過去ログより  RPGツクールアドバンス(23)  新規うp / まとめサイト

新規うp。
前のスレッドに戻る                    ←|→                   次のスレッドに進む


RPGツクールアドバンス(23)
1 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 21:09:21 ID:c5O8V/7N0
どこでも気軽にオリジナルRPGが作れる、RPGツクールアドバンスのスレッド。
技術的な質問、アイディアを募集、作品レビューなど。
・RPG作者はトリップ推奨
・荒らし等は完全無視

ツクアド公式 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpggba/
TABITEAM(総合情報) http://tabiteam.s16.xrea.com/index.html
倉庫 http://www.ait.to/~nanashi/
前スレ(22) http://http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1189090155/
前々スレ(21) http://http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1177147442/

■関連スレッド
DS用RPGツクールの可能性を考えるpart2 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1137625729/
PSP版RPGツクール http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1141287715/
家ゲーRPG板ツクール総合スレ[40] http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1136700794/

■RPGツクールまとめサイト
RPGツクールアドバンス過去ログ http://www.yosiki.net/tkool/
RPGツクールアドバンス作品レビュー http://www.yosiki.net/tkool/review.html
RPGツクールアドバンスWiki http://www.yosiki.net/wiki/tkool/

2 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 21:15:14 ID:c5O8V/7N0
作品は★と☆で評価。★は5つの五段階評価形式。

例)★TABIJI
●評価
物語…★★☆☆☆…序盤を見る限りでは普通
攻略…★★☆☆☆…大木のダンジョンはもっとわかりやすくするべき。ただ長いだけだった
演出…★★★☆☆…作っただけ感がある。ちょっと雑かな。でも魚釣りとかはおっ!と思った
名前…★★☆☆☆…もうちょっと凝ってほしい。
総合…★★☆☆☆…やっぱり一本筋で驚きがないストーリーを長いダンジョンクリアしつつ追う作業ってのがちょっとどうなの?と感じた。
Q:作ったゲームをネット上に公開するには何がいるの?
A:プロアクションリプレイGBA版という機械が必要です。
 その機械でツクアドのセーブデータをパソコン上に吸いだして、
 倉庫(上記うpろだ)にうpしてください。
 http://www.cybergadget.co.jp/product/PAR/001765.html
 しかしもう生産終了しているらしい・・・。
 最近、PAR2やKidsとつくのがあるが、あれでは無理。罠。銀色のGBAPARのみ。

 ただし、マジコンという機械を使えばセーブデータを吸い出せるらしい。


Q:妙なバグが発生した!
A:パニクらずに、 http://tabiteam.s16.xrea.com/gbakouza-bug.html を見てください。
  そこにもないバグのようでしたら、是非書き込みを。

Q:RPGツクールDSはでないの?
A:エンターブレインは出す気がないと言っています。たぶん出ません。



3 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 21:15:53 ID:c5O8V/7N0
Q:誰かxpsをsavに変換してくれないかな・・。

A:拡張子xpsをspsに変えてVBAで
ファイル>インポート>gamesharkスナップショット>はい

こちらもご覧下さい。
http://tts.s53.xrea.com/plan/1/xpssva.htm


Q:そのようにやっても最後にエラーが出てできない。

A:xpsとROMのゲームタイトルが違うからエラーが出る。
MultiRomBuilder等を使ってタイトルを書き換えてからやる。


Q:ジュエルキーパーがクリアできません!

A:たしかwikiにちょっとした攻略法っぽいのがありました

4 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 23:10:04 ID:ZypsRmFE0
>>1

5 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 15:45:31 ID:RpCgkD2YO
TABIJIwww

6 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 23:43:41 ID:1aCmPdtg0
スレタイ全角…^^;

7 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 03:57:03 ID:AM1IeEP/0
前スレ落ちたので上げとこう

8 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 07:07:53 ID:r8pf/lTd0
何で前スレ落ちたの?

9 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 16:11:40 ID:GHTcXvS0O
あんまり流れ遅いから重複と判断されたのかな。

10 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 16:14:58 ID:1MQCtWEG0
980超えると丸1日レスないと落ちる

11 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 07:47:33 ID:G9cQ9Nde0
■愉快な仲間たち
ユウユウ=夜神月:宮田有成 ♂ 10歳 このチャットの管理人、荒らしには全力で暴言を吐くのが俺流、あの「ミルーツ」作者でもある
名言 夜神 月(管理人) :セル いや、一応荒らしですよ 一部の人へ死ね等の暴言吹いてるので 18:58
みかん:○○まゆ ♀ 厨房 荒らしからセクハラ発言を受け消えてしまった、パソ禁されることが多い
ラビ:田中良太 ♂ 16歳 Dグレのキャラになりきっている16歳、語尾に「さ〜」を付ける
セル:佐藤ユキナ ♀ 小5〜6 結構ツンツンな女の子、そして僕っ子でもある 若干厨二病気味
れいり:相馬○○ ♀ 厨2 怪物王女のキャラの名前がHN、糞絵を投下 メアドはpokepoketogekiss_fur@yahoo.co.jp
モモワ:○○良太 23歳 自分のスレ「ポケモンサプリ」や絵を必死に宣伝しコメントをもらうのが生きがいのキチガイおっさん、IQサプリで抜くのが日課
オナニー全快ポケモンサプリ(核爆)はこちら http://www.pokemonnavi.com/cgi/bbs/pokemon/index.cgi?mode=thv;thno=66;
骨(スカル):井○ ○○ ♂ 消防
あおい:石井あおい ♀ 消防 スイーツ(笑)
ソプラノ:成田光 ♂ 14歳 自分で大会を開き自分で優勝した空気を読めない馬鹿、無駄にテンションが高くウザい メアドはsoprano362@hotmail.co.jp
ヴァイオレット:不明 ♂ 消防 暴言厨、ややケモナー 2chポケモン板住人

12 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 22:48:46 ID:teh/5iLWQ
いいこと思い付いた。
続編は一年後って事にして、
今までの設定は全て無かった事にしよっと。

13 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 23:24:52 ID:UWQxZd+ZO
>>11
コピペかもしれんが、その場でどうしようもないからってこんな無関係なスレに晒す自分が一番クソだって気付いてるか?

