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RPGツクールアドバンス(20)
新着レス 2007/03/20(火) 14:20
クソゲーばかり作るな。
Q:誰かxpsをsavに変換してくれないかな・・。 A:拡張子xpsをspsに変えてVBAで ファイル>インポート>gamesharkスナップショット>はい こちらもご覧下さい。 http://tts.s53.xrea.com/plan/1/xpssva.htm Q:そのようにやっても最後にエラーが出てできない。 A:xpsとROMのゲームタイトルが違うからエラーが出る。 MultiRomBuilder等を使ってタイトルを書き換えてからやる。
12月から作成してたRPGがようやく完成した。 倉庫にうpしてみるのでやってみてほしい。 ツクール歴は一応そこそこだと思うけど、完成作品は初なんだ(´Д`) 何度デバックプレイもやったが、まだ誤字や不具合、予期せぬバグがどっかにあるかもしれない。 まあ、暇つぶしだと思ってやってもらって長い目で見てくれるとありがたいな。
自らバグ一つ発見。倉庫のデータを修正版に直しますた。 ちなみに発見したバグは・・・ 後編のゲーム開始時に、前編のあらすじを見るかどうかの選択肢が表示されるんだけど、 そこで「いいえ」を選んであらすじを飛ばして始めると、ゲームクリア時にエンディングが開始されない。 というものだったので一応報告。
どれどれ、さっそくプレイさせてもらうじゃけぇ。
>>9 去年の12月からじゃあ「ようやく」でもないな。だけど乙。
みんな!wikiに活気をもどそうぜ!
魔法の名前を全部タロット由来にしたが、時止め魔法が無いのが非常に悔やまれるな。
ごめんカサマツ使った事ないんだけど、どうやって画像見るの? パスワード入力してDLしても、画像らしき物がバナー以外一切表示されないのだけど
バナーの中にある ダウンロード だけをクリック
>>15 麻痺・石化・凍結・停止全部含めて麻痺ってことじゃ駄目? >>16 こういうのは広告に紛れさせるように「ダウンロード」のリンクがあるんだよ
>>18 まあそれでもいいかもだけど、麻痺がワールドじゃやっぱショボっちいよね。
逆位置verも作るんだ
敵全体に100%で効けば結構な威力だ。
とりあえず、wikiにうpした作品の項目とか追加してみようと思う。 作者本人が作っていいんだよね? 作者の宣伝場所みたいになってるとか前スレで言われててちょっと気が引けてるんだが
別に良いんで無いかい? やりすぎるとアレだけど、項目作って宣伝は許容範囲でしょ。
早速追加してみた。 wiki編集ってやったことなかったんで、ちと不安だったが何とかなったようだ。 これで自分もツクーラーの仲間入りかー 今後も頑張って作ってみようと思う。 評判があまりにも酷くなければ、だけど
スクショが欲しいな
自分で撮ろうという気はないのかね?
きっとそれができないから要求してるんだよ。
できないってやろうともしてないじゃん
登場キャラクターの個性ってやっぱり大事かな?
あるか、全くないかだ。
>>33 どんなアホでも調べりゃすぐできることだからだよ
皆さんは、職業を代える施設みたいなのはどういう風に作ってますか? ドラクエのラーマ神殿みたいな。 4人パーティだとかなりややこしくなりますよね。 容量も使うし。 RPGツクール3みたいに、ちゃんと職業屋って項目があればいいのに
PSPで3が出来ればいいんだけど
TABITEAMでまたアンケートやるかもだってさ
エミュの改造コードに容量無限とかあったらなぁ
>>35 世界各地に職業ギルドが有って、そこで変える 中途採用で相性の悪い職業だとアイテムが必要だったりする (例:魔法使い→戦士だと「この職業は体力無いとキツイよ?」とか言われて転職にアイテムが必要) 勿論逆も有り
昔はクラスUPなら作ってた。 最近はずっと固定。
>>35 >ドラクエのラーマ神殿みたいな。 >ドラクエのラーマ神殿みたいな。 >ドラクエのラーマ神殿みたいな。
店で職業買えるようにします。 そのアイテム持って隣のオッサンに話し掛けるとキャラ選択して、転職します。 失敗すると職業オッサンになります。
昨日やっとスイッチを理解できたよ。何とかRPGぽくなってきた!ちなみにレベル概念がなくてFF2とかサガ系のを制作中。
バターじゃないよ、ダーマだよ。
>>44 変数系はドレか一つマスターすると一気に複雑なイベントを作れるよ。 オススメはスイッチを使った変数
裸五千円であったから買ってきた さっそくやるか
>>46>>47 アドバイスありがとう! 説明書がないからなかなか理解が難しいんだ。
俺は試しにロマサガ系シンボルエンカウントでスイッチ変数使ってみたが、 1フロアにつき?数を一つ消費するのとフロアごとでスイッチを 1から数え直してしまうので挫折している。 せめて?を共有できたならば…
といってみたが、びみょ〜〜に違ってたかもorz
>最近、【PAR2】やKidsとつくのがあるが、あれでは無理。
>>9の作ったゲームが気になるんだが、面白いか? ちなみに本人じゃないからな。
最近レビューも少ないよな
早くネット環境を整えたい今日この頃。 うpするアイテムの名前って プロアクションリプレイGBAで合ってますか?
