土) 23:11:41 ID:g9fMIIhF0
謝られても誰だかわかんねえw
217 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/03(土) 23:23:38 ID:ic/UifIC0
きもいコテハンの人です…w
218 名前: gurumiu [sage] 投稿日: 2007/03/03(土) 23:46:56 ID:ZMDC53QuO
あ、スクショありがとうございますー。
219 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/03(土) 23:47:56 ID:CUTKoPe30
gurumiuさんの作品のスクショは前からあがってたジャン
220 名前: gurumiu [sage] 投稿日: 2007/03/03(土) 23:59:39 ID:ZMDC53QuO
今気付いたので・・・
221 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/04(日) 19:53:49 ID:csWmDjib0
一つ意見を聞きたい。
Prayで言うシェルター。
アニマルムンディで言うPT組み換え施設(?)
あれって在った方が便利?
在る方が良いなら自分も取り入れようかなって。
222 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/04(日) 19:55:37 ID:z6APez/V0
パーティ入れ替えシステムを取り入れるなら

あったほうが良いと思う
223 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/04(日) 20:05:32 ID:csWmDjib0
>>222
いや、パーティ入れ替えシステムは入れないつもり。
その代わりキャラ毎に一定の武器、技を強化出来る様にするけど…
やっぱりパーティ入れ替え無いと大した目玉にならないか…。
224 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/04(日) 22:58:15 ID:qwRQRKsD0
入れ替えないなら入れ替え施設はまるで意味がないと思う。
225 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/05(月) 00:04:13 ID:d+UInwI10
独自システムを組み込むなら専用マップに飛ばした方が容量の節約になるし管理も楽。
226 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/05(月) 13:23:36 ID:KsKF7eMR0
自分は>>225の言ってる通りのような感じで作ってるよ。

イベント内容の制限された状況で、
いかに容量やスイッチを使わずに独自システム入れるか考えるのが好きなんだよね。

今、自分で作ったシステムで完成済みなのは、武器・特技の強化とパーティ編成かな。
独自システム入れてる人は、どういう風に作ってるのか興味がある。
同じようなシステム作ってる人で、自分のより容量節約になりそうなのがあれば参考にしたい。

自分で作った奴がどんなかは、何かしら反応があったら載せるよ。きっと長文になるし。
227 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/05(月) 13:42:01 ID:Lozypc2pO
武器強化とかは町にそれ用の施設があって、そこでやる感じなんですか?
228 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/05(月) 15:03:36 ID:KsKF7eMR0
武器強化などの特別なことが出来るマップを一つ作る。
これをイベントマップとでも呼ぼう。

他のマップA、B、Cなどからイベントマップに入り、出ると元のマップに戻りたいとする。

例えば、マップAからイベントマップに移動するとき
物イベントで場所移動をさせ、同時にスイッチ001をオンにする。

イベントマップの出口に場所移動用のイベントを組む。
そこにスイッチ001がオンの条件ページを作って、
マップAに場所移動させると同時にスイッチ001をオフにする。

同様に、マップBのときはスイッチ002、Cなら003、みたいにして
各マップから移動したという状態を表すために一つずつスイッチを割り当てて、フラグとして活用する。
229 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/05(月) 15:27:35 ID:Zk6OwrfS0
武器の強化:威力や値段を変数にして、何かするたびにプラスしていく(ヴィネットヴィネット改とか)
仲間入れ替え:MAPじゃなくNPC用意、話しかけると入れ替え(同上)

イベント一個に何行も使うのとMAP+行数少ないイベント複数
どっちが容量消費少ないかは知らん
230 名前: 223 [sage] 投稿日: 2007/03/05(月) 15:50:07 ID:OTEyKokZ0
>>228
武器、スキル強化を取り入れたい俺にはピッタリの方法だな。
やっぱり各街に設置したりしたら容量も時間も無駄か。
スイッチ…少し難しそうだが頑張ってみるわ。thx!
231 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/05(月) 16:28:00 ID:zJn+tvNn0
そういうの作るときは
店イベントをうまく使うのが鍵だね。

1からイベント組むのとでは
手間と容量消費が断然違ってくる。

まあ、あえてオリジナリティを出すために
1から作るのもありだけど。
232 名前: 223 [sage] 投稿日: 2007/03/05(月) 18:06:52 ID:OTEyKokZ0
>>231
俺は店を使いたくても使えない系。
基本的にモンスターが落とすアイテムで強化するから。
そう。STONE I見たいなやつ。
こんな感じにしようと思うんだがどうだろ。