>>12
わからーん。

14 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 09:54:37 ID:IbgrQPqH0
>>12それはとてもい−ことですね。エターならないよう頑張ってください。
P2!と検索するともっといーことがあるかもしれませんね。

>>11テンプレ嫁
わからーん(笑)

15 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 05:38:24 ID:iDnwfOlx0
新作は来ないのか
俺が作るべきなのか

16 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 11:32:59 ID:+75yPDDL0
RPGツクールアドバンス用の設定シートとかないかな、excelファイルとかで
やっぱ自分で作るしかないかなぁorz

17 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 22:48:17 ID:qVja9jZu0
ttp://www.famitsu.com/game/news/1214620_1124.html
ふむ

18 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 22:50:09 ID:ly7UKhUn0
>>17
あれ?これ面白そうじゃね?RPGツクールGBみたいな感じで

19 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 18:36:41 ID:wRVEZJ5x0
あー。全然ダメ、全く解ってない

携帯機でヒッソリ自分のペースで作って出すのが良いのよ。こんなサイトのコンテンツとかw
一々、PC起動して張り付いてろと?
こんなもん利用する位なら津クール2000買うし

20 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 18:39:14 ID:bPb5ViKj0
^^;

21 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 19:03:26 ID:ZgOrTxjO0
まあ、面白そうだから俺はとりあえずエントリーしたけどね
やりたくないなら、やらなきゃいいじゃない

エントリーしたからといって、必ず作品提出しないといけないわけじゃない品

22 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 22:59:43 ID:nwteXFJo0


23 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 00:26:55 ID:8Wdsp6VoO
やっぱ今までRPG作りのトップランナーだっただけあって
こういうことさせたらスクエニのポテンシャルはすさまじいものを感じさせてくれるな

24 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 10:07:31 ID:5I6YfLzt0
登録しても一週間焦らされる
早くぅ

25 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 13:12:26 ID:BugW3M7+0
もうドラクエツクール出せよスクエニは

26 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 06:51:13 ID:iVjPYKYNO
ドラクエタイプにするかFFタイプにするか選べるようにしてほしい

27 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 19:53:43 ID:oSQbbs/R0
GAME BRAIN解禁されたんでやってみた

BGM・SEは用意されてるが、それ以外は全部自作必須だ。
背景やキャラクタはドットで真っ黒から作成、プログラムは言語を使う。

何が「簡単に作れる」だって?w
素直にRPGツクールアドバンスに戻ります。ありがとうございました。

28 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 20:18:19 ID:YMsxUIg5Q
少し見てきたけど仕様がよくわからないな。マップエディタはあるのかな?
>>27
言語ってゲーム用ライブラリみたいな関数とか用意されてるの?

29 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 21:59:51 ID:oSQbbs/R0
とりあえずうpしたんで、それを見てくれ まあ一部だが
ttp://www7.axfc.net/uploader/90/so/Img_10510.jpg.html

ワークエリアは画像の部分が全てで、仕様などは全然載ってなかった
少なくとも、玄人向けだと感じたな

いい加減スレ違いだからここまでにしとく。
恐らくGBスレは立ってるだろう、そっちを探してみるといい。

30 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 22:58:00 ID:ORut8x4P0
サイトを眺めても「初心者」向けには見えなかったが、やっぱりそう来たか(´-`)

サンプルゲーム          → やたらと自由度が高い
ゲームはどう作ったらいいの? → 素材関連の情報のみをプッシュ
募集要項              → 「ゲームジャンルは問いません」=「ほぼ何でも作れるステキな仕様」

この企画の主役とも言うべき人達(=本当の初心者)は置いてけぼりだろうなあ。

31 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/15(火) 03:11:12 ID:0ZnbFNpp0
自由度が高い反面、技術や知識が必要なのは
仕方ないといえば仕方ないけど絵描けない俺にはムリだ。

その点ツクアドは気楽に作れる楽しみがあるのはいいな。
その分制約多いけど、その少ない制約でいかに
いろんな事を表現できるかも一つの楽しみ方だと思ってる。

32 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/15(火) 07:20:23 ID:sdd5IIykQ
>>29
どうも。言語はCでいけるらしいが
正直そこまでしてやる価値はあるかどうか、少し微妙な物みたいだね。

33 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/15(火) 20:00:20 ID:WaGP1DLt0
逆にこういうのできる人にとってはチャンスなのかもね


34 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/15(火) 20:08:35 ID:atB8N3BdO
PCのツクールとかの容量がほぼ無制限ってとこには憧れるが、やっぱり自分には敷居が高いや。
ヘタレな俺は携帯機が一番。





だからツクールDSを…。

35 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 14:37:02 ID:DeftqnbS0
ネタがない
やる気も沸かない

36 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 18:38:04 ID:W8eUh3V6O
やらなければよし。

37 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 01:18:52 ID:k6sw0tji0
ほっしゅ

38 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 20:53:27 ID:43lbKmN20
過疎age

39 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 02:03:28 ID:F8nHwWu9O
誰かレビューしろ

40 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 06:35:37 ID:V+KUV0ZN0
本格的にネタが無くなってきたな

41 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 15:23:36 ID:NXsK9spf0
じゃあみんなが好きな作品を語れ

42 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 22:13:28 ID:9jmnDNFJ0
猫が噛んでカートリッジが駄目になった。

さよな ら

43 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 12:57:42 ID:eJvxnSshO
発売する前?からこのスレにいるが、確かにそろそろネタがなくなってきたな。

44 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 01:08:32 ID:+C0yl3Aw0
一度限界まで造りこむと、出来る範囲の限界見たいなのが見えちゃってなぁ…
今度やるときは容量節約術フル活用しようかしら

45 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 01:16:13 ID:zEoefa67O
HP90000の敵に自爆(最初のターン)させようとしても普通の攻撃しかしてこないんだけど

46 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 18:56:39 ID:I8ZLgrWB0
HP設定で30000以上にすると
不具合発生するんじゃなかったけ?


47 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 12:33:13 ID:X++AzexOO
マジで?
バグ多いなぁ・・・

48 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 13:24:02 ID:YhYfVOi5O
GEOで4980円で売ってたんですけど安いですよね?

49 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 14:13:27 ID:GKxP706i0
安いよ

50 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 15:54:04 ID:6k7xDKAzO
安い安い。

51 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 15:56:27 ID:GGalVjfN0
十分安いな

52 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 16:20:10 ID:YhYfVOi5O
ありがとうございます。DS版は発売しないと諦めて買ってきます。

53 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 18:23:45 ID:P+oMQLwx0
RPGツクールアドバンスDS…なんと魅惑的な言葉か…

54 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 23:23:45 ID:1J6DjSsq0
>>49
IDGKw

55 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 19:42:26 ID:HCSRtoEu0
こんなとこまで出張スンナ

56 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 19:55:23 ID:XARjZi8s0
質問ですが、
このプロアクションリプレイならPCにセーブデータを吸い出しできるのでしょうか?
http://imepita.jp/20080410/567220

57 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 19:59:14 ID:XARjZi8s0
あと、ここに公開されているソフトを使用すれば自由に吸い出し可能となるのでしょうか?
http://gbfan.web.infoseek.co.jp/pokemon_savedata/Pro_Action_Replay/Pro_Action_Replay_SaveData.html