TABITEAMいつのまにか更新されてるで
>>50 〜回敵を倒したら〜〜が起こる 見たいなカウントダウン系、回数こなす系のイベントをアイテムや金額を使った変数と違って 比較的システムに影響でない形で作れる。
「だんきち」みたいなRPGやってみたい 何かおススメない? ピエロの恩返し以外でな
アニマルムンディ
全員を復活させる魔法を移動中に使っても効果がないのは仕様ですか? しかもきっちりMPは消費するんだよなー
新たなバグktkr 死亡してないと確認できないし、全体死亡回復なんてバランスブレイカーにも程があるから 誰も気付かなかったんだろうな
何度やってもレベル上がったときに覚える魔法が「ぷ ぷ ぷ」になる これのせいで制作意欲が失せた
◎対処法〜データのクリアでクリア(削除)するか作成しなおしてみる。 特技の名前が変わるバグについては、ある程度容量を消費してから、後から特技を作ることが原因の一つのようです。 新しいゲームを作成するときはまず特技欄を99個に埋め(設定はしなくてよい)、必要な時にそれらを編集することで回避できるみたいです。 先人って偉大だよなあ・・
>>67 とにかく最初に、新規作成しまくって特技を99個埋める。 その99個を編集しながら特技を作る。 やってはいけないのは、最初に作った99個までの特技のどれかを削除して、 コピーや新規作成で更に新しい特技を作ること。 通算で100番目以降に作られた特技はバグる。 逆に、最初に作った通算99番目までの特技はバグらない。
む、通算の個数じゃなくて容量消費後に作るとバグる、だったか。 とにかく、最初に99個埋めたら、そいつらを消さないで編集して作ればいいってこと。
こんにちは、バロンズです。 ひまつぶし5分ゲームWについてですが うpしてからさすがに説明不足かなーと思ったんで キャラにについての特徴ぐらいはwikiに書いときました。 報告は以上です。 P.S Tのレビュー、せっかく書いてくださった方がいたのに レビュー集に追加されなかったのはちょっと悲しかったです・・・
箱、説明書無しの 裸なんだけどお店じゃいくらで買い取ってくれるかな?
wiki、一部のページのTotalカウントがリセットされてる気がするんだが気のせいか?
多少容量消費しましたが、味方キャラの誰かが死んだらHP1で復活するの作ってみました。 こうした方が会話時に死んでたりしなくて良いですよね?
いいねぇ 棺桶が喋る珍事は避けたいよなー
ダメージを4分の1にする特技、本当は 次ターンだけのはずがバグで、戦闘中 ずっと続くようになってるけど ケガの巧妙で、結果的には良い味出してる 気がする。
名前を工夫したり、覚えれるキャラを限定すれば良い味出るかもな
防御は本気モードのボス系が使うことにしてる。
ボスのHPが4分の1になった時とかな
『防御陣』とか『秘伝「攻防自在の型」』とか
俺は技の名前を台詞にしちゃう。「無駄無駄無駄ァ!」とか。
自動スタートでテロップメッセージを使ったら、画面が真っ黒になって、テロップメッセージが終わったら元に戻ったんですけど…新たなバグですかね?