・マップは店と宿が一緒の建物
・装備、技強化は特定のアイテムを消費する
・無限に行えるが、アイテムが希少(宝箱+戦闘みたいな
・ちなみにマップで回復も行えたりする

まぁ宿屋なんかより捻ってあるから良いかも。
233 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/05(月) 19:06:31 ID:dL8ViQk+0
おまいらのゲームのヒロインは萌えですか?
234 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/05(月) 20:54:52 ID:E+eXAvFh0
あ〜あ、この際どこでもいいからツクールDS作って欲しいな。
RPGツクールツクールがないのが残念。
235 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/05(月) 20:58:24 ID:K4EiNYG70
>>233
もちろん。 ヒロインに萌え要素は必要不可欠だと思ってる。
236 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/05(月) 21:53:24 ID:JYtddqau0
倉庫にうpされてる作品の中で萌えキャラが出るのはどれですか?
237 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/05(月) 22:06:03 ID:K4EiNYG70
ロストテンプル(?)ってやつ
238 名前: 223 [sage] 投稿日: 2007/03/05(月) 22:24:00 ID:5frL5T890
>>236
つ(DaftT)
239 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/05(月) 22:34:25 ID:ohxduFUb0
アニマルムンディ
240 名前: 223 [sage] 投稿日: 2007/03/05(月) 22:41:06 ID:5frL5T890
>>239
不思議少女?
いや…マザーさんか。
241 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/05(月) 22:46:02 ID:JOAL3NVSO
悪の僧侶♀はツンツンカワイイ
242 名前: 223 [sage] 投稿日: 2007/03/05(月) 22:47:45 ID:5frL5T890
>>236
むしろ人気な作品は皆萌えキャラ居るような気が。
243 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/05(月) 22:58:30 ID:zJn+tvNn0
もうカミツキ丸でいいよ
244 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/05(月) 23:07:52 ID:gaR+yJi00
ここは一つ、ツクアド最萌トーナメントでも

・・・人少ないし無理か
245 名前: 223 [sage] 投稿日: 2007/03/05(月) 23:14:05 ID:5frL5T890
>>244
実現出来る様にスレの活気を取り戻そうじゃないかっ
246 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/06(火) 00:11:30 ID:TxPqg7ie0
クリーム(THE HEAVEN)
凄くヤンデレ。1ではデレデレだったけど
2以降は変わり果てて色々ぶちぎれてるキャラになってしまう

メイ(DaftT)
ゲームオーバーのたびにレイプされたり
何もしてないのに監禁される不運なメイド主人公。少し同情してしまう

氷の魔女様(ERRAND STORY)
主人公のライバル的キャラで色々邪魔してくるけど実は良い人
しかし少しねちっこい性格をしている

ニナイ(Lost temple)
主人公の彼女で復活後はデレデレ
自分の料理を滅茶苦茶にされたり何気に酷く扱われてる

サリンちゃん(THINIMUU)
元気がありすぎる、というより暴力的なのでドSなのかもしれない


あとは良く覚えていないので頼んだ
247 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/06(火) 02:07:45 ID:XzO2BQBG0
てかみんなお金での変数利用つかってないのな・・・
248 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/06(火) 02:19:14 ID:G/CJ4cRZO
割り切ってしまえばお金の変数は非常にカンタンで使いやすい。
でもお金の概念を普通に使いたいならアイテムやスイッチでやるのが妥当だべや。
249 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/06(火) 02:22:50 ID:XzO2BQBG0
>>248
いや自動スタートと?Aなどで一時的にお金を保管するよ
だからお金の限界までの変数(変数の最大値を9999なども設定可能)を何個も使えるんだが・・・多少のタイムロスは欠点だけどね
旅チームとかにものってないし知れ渡ってないだけか
250 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/03/06(火) 04:38:19 ID:m+DsYKd/0
お金として表示されてるものを変数に使うとか、
アイテムを変数代わりにして「変数扱いだからいじらないでね!」て注意書きを入れるとか

なんとなくかっこ悪く思えてなー
イベント作成はもっとスマートに見せたいというか、そんな感じ。