58 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 20:31:10 ID:NF1Xbz830
>>56
できる

59 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 13:50:44 ID:AgyBrYcdO
近所のファミコンショップで、箱説なしで1980円で買えた俺って、運を使いきったのか…。

60 :56:2008/05/03(土) 15:38:05 ID:7hHWA7jw0
>>58
サンクス!
今日、ハードオフにて1050円で買ってきた。
動作には問題なかったが、これからツクアドを探す日々だおorz

61 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 18:12:02 ID:yJLJeC0Y0
>>60
俺はその逆。 宮城在住なんだがどこのショップ探してもプロアクションリプレイ見つからん...
どこもキッズとかいうバージョンしか売ってないんだよね

おかげで倉庫にある名作、駄作ともにプレイできんよ

62 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 18:51:39 ID:2wLov/hE0
なんのためのインターネットだと思ってやがる

63 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 18:37:22 ID:1WfpNvZ30
>糞食らえだ。
>ありもしない幻想を抱かせて、読んだ読者の背中を無責任に押して

それでも夢と希望、そしてありもしない幻想を抱かせ、
読者の背中を押せるのなら、俺は漫画を描き続ける。

>さらなる絶望と後悔に叩き込んで何が面白い?
きっかけがたまたま漫画だった、ってだけだろ?  
行動にどう移すかは別の問題。絶望と後悔がその人のすべてを駄目にするとは思えない。
少なくとも、俺はそう信じている。

「それでも口惜しいなら、それはおまえの才能だ あきらめる必要はない 俺はそう信じている」
漫画「P2!」より出典


64 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 19:54:15 ID:yCkBgXxDO
変なのばっかいないか?

65 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 06:59:23 ID:sjwHOU2l0
スレ間違えたんじゃね?
にしても過疎だなorz

66 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 01:30:13 ID:U4r4dl1S0
中古2980円で売ってた、買うべきか・・・

67 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 01:42:06 ID:4OjAOB9h0
>>66
買いだな
てかそんな話題しかないな

誰も作ってないのか?

68 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 05:19:31 ID:AQQsbAMy0
どう頑張っても普通に買ったRPGのほうがおもしろい
スイッチめんどう
セリフ打ち込むのもめんどう

69 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 08:45:26 ID:KFGMAgn90
作ってもこれだけ過疎だと誰もやってくれないんじゃないかな?

俺の技量じゃ新しいアイディアも浮かばないし
オーソドックスなモノ作っても「斬新さがない」的な
評価がくるのがオチだからなぁ・・・orz

70 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 13:18:23 ID:KvWK6bpVO
一番いいのは身近な友人にやってもらう事だな
GBので始めて作った奴を
Lv99まで上げて伝説系装備を揃えて裏ボスも倒して返してくれた時は
ちょっとウルッと来たな。裏ダンは結構イジワルな仕掛けが多かっただけに。

71 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 15:35:31 ID:pB75oCKV0
要領はとうの昔に諦めた。
せめて・・・せめて・・・素材が・・・

72 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 23:23:58 ID:ojMcUYflO
いつかうpしてやろうと、発売した頃からちょこちょこやってるが、一本も完成させたことがない
完成する前にその作品に飽きて、新しく考えた設定に興奮して消しちゃう。
そして昨日もまた初めから作り始めた

73 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 12:20:04 ID:wZ7Uh4Xl0
これからうpされてもやる人全然いない気がするんだ・・・

74 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 12:27:44 ID:sSUBHx3D0
俺ガイル

75 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 12:42:51 ID:xCjAqeCtO
オプーナさんを主役にした本格ワゴンRPGをつくっていたが居眠りでデータが消えてしまったよ(^o^)

76 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 12:51:19 ID:5FbC7Lrt0
オプーナのキャラグラは何にしたんだ?

77 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 13:49:44 ID:xCjAqeCtO
>>76
オプーナさんは気球にしようと思ったけどスライムにした
他にはやる夫はタコ、阿部さんはミノタウロス、ポッチャマがペンギン


78 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 13:53:46 ID:eTxcF3nK0
RPGツクール2000でやってくれと
空気の読めないことを言ってみる

79 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 20:35:15 ID:cYSsJzRSO
なぜ「虜」っていう字があって「慮」がないんだーー

80 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 23:32:45 ID:bEF/WcQh0
ツクアドってクリアに30時間程度要するぐらいのボリュームの作品作れんのかな。


81 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 01:20:05 ID:KQhyrkxO0
内容によりけりじゃね

82 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 02:14:16 ID:WZshjrn50
水で薄めた30時間より、密度の濃い3時間の方がよくね?

83 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 21:29:54 ID:L4jgi9+m0
どうあがいても20時間30時間クラスは無理だな
きっちり詰め込んだら2〜4時間程度が限度、薄めに作っても10時間以上は厳しい

うp作品だとどれくらいのものがあったっけ?

84 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 22:08:53 ID:T98q6vW20
ザ・ヘブンは10時間余裕でした

85 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 00:11:15 ID:e3/O7aA/0
それは前編・後編合わせてでしょ?

86 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 00:39:13 ID:vOWokXwx0
すっごい歩かせるものなら30いける。
でもそんなのやりたくね〜

87 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 00:49:38 ID:OKfL0K7k0
・エンカウント率高い
・敵の経験値が超低い、しかも強い
・レベル上げ必須。装備も高い
・クリアレベル90くらい
・ノーヒントのイベント進行
・仲間は8人いて自由なパーティ編成が出来る
が、バランスよく育てないとパーティ強制イベントで詰む


思いついたの並べてみたけどクソゲーの要素たっぷりだ
プレイ時間だけはとんでもなくなりそうだ

88 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 01:27:22 ID:vjy0b5sG0
大切なのは30時間プレイヤーを惹きつける魅力さ

89 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 03:40:49 ID:TguI42eD0
長けりゃいいってもんじゃない
短くてもう一度やりたくなるようなのがベストだと思いたい

90 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 03:01:17 ID:m9stQIWrO
長いゲームはお使いゲーになりがち

91 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 04:51:22 ID:2SlgbfPY0
ツクアドの音楽は音源がしょぼいだけで名曲だらけだってことが分かったぜ・・・

92 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 00:50:18 ID:wOFQZ71V0
ジュエルキーパー程度のプレイ時間がベストなのかね

93 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 04:41:20 ID:KYI7j0tY0
>>91
確かにイベント曲や町の曲いいの多いよなぁ
だが戦闘が・・・嫌いじゃないのだが・・・な

94 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 07:15:56 ID:NXf2+6odO
ジュエルキーパーは、台詞等の雰囲気作りが上手いなぁ・・。
ゲームバランスを作るのはオレの方が上手いけど、イベント関連は勝てる気がしません

95 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 18:54:17 ID:wOFQZ71V0
俺はじっくりレベルあげたからそんな苦労しなかったけど
やっぱよくいわれてるのは敵の強さだよね

96 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 22:39:19 ID:CZSCp9y8O
>>94
ゲームバランスに正解はないからなぁ
ジュエルキーパー作った人にとって、あれが最適だったんじゃない?