>>83 俺もなった事がある。 なんか原因見つけた気がしたんだけど 忘れてしまった。
樹海マップに配置した花の自動スタートイベントにテロップメッセージを組み込んだら、なりました。
連投すいません。 自己解決しました! イベントを違う場所に配置したら治りました。
近所の中古屋にキッズでも2でもないPARが3,980で売ってたな…買い?
>>88 買いだな 取り寄せした時に聞いたけど、PARは注文出しても何時来るか解らないらしい (会社側から一切返信、出荷予定日の類の連絡が来ないそうだ) から買える時に即確保した方が良い あ、一応USBついてるかどうか確認してからな
>>89>>90・。 買ってきた。USBも確認。 これで皆さんのゲームがプレイできるぜー そして俺もがんばって作品うpする
レビューこないよな最近
レビュー追加も来ないよね最近。
なんかやってみようと思ってひまつぶしWをやろうとしたんだが 何度やってもデータが壊れていますと出てできない ちゃんと確認したかい?
>>95 そういえば最近、PARの調子が悪かったんだが、 もしかしてそれかもしれないです^^; もう一度うpしてみますね。 ホントすまない;
物語の切り出しの部分作るのが一番難しいよね そこで人物関係とか物語の世界観とか説明しなきゃならんし
ちょ、最初にダラダラ説明してるのは悪いラノベのテンプレだぞ 勿論RPGでも同じ ちゃんとストーリーの中でちょこちょこ説明させるんだ
操作や独自ルールのチュートリアルは必要だけど、ストーリーに関しては冒頭で説明する必要はないよ。 最低限の世界観や背景をテロップで紹介して、あとはいきなり話の途中から始めればいい。 台詞で全部説明しようとすると、会話が不自然になるので避けた方がいいよ。 特によくあるのが、敵が自分の過去や目的を独り言のようにベラベラ語り始めるようなパターン。 これをやると最悪。
heavenとストーンアイやったからレビューするか。 次はなにやろうかなー?
冒頭にいきなり固有名詞を列挙されたらやる気が失せるな。
確かに。 あとオープニングでエンディングが予想できちゃうようなのもな。
さっき、裸だったけどこれを1980で買ってきたぜ! システム的には3とかと似ているのかな 変数がよく分からないがまた、テストプレイで四苦八苦するのが楽しみだ!
>>103 裸とはいえ安いな。 とりあえずバグに気をつけろ。
土地による風習とかネタにすると面白いんじゃないかと思った
綿流しとか?
初心者すぎて良ゲーが作れる気がしない もしここでUPしたら指導してくれるのだろうか
アドバイスくらいは
ランダムメッセージは顔の有無を選べれば 存分に活用したんだがなぁ 町等の活気を出しつつ容量ケチれるから。
>>107 「初心者すぎる」ならupは避けた方が。
>>107 もしここでUPしたら をもっと詳しく。 初心者ながら完成作品を倉庫にうpするのか、未完成をうpするのか 或いは未完成をどこか別のうpろだ借りて試しにうpするのか、 とかその辺の所。
完成してるかしてないかでは大違いだよな。 出来の善し悪しをおいとくなら。
玉木宏で何cmぐらい?
誤爆
ちょい質問いい? データをツクルの“タイトル”で“イベントで表示”にしていた場合に、 イベントで「タイトル表示」をするとゲーム開始時に作成したタイトルが 表示されるようになりますよね。 で、そのイベントを終了した後セーブし、続きから始めても正式タイトルが 表示されない(黒背景に通常文字の仮タイトル)なのは仕様でつか? それと空飛ぶ乗り物系で、マップで1マスしか空いてないところに降りて 動けなくなる地点の座標のまとめってどっかに載ってるのかな とりあえずマップNO6のを調べたけど需要ある?
ツクアド新参者だけど、倉庫に初完成作品をうpしました。 シナリオ重視だけど話は短め。 ストーリーのテンポを乱さずに、 設定や世界観の説明をいれるのに四苦八苦した(ノД`) バグ報告やダメ出しなど、色々指摘していただけたらありがたいです。
みんな! Wikiを活性化させようぜ!
>>119 Wiki更新したのはお前さんか? ジュエルキーパーの所がやけに詳しくなっててワロタ
>>120 そうでやんす。 ジュエルキーパーは一年前にプレイした記憶を頼りに編集したんで 中には不適切な説明も見つかるかもしれませぬ。w
むしろ、ここ見てる人全然居なさそうだが・・・
活性化に一役買えるかはわからないけどレビューでも。 やっと念願のPARが手に入ったんで(`・ω・) ○RIWN D ZEEF MENISOR 世界観がよく練られている。 各地で手に入るアイテムでパワーアップできるのが 自分好みにキャラを育成できて楽しかった。 ダンジョンの仕掛けもけっこう凝ってて面白い。 でも、ちょっとプレイヤーとしては 会話がオリジナル用語の嵐で疲れるかな・・・ 本筋と関係のない説話休題のようなイベントでもあれば、またよかったかも。 あと、シーン表示での会話が長々と続くのも・・・(回想はいいとして) せっかくの熱いシーンなのにもったいないと感じた。 続きそうな終わり方だったので、続編できたら頑張って欲しい。
○THE HEAVEN 評価が高い作品だけあって、セリフまわしが上手。 一キャラ一キャラ親しみやすく感じた。 クリームの性格が2で変わってしまってたのは泣けたけど・・・(ノA`) しかし1,2のストーリー、仲間のイベントはとてもよかったけど、 0は・・・これまでの仲間関係なしで、 しかもマルチEDのどちらもいまいち納得ができないorz まぁそういう風に凹んじゃうのも、 それだけこの作品に入り込んでたんだろうなぁと。 確かに良作でした。 ○自作戦闘「勇者の足跡」 とにかくすごいの一言。どうやってるんだろうと データ見させてもらったけど、半分も理解できなかったしw あとシステム重視ゆえの会話のテキトーさが面白くて、 全体的に楽しませてもらった。 ・・・とりあえずこの3作品に手をつけた。 時間できたら他のもやってみたい。 てかみんなのお薦めは?
レビュー乙。 HEAVENはクリームが許せなかったんだよなー。何このビッチとか思ったし。 まぁそう思った時点で乗せられてたんだろうけど。 よく挙げられるお薦めは散々既出なんで言わないけど、個人的にはLEGEND SWORDとかSIGN OF SOULとか、おさとうクエスト前編とかかな。 まだどれも話が途中だけどね。
作り始めたけど スイッチを多めに使ってさっくりつくるか ?Aと多少の容量を使ってスイッチを少なめにするか迷う・・・
やっぱり、システム面に少しはこだわったほうがいいかな
>>125 サンクス! 作品選びの参考にさせてもらう〜 あと俺のレビューをwikiにコピペしてくれた人もありがとう。 今度から自分でも編集するようにする。
>>128 俺俺。 レビュー集にないゲームのレビューもよろしく頼むぜ。
まとめが見れない・・・
なんで緊急閉鎖なんだろね?
2、3日待ってみるしかあるまい。
なんなんだろな。 まあ「一時」閉鎖だからいいが。 苦情メールでも送っとくか。
>緊急一時閉鎖中です。いつか解除されると思います。 これはひどい せめて一時閉鎖の理由ぐらい述べろよと。
復活?