97 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 08:05:50 ID:OrAPKb3h0
・次のターンのダメージが2倍にアップする
・3ターン魔法(物理)ダメージ無効化
・ステータスアップ特技の重ねがけ不可
・技で消費するのをMPだけじゃなくてHPも設定できる
・新でも自動で一回だけ復活する魔法
ツクアドはこれが凄く魅力的だと思う


・1.5倍のダメージとか、属性攻撃の技
・状態異常の持続するターンを設定できる
・対象をランダムに〜回攻撃する
欲を言えばこういうのも欲しかったぜ・・・

98 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 09:19:21 ID:A7FbvXyo0
グラビデ的な割合ダメージも欲しかった

99 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 09:35:08 ID:yV6FchwV0
そんなに細かいのが欲しいなら自分でプログラミングすべき。

100 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 11:36:09 ID:8OsA7f7C0
限られた中で、どれだけ面白いものが作れるかってことですか…

・状態異常の持続するターンを設定できる
これは欲しかった。
あと、「HPがどれだけ残ってるか」を条件にイベント組めるとか。

作ってはいるけれど、あまり人に楽しんでもらえそうなのは出来そうにない。
シナリオ制作能力も低い、気の効いたセリフも書けないから。

101 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 12:30:08 ID:pHpJKscKO
>>95
最後のサバド連発とか、もうアホかと・・。


>>97
割合いダメージは欲しいな
特技とか魔法とか
序盤用に作ったヤツって、どうしても後半は使わなくなるから
魔法なら、レベルが上がる毎に威力増加とか
特技なら、通常攻撃の101〜999%の威力設定が可能にしてくれたらねぇ。
ドラクエで言う「メラ」みたいな、覚え捨て魔法はウンザリ。

102 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 14:23:13 ID:KK27xKue0
>>93ツクアドの戦闘時の曲って3曲あるけど一番戦闘曲っぽいのはボス戦2ぐらいじゃない?

あと、もっと直感的に「ラストバトル時のBGM」て思えるようなのがほしかった
テンポとか音程変えてそれらしいのは作れるっちゃ作れるが

103 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 17:32:15 ID:kYWFk96gO
作ればいいジャマイカ。
倉庫のイイ作品は大体ボス戦の音楽アレンジしてるお。

104 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 17:58:23 ID:6epkJ1/v0
ふと思ったのだけれど、ボスの数はどれくらいが適量なんだろう
沢山作りたいってのはあるけども、ダンジョンの最後に1体ってくらいでいいのかな
ラスト付近でも無い限り、連戦とかにすると絶対にだるくなりそう

105 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 19:16:17 ID:pHpJKscKO
>>104
オレは、ダンジョンに一体づつ配置していたんだが・・
ふと気がつくと、ただの巣潜りゲーになっていた。
ワンパターンに、ダンジョンの最後に配置するのは結構アレだぜ。

106 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 19:41:11 ID:MiL2h3Aa0
俺は直前にセーブポイントや回復できる場所が確保してあれば
いいんじゃないかと思う。無駄に強すぎるボスが出てきて死ぬとアレだもんなぁ

107 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 22:53:58 ID:9AD+1yDH0
ジュエルキーパーは難易度高いと思ったな個人的に・・・
既出だったらスマンが倉庫でバランスの良いRPGはどれですか?

108 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 23:27:09 ID:NSq8JSEiO
ウィキからレビュー参考に探すのがいいよ

109 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 00:26:39 ID:jYpJ4OE30
久々に新作うpか
2作品もって思ったら同じ人か

110 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 00:53:57 ID:hhR3MbVP0
活気がないなあ。
昔みたいにどんどん新作が出れば・・・

はやくRPGツクールDSをば

111 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 00:58:30 ID:GVqSvL6y0
久々に新作登場。

なのに、なぜか過疎のまま。

数日後、やっとレスがついたと思ったら
「ツクアドの中古がどこにもない( ´д`)」
「諦めるな。ガンバレ(・∀・)」
などの関係ないレスのみ。

月日は経ち、忘れかけた頃に
「誰か新作のレビュー頼む」
「言いだしっぺの法則」
の2レス。

しかしレビューはなく、ツクアドスレはいつものように過疎のままなのでした。

112 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 06:54:58 ID:7WOP5z0s0
確かに最近そんなんばっかだな
EMOTION OF RESONANCEやってみるか 終わったらレビューすると思う

113 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 13:14:08 ID:p4zCEcFL0
ここで聞いていいかわかんないんだけど
DSL用コードフリークの新しいのに「GBAのセーブデータをPCで管理」みたいなことが
書いてあったんだけど、これでツクアドのデータやりとりできそうかな?

114 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 13:20:33 ID:qTom8xhm0
前にもその話題出てたけど無理みたいだよ

115 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 23:03:46 ID:63j8xBm90
新作の気球が上下、左右に動くところのトラップで詰まった

116 :オリエント:2008/05/26(月) 23:53:37 ID:/AUlJvT3O
気球の動きを調整して タイミングよくスイッチをおしたら 簡単にいけましたよ

117 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 23:59:58 ID:63j8xBm90
ありがとう、その発想はなかった

118 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 00:06:29 ID:/AUlJvT3O
しかけで 敵がでないのが 唯一の救いですかね

119 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 06:41:22 ID:jAblyQ/p0
Emotion of Resonanceクリアーした
●評価
物語…★★★★☆…前半はともかく後半が熱い。決戦前のイベントが好き
攻略…★★★☆☆…一部のボス以外があまりにも弱く作業になりがちだった。ダンジョンも長い、通常戦闘も後半敵の体力がやたらあって長い
演出…★★★★☆…よく作りこんである
名前…評価の基準がよく分からないので無しで
総合…★★★★☆…全体的に見て面白かったと思う

自分の信念を他人に押し付ける主人公があまり好きになれなかった。が、全体のストーリーの流れは進むにつれて面白くなる
主人公復活イベントも良かった

良かった点
・素早さのバランスが上手く出来ている
・キャラに個性がある。ライバルの設定も良い感じ
・ヤンデレがいる
・マルチエンディングの内容が魅力的

気になった点
・パーティ編成が出来るが、キャラクターが抜けるたびに装備が全部外れる。最終決戦で特定のキャラが裸のまま戦うことに・・・
・上でも書いたけどダンジョンがかなり長い。中盤のザコ敵の即死技連発がちょっとつらい
・キャラクターの特技が必要ない物が多い。消費量が激しいが割に合わず効果が薄いというもの