ぬるぽ
童話の世界を冒険するってのはありだよね
ありも無しも、好きに作りゃいい。
システム的なネタはあるけどシナリオが全く思いつかない俺はどうしたらいいんだ
フリーシナリオにしてそこに上手くシステムを組み込めばいいんじゃね。
シナリオも軽視せずにちゃんと作りたいのなら、 まず、一つでもいいから「こういうシーンを演出したい」というものを考える。 (伝説の武器の入手とか、宿敵との対決とか、主要キャラ同士のケンカとか) そのシーンを自然に再現するために必要な、最低限の設定やストーリーを考える。 それらの設定やストーリーのつじつまが合うように、更に他の項目を肉付けしたり、推敲したりする。 ある程度のイメージが固まったら、ゲームに必要な設定でまだ考えてないところを補完、修正する。 自分のやり方としてはこんな感じ。 あとは、そのシナリオをどう見せていくか。
とにかくスゲーのが作りたいんだが何も思い付かないんだ
俺敵に好きな展開 ・主人公覚醒 ・味方の位置付けのキャラが裏切ったり精神崩壊 ・「俺は・・人を殺してしまった・・・・・ぁぁぁああああ!!」 ・重要なキャラが暗殺される ・ライバルキャラ「主人公・・お前にしかやつを倒せない・・ここは俺が何とかするから行け!」 ・アニメのポケモンのロケット団みたいな存在が重要なところで協力してくれる ・ラスボスキラー的な伝説の武器、魔法(戦闘ではそれでしか倒せないというわけではない) ・暗黒大陸、魔界とかの敵の本拠地に乗り込む ・おまけのエクストラダンジョン 人にもよるけどツクール作品ならラストは大団円で終わるのが良いな そのほうが遊び終えて気持ちいい あと今更だけどヘブンのクリームはきっと作者がヤンデレ萌えでああなったに違いない
最初からスゲーの作ろうとすると無理があるから、 なんでもいいから自分の好きな漫画や映画の1シーン、 やってて面白かったRPGのイベントとかを自分なりに作ってみるところから 膨らませた方がいいんじゃないかな。 例えば 仲間がストーリー途中で裏切ったら面白いな… ↓ なんで裏切るんだろう? ↓ 実は敵のスパイだった ↓ 敵ってどんな? ↓ 邪神を崇める教団 ↓ 目的は? ↓ 実はパーティが持っているアイテムが、邪神復活の為のアイテムだった ↓ それを狙ってスパイが… とか。ありがち〜orz
世の中のすべての物語は、大きく分けて2種類しかない。 「隠す」話と、「探す」話。 RPGは自ずと「探す」話に偏る傾向があるから、 ユニークさを求めるなら「隠す」話を心がけることだな。
とりあえず今考えてるのを落書き ストーリー 不治の病になった母親の為に、 不治の病すら治すと言う・・・ 神話に登場する薬草を探す。 システム ・ポイントでセーブ、回復やその他コマンドが可能 ・各キャラ一つずつ必殺技を持っていて、 時々手に入るアイテムを使い技の威力を強化できる(制限あるけど 今の所こんくらいかなぁ・・・ 一応OPは作ったけどね。
俺はいまだに一つも完成させたことがないから、 死ぬほど短い作品でも作ってみようかなと思う。 お使いイベント一つクリアしたらエンディング、みたいなのでもいいから とりあえず完成させたい。
>>147 嘘をつく話。 主人公が秘密を抱えていて、それを仲間にカミングアウトできない状況。 そのことで親しい人間を裏切らなければならないという切ない展開。 秘密の内容は焦らさずに、最初に見せて明らかにする。 観客(プレイヤー)と主人公が秘密を共有することで、感情移入がしやすくなる。 一番わかりやすい具体例は、変身ヒーローもの。 名探偵コナンとかも、これの部類。
ストーリー 舞台は現代 主人公は世界をまたにかける有名作曲家 しかし 最近はいささか疲れ果ててしまっている模様 ある日 モドルカという町で これまで聞いた事もないような 美しいピアノ協奏曲を耳にする 主人公は思わず その音の響く方へ向かう すると その音はとたんに激しいクレッシェンドを効かせた二重奏へと変わっていく なんと ピアノを引いていたのは『過去』と『未来』の自分なのであった 『二人の自分』は『今の自分』に文句を言いにきた 幼少期から天才ピアニストとうたわれた『過去の自分』は 作曲活動にやる気を見せず どんどん実力も落ちぶれていく『今の自分』を改正させにきた 年をとって腕も落ちぶれ 今は名前させも忘れられた『未来の自分』は 『今の自分』がもっと活躍すれば 老いても千弾の如し指を添えられると考え改正させにきた 主人公は 『二人の自分』と触れ合うことで 徐々に本来あるべき自分の姿を取り戻していく・・・
RPG?
>>152 一応 モンスターは虫とか人とか 偶像現代に現れる敵にする 技名「幻想交響曲」(睡眠) 「魂のエチュード」(攻撃呪文)・・・etc うーん・・・やっぱりムリがあるかなw
「テキストは 某ゆうめいRPGに ならって せんとうに カギカッコを いれ、 いか 1字さげる オレ。 「みんなは どう?
俺のシステムはDQ3の小さなメダルみたいなシステムや敵を倒したらパーティーに入っているキャラにスキルポイントが入るような感じ ストーリーはまったくおもいつかーん
と言うか本格的なRPG作りたいなら戦闘がスリルある方が良いよなー。 と言うかスリル無かったら本格じゃないって感じ。 と言っても序盤でスライムに負けてちゃ話にならないし・・・ やっぱり雑魚は主人公のHPの1/10程度与える位? >>155 自分は普通に、。・・・('A
普段の雑魚敵はあんまり強くしないで、強めの雑魚やボスに歯ごたえがあるのがいいと思う
>>158 やっぱし? 雑魚に苦戦してちゃ誰もやってくれないもんね・・・w と言うか固定ダメージの全体攻撃しかないと思ってたけど・・・ 普通に攻撃依存の特技作れるんだね('A
>>159 前スレからのコピペだが、参考になるので一応載せておく 925 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/18(木) 11:48:12 ID:VE7oyJSO0 今更だけど戦闘バランスに関してちょっと考案のようなものを 大体が一回の戦闘で2.3ターンということを前提、以下被ダメの話 敵のユニットは単体、複数どちらも共通で 序盤は敵の攻撃で大体HPの12分の1のダメージを受ける 序盤に状態以上連発とかはきついから極力避けたほうがいいかもしれない 中盤はPTが増えて4人とかになってきたら敵の通常攻撃で5分の1くらいのダメージ 敵の全体攻撃でHPの10分の1くらい 強い敵にするなら一発で3分の1くらい 終盤は一発で4分の1程度、全体攻撃で6分の1程度 強い敵を置くなら一発でHPの3分の2とかでも ここまできたらもっとはっちゃけた強さの敵作ってもそれはそれでいいと思う 割とぬるめな設定だと思うけど、これくらいで結構遊んでもらえるはず 人それぞれなのはもちろんだけど、友達にやらせたら良い感じといってもらえた 一回の戦闘のたびにHPを回復させる・・とかで連戦ができないのはきつめだと個人的に思う
>>169 サンクス! 序盤はプレイヤーに好感を持って貰える様にに弱くするべきか…。 計算式とか色々試して見る。
>>161 アンカーミスってるけど気にしないでorz 頑張って仕上げるよ。。。
wikiの方にさほどの作品のレビューをUPしといた。 それでも、未レビューの作品が結構あるようなので お暇な方、協力お願いします
中ボス戦とボス戦で音楽分けようと思うんだけど、 二つの音楽のおススメ、教えてくれないか?
やっぱり音程変えて色々弄くるのがお勧め 旅チームの音楽サンプルとか色々試してみれ
ボス戦1で、テンポ 上99 音程下 15 がオススメ
個人的に、中ボス戦は遺跡がオススメ
DaftT、やってみた。 ●DaftT 帝国軍と反乱軍の物語。主人公がメイドだったのは少し驚いた('A 演出が凄くて、ツクアドでこんなの作れるの?って思ってしまった位だ。 性的な演出もあったけど、それに感情を抱いたのは やっぱりこのゲームにのめり込んでしまったんだと思う。 システムを理解すんのに30分(ぇ)かかったけど、LV上げが簡単かつ面白い。 最後のボスなんか戦術が物を言って、凄い奮闘した! どうにか勝てたけど、暗闇とか沈黙使わなきゃ無理だね。 ダメージだって一気に与えないと復活しちゃうしね。 今まで倉庫の色々なゲームやったけど、本当に面白かったです。 Uがとっても楽しみ。期待してます。
そろそろスクショの季節
一枚でも自分でとってからいえ
どんな季節だw
この時期は春休み突入、中学高校大学合格で一気に暇になる奴が多いからな ツクールスレでは其処を狙ってスクショを上げて「よーし!僕も!!」な新規さんを釣り上げるわけだ こうして付いた名前が通称「SoS(スクショの季節、Season Of ScreenShots)」
どこにも売ってない件について 1500円以下なら買おうと思ってるけどそれ以前にどこにも売ってない
たまに安く売ってる所もあるらしいけど、 ツクアドは店頭では見つけにくくてネット上の相場は中古でも 6000円前後なのがデフォだと思う。
鍛って漢字使えない?