120 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 19:32:43 ID:CPY0A5FPO
そんなに面白いのか
オレもちょっとやってみようかな

121 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 03:02:59 ID:clA/nzlBO
名前の評価基準はこんな感じでいいんじゃないか

★安易なパクリが多い。
 単語そのものの意味を軽視、または無視したような稚拙なネーミングセンス
 物事に対する無知を露呈するような赤っ恥なネーミング
★★きわめて覚えにくい。語感が悪い。無駄に長い
★★★可もなく不可もなく。悪く言えば面白味がない
★★★★全体的に覚えやすく語感もいい。ユーモアに富む場合もこれ
★★★★★全体的に覚えやすく語感が秀逸な上に巧みなオマージュ、
     その他教養の深さまでも(ただし嫌みにならないほどに)感じさせる

122 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 03:07:36 ID:ck3XbGiA0
評価基準なんて人それぞれでいいじゃん、おしつけイクナイ

123 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 03:11:29 ID:clA/nzlBO
分からないと言ってる人がいたから目安として提案してみただけだよ
押しつけてなんかいないだろうがボケ

124 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 03:20:12 ID:wNukld+k0
これだから携帯は

125 :TARA:2008/05/28(水) 10:45:48 ID:N5EOzfYf0
こんにちは、Emotion シリーズの作者の友達のTARAです。
作品はOF THE ENDを手伝いました。この掲示板のなかで、
もうシリーズをプレイしてくれた人もいると思いますが、速報です。
Emotion シリーズ最新作を作者のKAKKAは作成中です。

今回はその題名だけ載せておきたいと思います。

Emotion of Repetition(繰り返される物語)

夏休み明けには完成する予定です。

できれば、楽しみに待っていてください。

126 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 13:24:19 ID:fQr7WBTvO
長文打ってもらって悪いが、評価の基準なんて個人でいいだろ。
って話が前にも出た。

127 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 20:17:28 ID:/AaFzgkv0
まあ客観的なものでなくて主観的なものがほしいからなぁ。

128 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 01:08:29 ID:yF8ULI330
良い所は、何が良いのか如何良いのかシッカリと書き
悪い場合、評価が低い場合は何が如何駄目なのかミッチリ解りやすく書けばオッケー

良いから良い!!とか悪いから駄目!!とか言う奇声あげるだけの奴にレビュアの資格無し

129 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 13:48:08 ID:4/gV5JyiO
うん 人それぞれでいいじゃないかな 皆自分の評価したいようにすればいいと思うよ

相手の立場に立つことは大事だけどね

130 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 19:00:42 ID:wxwzDSYpO
まぁどう書いたって自由だろレビューなんて。
レビュー自体少ないってのに、レビューの書き方云々で口論してるのはちょっと虚しいぞ。

131 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 06:48:51 ID:Ky1O4Dh10
買いなおそうかなー。まだ置いてるだろうか・・

132 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 11:54:43 ID:6PGh73g+0
2ゲット

133 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 11:55:59 ID:6PGh73g+0
やべ
間違えた

134 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 12:44:20 ID:1PN8K0Al0
>>131今から探すのは相当キツいかと

135 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 13:09:55 ID:ly053NrHO
>>121
その基準は客観的で当を得ていると思う

136 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 13:26:10 ID:ri55ErdNO
新作の一章の終盤の森のしかけで つまったorz

137 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 21:24:58 ID:agbiPKpQ0
やっぱ新作来ると人増えるな…
データ吹っ飛んだけどもっかいツクろかな

138 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 23:54:34 ID:6PGh73g+0
アドバンスで作った奴
公表してーわ

139 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 03:40:58 ID:apO26n5+O
アドバンスでパーティー編集できるのか?


イベント発生条件に、パーティー人数が〇〇人以上、以下とかの項目がないから不可能だと思ってたんだが・・
済まないが、誰か教えてくれ。

140 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 04:24:40 ID:alFpROxz0
その1:?Aを使う。TABITEAMを参照するべし。
その2:同じアイテムを3つ持たせて、仲間を加えるたびに1つずつ減らす。そのアイテムが0になったら、パーティは4人。
その3:スイッチで変数を実装する。結構お手軽だが、説明するのが面倒くさいので省略。ツクール1,2,GBなんかでも使えて便利。
その4:人数判定用に透明なキャラを1人用意。仲間を加えるたびに、その透明キャラも加える。実際に透明キャラも加わったら、
まだパーティに空きがあるということだから、その透明キャラはすぐに外す。加わっていなかったら、既に4人ということ。

141 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 05:28:42 ID:apO26n5+O
>>140
ありがとう、参考になったよ。

142 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 05:51:54 ID:YRuvuS9H0
>>136
どっちか分からないけど多分隠し通路を探す

143 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 07:22:50 ID:+JvmfrkWO
EMOTION OF RESONANCEの方だよ 隠し通路があるんだ さがしてみるよ ありがとう

144 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 22:15:11 ID:XFrxbZTC0
倉庫の中でシステムが良くできてるのか、戦闘中心のやつってある?

145 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 05:51:27 ID:RHX3W5m+0
システムが良くって一言で言ってもな・・・

戦闘に関してはPrayは結構作りこまれてると思う。

146 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 08:05:02 ID:Sm6THUYu0
色々やってみないとどれが自分に合うか分からないから
レビュー参考に片っ端からやってみたらいいんじゃないかな

147 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 12:43:42 ID:DEqM43nS0
おもしろい作品ってどれかな・・・

なんかお勧め無いかな?