「たん」のらんで「誕」のとなりにある
お久しぶりです。 作品、完成。 友人のために作ったものですが出来が良い(悪くはない)のでその内アップするかも、です。 前作の世界観をイジってのアナザーストーリーなゲームです。 前作をやってるとより一層楽しめる…かもしれない。
>>180 うわ、自分の作品がスクショになってるすげぇ! マジお疲れ様&ありがとう〜 Wikiにページ作ってくれた >>181もサンクス! 自分でもWiki編集してみようと思うんだけど、 画像うpできるならこのスクショ使わせてもらってもいいのかな?
>>183 構わないです。 撮ったスクショは自由にしてもらって構わないので。
スクショは管理者しかうpできなかったとオモフ
纏めのページのはそうだけど、Wikiでと言っているから それとは別にてことじゃないの?
まとめは最近更新しないからなぁ・・・ 利用者の手でレビューとスクショをwikiにまとめたほうが早いかもしれんね
まとめるのはいいが、スクショUPする場所がないからなぁ・・・。 Wikiの添付も管理者パスワードの入力が必要だし
もう添付されてるじゃないかw Wikiの人乙。
ホントだw うpロダあったんだな。 乙。
乙あり〜 使ってなかったブログを倉庫代わりにした。 あとまとめサイトにあった他作品の スクショも一緒に追加しておいたよ。 やっぱスクショがあると見た目華やかでいいね。
>>188 なんだか流れが良く分からないけど、一応説明しておきます。 あのパスワードは管理人のパスワードじゃなくて、 うpした人が画像を管理するためのパスですから好きな文字をパスワードにしてうpすることができます。 まとめ更新のほうは、自分が受験だったんで少し滞ってしまいました。 そろそろ更新していこうと思います。
よく見たらスクショはうpってあった。 wiki職人さん乙です
過去スレで貼られてたスクショもうpできないか?
あ、それじゃあ今回のも含めて一応撮ったSSは 全て保存してあるので明日上げます。申し訳ない。
>>193-196 仕事人乙。 この調子で新参者をとりこんでいって、スレを活性化させていきませう!
動画取れるんだけど撮ってほしいシーンとかある?
イベントシーンもいいけどネタバレになっちゃうからなぁ・・・ 戦闘の雰囲気がどんな感じなのかまとめた動画とか
>>198 かなり乙でふ。 >>201 オープニングの一部から戦闘シーンとか飛び飛びで。(? まぁ…ネタバレにならない程度に紹介するのが良いかもです(-ω-;)
ネタバレでもいいじゃない
こういうときは ※ネタバレ注意 と注意書きをしておけばOKです。
やべ、魔法やアイテムのネーミング考えるのにハマってて シナリオ作るの怠ってるわ
技名のネタがNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEorz
きもいコテハンはきえろ
装備名考えんのが面倒くさい俺は 毎回鍛冶屋システム
>>207 せっかく人増えてきたんだからそんな事言っちゃ駄目だよ
分かった分かった。 目を汚すようなコテハンは止めろって事な。
まあまあ。
以前のような流れはごめんだからな。 マターリ行こうぜ。
謝られても誰だかわかんねえw
きもいコテハンの人です…w
あ、スクショありがとうございますー。
gurumiuさんの作品のスクショは前からあがってたジャン
今気付いたので・・・
一つ意見を聞きたい。 Prayで言うシェルター。 アニマルムンディで言うPT組み換え施設(?) あれって在った方が便利? 在る方が良いなら自分も取り入れようかなって。
パーティ入れ替えシステムを取り入れるなら あったほうが良いと思う
>>222 いや、パーティ入れ替えシステムは入れないつもり。 その代わりキャラ毎に一定の武器、技を強化出来る様にするけど… やっぱりパーティ入れ替え無いと大した目玉にならないか…。
入れ替えないなら入れ替え施設はまるで意味がないと思う。
独自システムを組み込むなら専用マップに飛ばした方が容量の節約になるし管理も楽。
自分は >>225の言ってる通りのような感じで作ってるよ。 イベント内容の制限された状況で、 いかに容量やスイッチを使わずに独自システム入れるか考えるのが好きなんだよね。 今、自分で作ったシステムで完成済みなのは、武器・特技の強化とパーティ編成かな。 独自システム入れてる人は、どういう風に作ってるのか興味がある。 同じようなシステム作ってる人で、自分のより容量節約になりそうなのがあれば参考にしたい。 自分で作った奴がどんなかは、何かしら反応があったら載せるよ。きっと長文になるし。
武器強化とかは町にそれ用の施設があって、そこでやる感じなんですか?