148 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 13:35:33 ID:5Vsf2qbB0
>>145
>>146
ストーリーが売りのものより、システムとか戦闘の楽しさが売りのゲームが好きだから
そういうのがあるかなと思って聞いてみたんだ
なんか漠然としすぎててすまん

149 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 14:48:25 ID:Sm6THUYu0
ANGEL SONG・・・バグで断念
BRIGHDONBICE・・・戦闘的な意味で難易度が理不尽に高い。レベル上げする時間がかなりある
CREMATE・・・戦闘的な意味で難易度が理不尽に高い。レベル上げする時間がかなりある
Daft 1・・・システム、演出が良いので色々と参考になる。魅せられる
ERRAND STORY・・・個性的。歩きまわされるので無駄に長い。戦闘は殆どない
LostTemple・・・ゲームバランス特化。ボスを倒すためのレベル上げは少しある
MagecaruMr.Xの逆襲・・・カオス。よく分からなかった
Mako-Quest・・・ストーリーと仕掛けなどのシステム重視
Pray・・・バランス、システムともに完成度が凄く高い。戦闘はFF10っぽい要素がある
RPG!! =・w・=・・・全体的にぬるくて遊びやすい。ちょっと処理が重い
SCHOOL・・・戦闘がややだるかった。ストーリーを楽しむゲーム。レベル上げあり
STONE I -ストーン アイ-・・・ストーリー、演出が魅せられる。戦闘の部分を見るならちょっと微妙
THINIMUU・・・バカゲー。かなり人を選ぶ。戦闘の楽しさは普通
UNCRAVE・・・キツい。レベル上げの時間がかなりあったような・・・
アクマの大冒険・・・これもキツい。難易度はやや理不尽
ヴォッドン・・・ぐちゃぐちゃでゲームとして完成されてない
カラダをもとめて 〜マジンのしょうねん〜・・・スルーされてるけど普通に作りこまれてた。バランスなどは覚えてない
クリスタルアドベンチャーnew eppisode・・・戦闘がだるい。話は結構面白い
サブキャラの冒険 スライムたちのやぼう・・・重すぎ。ぐちゃぐちゃでゲームとして完成されてない
ドラゴン「ここの辺の草は美味しいな」・・・ぐちゃぐちゃ
にげだせ!!きけんなしろ・・・戦闘無し
…ピエロの恩返し…・・・バカゲー。ちょっとだるい
宝刀物語 ELEMENT SWORD・・・戦闘だるい
マコ道・・・マコ様シリーズはストーリー、システムが主で戦闘はあんまりない
リーガー・・・戦闘だるい

150 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 14:53:25 ID:Sm6THUYu0
全部のゲームやったわけじゃないので埋もれている良作もあるかもしれない。参考程度にしてください

151 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 21:23:52 ID:DEqM43nS0
なるほど ありがとう!

152 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 01:44:20 ID:MLXxV0E30
>>113だけどあれからコードフリークtype2とmicroSDを買ってきた
最新版にアップデートして使ってみてるんだけど、SDからのリストアも破壊データとか特に出なかった…
前スレで話題が出た時期の後にGBA対応ソフトが増えるver.UPがあったようだが、もしやいける?とwktk

自分のセーブから出し入れしただけなんで、あとは人のデータが使えるか試したいんだが
誰かsav形式のデータくれませんか。もしくは、テンプレ以外の変換方法があれば教えて
VBA落としてみたんだけどROMを吸い出したわけではないので>>3の方法での変換は使えなかったんだ

結局クレクレかようぜーと思ったらスルーしてください

153 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 09:24:54 ID:GH8nyQ9OQ
倉庫にはsavのデータが入ってるのもあるからそれ使ってみれば。

154 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 10:33:00 ID:MLXxV0E30
>>153
ありがとう。倉庫の上から数個落としてxpsだからみんなそうかと勘違いしてたわ
早速やってみたけど、やっぱり破損データでしたorz
cfのスレの方でなんかヘッダがどうこうとか書いてあったからそれ関係かな
もう少し頭悩ませてみます。
ほんとは自分のデータupして同じ環境の人にやって貰うのが早いんだろうけど
ゲームになってないからな…真面目にツクるのが先かな?

155 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 11:15:46 ID:MLXxV0E30
連レスすまない。cf2で倉庫データからの取り込みできた!
自分の適当なsavからバイナリエディタで「RPGTCOOL GBA)」の前に当たる部分まで
(セーブデータのコメントとか入ってる所)を落としたデータにコピペで追加したら読んでくれた
ちなみにコピペしたコメント部分は本体のリネームで後から書き換え可能

いやっほう!今からストーンアイやってくるぜ!

156 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 13:11:10 ID:IdXqlNLd0
有益な情報だな
テンプレに追加かね

157 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 23:07:54 ID:+YC1/Sr+0
つ ま り

例のプロアクションリプレイじゃなくても倉庫の作品取り込めるってこと?

158 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 01:44:30 ID:IMphStjF0
そゆことですね。まとめるとこう

用意するもの
・DSかDSL、ツクアドのソフト本体
・codeFreak typeIIとmicroSD(と、それをPCで読める環境)
・バイナリエディタ(自分はフリーソフトのStirlingでやった)
・何でもいいからDSのソフト1枚(cf2の起動に必要なだけ)

やりかた
1.DLしたsavをエディタで開く
2.cf用のヘッダを RPGTCOOL GBA) の前にくっつける
↓参考画像。反転してるところがヘッダ部分
ttp://cateye.nce.buttobi.net/cgi-bin/image/img-box/img20080606012319.png
3.microSDのSAVEフォルダにぶちこむ
4.cf2起動してツクアドにデータをリストアする

cfのアップデートは一応しといた方が。公式からSD経由でおk
倉庫にあるxps→sav変換ツールで変換したデータでもできたよ。作者さんに感謝

159 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 21:11:16 ID:JSDA2qkj0
ラスボスのグラはみんな何にしてるんだろうか

160 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 01:30:09 ID:WE8txtRx0
魔王率が高かった気がする

161 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 03:00:44 ID:jAvU/I330
一番でかいのは魔王しかいないからな。
色変えれば4パターンだけど。

162 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 09:27:46 ID:ukZcHJAr0
天使

163 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 21:06:39 ID:jXZZMRFf0
使ったことあるやつ

一位 天使
二位 ゾーマみたいなやつ
三位 魔王
四位 神
五位 女神
六位 水の精霊



164 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 21:16:26 ID:NDxXg5Gf0
ラスボスにはでかいグラフィック使いたいよね

165 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 23:51:59 ID:Rp7qjd3WO
共同製作のゲーム面白いな
ほろ苦い青春の1ページみたいだ

166 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 23:52:59 ID:2/+/P0U50
ラスボスがスライムのゲームやりたい。

167 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 01:44:53 ID:2+3PHvDG0
最近中古で買ったら「ハワイ!!」って言うゲームが入ってたんだけど、
これって倉庫か何かで公開されたやつ?結構良くできてるんだ。

168 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 01:46:04 ID:iJu+u7qS0
Emotion of Resonanceをレビュー
少々キツイ事、書くけど素直な感想なんで許してくれ。


●評価
物語…★☆☆☆☆
レクリスは「知恵」を司る民族でありながら「殺す」とか「死ね」とか
品性のかけらもない狂戦士のような言動はどうかと思う。
そういった設定をもう少し細かく練りこめば深みが増すんじゃないかと。
         
攻略…★☆☆☆☆
ダンジョンが長く、ザコもかなり出るわりにはボスが弱く何とも味気ない印象。
消費と効果をもう少し釣り合った物の方が良いんじゃないかと。

演出…★★★☆☆
普通だったが一部のボス戦のBGMのキーを
上げ過ぎなのが気になった。

名前…★☆☆☆☆
若干覚えにくく、サーヴァント=魔物と言う
イメージと合わない気がした。

総合…★★☆☆☆
せっかくシナリオはしっかりと作られているのに
長いダンジョンとバランスが悪いシステムがとにかく苦痛だった。
また、どの村に行っても「バドル死ね」だの「レクリス殺す」だの
狂戦士まがいの村人だらけで、世界観やキャラクターに魅力を感じなかった。

セリフ回しや戦闘バランスなど、細かい所をもう少し
整えれば楽しめたんじゃないかと・・・。
夏に次回作が出るそうだからそっちに期待。

169 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 06:30:42 ID:slt1Q9Ec0
倉庫に沢山あるゲームの中で
戦闘が普通にあって尚かつ良バランスな評価な物ってあんまりないよね
人にやらせたときにいい評価をもらえる戦闘バランスって意外と難しいのか・・・

名前が覚えにくいっていうのは、一度に人物名、国名とかのキーワードが沢山出すぎてるんだと思う
世界観をプレイヤーに理解してもらうっていうのもまた難しいんだね

170 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 07:31:16 ID:VEQS18lhO
↑RESONANE×
OF THE END○

171 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 12:20:31 ID:cMewrZeOO
「岩」の真実に気付いてしまった
気付きたくなかった

172 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 13:09:09 ID:VEQS18lhO
岩?

173 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 14:22:39 ID:2mNb9Hvs0
今更ながら思うがアイテムの作れる総数があまりにも少なすぎる。
呪文とか特技を買って覚えるシステムにするとそれだけで半分以上アイテム欄埋めてしまう,,,,

174 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 18:29:03 ID:NlkjexaaO
>>169
戦闘バランスよく練られてると思たのはサガのリメイクかな(Towerなんたら?)。
どんなパーティで組んでもクリアできた。倉庫で初めて2回クリアした作品。

俺がサガ1好きなのもあるが、あれは良作。

175 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 18:54:42 ID:cMewrZeOO
>>172
モンスターグラフィック
顔になってるのを知らなかったってだけなんだけどね

176 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 19:12:37 ID:VEQS18lhO
成る程な


話変わるけど
倉庫の新作って どんなのなんだろう?

177 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 15:46:36 ID:GT6CZ8tlO
>>173 同意
モンスターの登録数も増やして欲しい

それと武器防具に特殊効果を付けたいな
ただ固いだけの鎧とか伝説っぽくねぇ

178 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 18:34:54 ID:SD6U1MWZ0
>>177
特殊効果ってのは「装備品の特別な効果」みたいなのじゃなくて?

179 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 18:46:09 ID:OW6Tu/rO0
武器に属性はつけられたらもうちょっと戦闘が広がったかもね

180 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 20:53:17 ID:GT6CZ8tlO
>>178
敵を状態異常にする武器とか、魔法を無効化する鎧とか、攻撃すると回復する剣とか…
単純にパラメーターが上昇するのも良いね
アクセが既にあるけど効果が限定されてるしな

181 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 21:25:08 ID:SD6U1MWZ0
>>180
アイテムエディタの2ページ目にそういう設定の項目があるんだけど?

182 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 21:40:41 ID:GT6CZ8tlO
今気付いたorz
ちゃんと用意してあったのね…

183 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 23:05:04 ID:VHYHxWwe0
個人的にPS盤の「4」にあった銃が欲しかった。もちろん専用エフェクトつけて。

あと結構4不評だけどなにがいけなかったんだろ。個人的にはそこそこ満足してる

184 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 23:07:22 ID:OW6Tu/rO0
4はパーティに加えるコマンドでまったく関係ない透明キャラが仲間になるバグで辞めたわ

185 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 02:12:20 ID:3zrNd/Fz0
4はマップ自作したら容量半分使い果たしたのがな・・・

186 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 18:59:49 ID:/TIQZeIoO
あのサンプルの短さはない
ダンジョン一つだけでマップの移動も目的地を選択するだけ
あんなに終わってるサンプルゲーは他にない

187 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 19:10:04 ID:ArsIWQ7iO
もうやめて!
ツク4のライフはとっくに0よ!

188 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 19:17:43 ID:D7hSoAIh0
職業って50もいらないよな・・・

189 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 19:29:14 ID:S4WDU3vbO
使ってるゲームもある。

190 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 20:39:22 ID:/UB69+RlO
おいおい… ここはツクアド スレだろ?

191 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 15:53:17 ID:eFc+CXW40
>>188
敵モンスターの能力設定に使う人も結構いる。
実際、デフォルドの能力に合わせるとバランスとるの大変だし。

192 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 18:51:24 ID:HmiMeZLyO
質問してもいいですか?
アイテムをショップじゃなくイベントを使ってプレイヤーに購入させるイベントを作りたいんです。
でも自分で好きなのをえらばせるんじゃなくてランダムにしたいんです
例えるならガシャポンに金入れて出てくるまで何がくるかわかんね、みたいな
これをする場合どうやってイベント組めばいいんでしょうか?
可能ならどれくらいの数のアイテムをランダムで出せるでしょうか? かなりの容量が消費されるのでしょうか?
アイテムのコレクションとか序盤でもいいやつ出たら少し有利になるとかストーリーを寄り道して自由っぽくさせるのに作りたいんです。長文でスマソ

193 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 21:01:29 ID:phnLNEUd0
ランダムで動くキャラを使ったらいけるな
3つのパターンが最多か

194 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 21:31:29 ID:JOJuU1K80
ガシャポンイベントで、7種類のアイテム(1,2,3,4,5,6,7)から
ランダムにアイテムが出る、みたいなのは作れる。ただし、
・1が出た後は2か6しか出ない(どちらが出るのかはランダム)
・2が出た後は3か7しか出ない(どちらが出るのかはランダム)
・3が出た後は4か1しか出ない(どちらが出るのかはランダム)
・4が出た後は5か2しか出ない(どちらが出るのかはランダム)


というように、一応ランダムだけど、制限のあるランダムに
なってしまう。あと、スイッチが14個必要(アイテムをn種類に
したら2n個のスイッチが必要)。
制限の無いランダムにも出来るけど、全く実用的でない。

195 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 01:40:49 ID:0H7ih25h0
ツクアドはランダム要素が少ない

196 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 14:49:55 ID:ODnsNsTy0
>>192
多少不自然だが通路を往復する透明なキャラを使えばランダムのパターンも増える

自然なものなら倉庫にランダムイベントの作成例がUPされてる
そのぶんパターンは少ないけど

197 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 18:50:27 ID:O3kKrReX0
>そのぶんパターンは少ないけど
何度も階段を上らせて、それぞれの階段にランダムを1つずつ仕込んで
おけば、物凄い勢いでパターンが増やせる。たとえば、