武器強化などの特別なことが出来るマップを一つ作る。 これをイベントマップとでも呼ぼう。 他のマップA、B、Cなどからイベントマップに入り、出ると元のマップに戻りたいとする。 例えば、マップAからイベントマップに移動するとき 物イベントで場所移動をさせ、同時にスイッチ001をオンにする。 イベントマップの出口に場所移動用のイベントを組む。 そこにスイッチ001がオンの条件ページを作って、 マップAに場所移動させると同時にスイッチ001をオフにする。 同様に、マップBのときはスイッチ002、Cなら003、みたいにして 各マップから移動したという状態を表すために一つずつスイッチを割り当てて、フラグとして活用する。
武器の強化:威力や値段を変数にして、何かするたびにプラスしていく(ヴィネットヴィネット改とか) 仲間入れ替え:MAPじゃなくNPC用意、話しかけると入れ替え(同上) イベント一個に何行も使うのとMAP+行数少ないイベント複数 どっちが容量消費少ないかは知らん
>>228 武器、スキル強化を取り入れたい俺にはピッタリの方法だな。 やっぱり各街に設置したりしたら容量も時間も無駄か。 スイッチ…少し難しそうだが頑張ってみるわ。thx!
そういうの作るときは 店イベントをうまく使うのが鍵だね。 1からイベント組むのとでは 手間と容量消費が断然違ってくる。 まあ、あえてオリジナリティを出すために 1から作るのもありだけど。
>>231 俺は店を使いたくても使えない系。 基本的にモンスターが落とすアイテムで強化するから。 そう。STONE I見たいなやつ。 こんな感じにしようと思うんだがどうだろ。 ・マップは店と宿が一緒の建物 ・装備、技強化は特定のアイテムを消費する ・無限に行えるが、アイテムが希少(宝箱+戦闘みたいな ・ちなみにマップで回復も行えたりする まぁ宿屋なんかより捻ってあるから良いかも。
おまいらのゲームのヒロインは萌えですか?
あ〜あ、この際どこでもいいからツクールDS作って欲しいな。 RPGツクールツクールがないのが残念。
>>233 もちろん。 ヒロインに萌え要素は必要不可欠だと思ってる。
倉庫にうpされてる作品の中で萌えキャラが出るのはどれですか?
ロストテンプル(?)ってやつ
アニマルムンディ
悪の僧侶♀はツンツンカワイイ
>>236 むしろ人気な作品は皆萌えキャラ居るような気が。
もうカミツキ丸でいいよ
ここは一つ、ツクアド最萌トーナメントでも ・・・人少ないし無理か
>>244 実現出来る様にスレの活気を取り戻そうじゃないかっ
クリーム(THE HEAVEN) 凄くヤンデレ。1ではデレデレだったけど 2以降は変わり果てて色々ぶちぎれてるキャラになってしまう メイ(DaftT) ゲームオーバーのたびにレイプされたり 何もしてないのに監禁される不運なメイド主人公。少し同情してしまう 氷の魔女様(ERRAND STORY) 主人公のライバル的キャラで色々邪魔してくるけど実は良い人 しかし少しねちっこい性格をしている ニナイ(Lost temple) 主人公の彼女で復活後はデレデレ 自分の料理を滅茶苦茶にされたり何気に酷く扱われてる サリンちゃん(THINIMUU) 元気がありすぎる、というより暴力的なのでドSなのかもしれない あとは良く覚えていないので頼んだ
てかみんなお金での変数利用つかってないのな・・・
割り切ってしまえばお金の変数は非常にカンタンで使いやすい。 でもお金の概念を普通に使いたいならアイテムやスイッチでやるのが妥当だべや。
>>248 いや自動スタートと?Aなどで一時的にお金を保管するよ だからお金の限界までの変数(変数の最大値を9999なども設定可能)を何個も使えるんだが・・・多少のタイムロスは欠点だけどね 旅チームとかにものってないし知れ渡ってないだけか
お金として表示されてるものを変数に使うとか、 アイテムを変数代わりにして「変数扱いだからいじらないでね!」て注意書きを入れるとか なんとなくかっこ悪く思えてなー イベント作成はもっとスマートに見せたいというか、そんな感じ。
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