・1階から2階への階段でスイッチ1と2のどちらかがオンになる
・2階から3階への階段でスイッチ3と4のどちらかがオンになる
・3階でガシャポン

とやれば、3階に到着した時点で、オンになっているスイッチの組は
1,3 1,4 2,3 2,4 の4通りなので、4パターン作れる。階数を
増やせば2^n通りのパターンになる。
問題は、ガシャポンのように何度も挑戦できるようなイベントだと、
1回ガシャポンやるたびに、1階までワープさせて階段を上がり
直させなければならないこと(この部分が実用的でない)。

ただし、冒険の要所要所で1回ずつしかチャンスが与えられていないような
イベントならば、このやり方でOK。「塔の頂上に宝箱があって、中身は
ランダム」とか言っておけば、階段を上がらせる作業も不自然でない。

198 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 21:24:54 ID:Qd0vMvxa0
複雑なイベントを求める奴に限って
つまんないゲームを作る

199 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 21:32:18 ID:hYN0KqICO
と複雑なイベントに挑まない彼は言う。

200 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 21:40:20 ID:k54aEGGH0
^^;

201 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 21:41:08 ID:O3kKrReX0
そもそもこれ複雑なのかっていう

202 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 22:25:50 ID:XkfziU4SO
「○○が○○して○○できるイベント作れますか?」
→「ツクールでは無理」
→「だめじゃんツクール…」
ってやつは
他の方法で代用するなりなんなりする気はねーのか低脳、とは思う

203 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 00:26:35 ID:Aanp8StT0
やっぱり限られた中でどう表現するかをあれこれ考えるのが一番楽しいよね

204 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 00:43:47 ID:Yo41xlCc0
>>203
そうそう。倉庫にある素晴らしい作品だって、
皆同じ環境でツクられてる。

205 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 13:22:11 ID:Ui5/G+ViO
通常戦闘が終わってすぐMPを0にしたいんだが…



方法がわからないorz

206 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 18:27:03 ID:izoTP8+V0
画面効果(魚とか)を使った状態でマップ移動すると10秒くらい硬直しちゃうんだけど
これはどうしようもないバグ?

207 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 19:48:23 ID:3xp1WI8IO
>>205
ちっとは考えろボケ…と言いたいとこだが、こんなんでよけりゃ教える。

@通常戦闘の起こり得るマップ全てに自動イベント設置

A内容はP1ナシP2アイテムX条件で自動スタート

B全ての敵ユニットにアイテムXを必ず落とさせるよう設定

AのとこにMPゼロにするイベント組めばよし。
容量かなり食うが、通常戦闘後に発動するイベントはこれで作れる。

他のやり方はよく知らん。

208 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 20:18:41 ID:ffiF8eA00
通常戦闘の発生するマップに自動開始イベントのをおいて、
その内容を
@ MPを0にする
A イベントを消す

ってやるとバグるんだっけ?

209 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 02:43:24 ID:RZ+UPfrgO
確かそのマップ内のイベントが消えていくバグが発生する。

210 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 14:00:39 ID:2GVu8tud0
ツクールDSまだかモルァァアアア

211 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 11:54:48 ID:pCtp+jlBO
最近ドリームスタジオやり始めたがこのぐらいのグラならDSでも十分行けそうだな

212 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 21:49:25 ID:sn66+CskO
りったーさんはゲームより単純にシナリオ作った方が面白いな

213 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 22:13:10 ID:gCNZhlViO
ツクアドで、味方の武器の命中率や敵の攻撃の命中率の計算式ってある?
自分で意図的に設定したいんだけど、可能かな?

214 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 22:16:37 ID:xhioHBh5O
シナリオが面白そうな作品ってたくさんあるけど どれからやればいいのかな?

215 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 00:28:35 ID:V9Lbhx6s0
俺の名前の漢字ツクアドに入ってない…
1つの漢字を2つの漢字で表現すればできるんだけど(「ネ申」的な)
違和感が…
アルファベットだとスタッフロールで違和感が…

216 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 01:10:38 ID:3ZSJPVj20
>>158の方法でセーブデータのやり取りができたぜヒャッホウ
これで俺の時代が来るはず

217 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 12:34:00 ID:A74fcDCS0
ならば みせてもらおうか
その新時代の到来とやらを

〔シャ○風〕

218 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 13:23:29 ID:jzZBkeCgO
>>214
StandInside面白かった
人によってはNGなところもあるようだが

219 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 17:05:36 ID:/6Qg4BBB0
評判良かったから中古で買ったけど、GBAものっすごく作りやすいねーこれ。革新的だ。
2とGBのBGMをこれに持ってこれれば言う事ないのになー。

220 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 00:27:51 ID:9cfdYAW90
前スレ後半で新作予告がいっぱいあった気がするけど
それらしきものってないよな

221 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 01:18:43 ID:q+fxZoMcO
最近新作でるペースおそいからね…

222 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 20:55:29 ID:Du4hQCPzO
だからお前が作れって。








→新作予告


→来ないねー



の流れである。

223 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 21:38:05 ID:v3jxGHVY0
悪いが作っている


224 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 10:54:37 ID:H1EymjtG0
俺の脳内では完成している
ただ俺が作りきれる根気がないへたれだというだけだ

225 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 13:21:36 ID:a6PIPgs9O
知人にやる気のある人がいたら そのヒトと共同でやるのもありだよ

226 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 14:51:27 ID:s/A++/EB0
共同はやめた方が良いな、どっちか一方が作るだけとか完璧に作業が分かれてるとか
企画や設定出す方は、それこそエクセルでステータスまとめてパワーポイントでどういうRPGか説明して
攻略本についてる用紙コピーしてスイッチ関係も決めて位やるとかじゃないと無理

ぶっちゃけ、時間はかかってもテクとか説明してるサイト見て一人でやったほうが早い

227 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 19:48:06 ID:hTLz1w21O
シナリオとプログラムを分担する方法もある
一人がテキストにして全て書き出して
それをもう一人がツクールに入力するという方法
今公開されている共同製作の作品はそこのところが凄く上手いことやったと思う

228 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 00:42:48 ID:BCAsOesS0
俺は共同というか好きな映画のシナリオで勝手にツクったことある。
戦うシーンは無かったから戦闘は無しで。

229 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 14:17:26 ID:8u7pg+FPO
流れを切ってすまない・・

アドバンスでフリーシナリオのゲームを作ってるんだが
変数Aがある一定の値に達した時に起こるイベントを複数作りたい。
アドバンスには、変数の概念が無いから困ってる
どうすれば作れるんだ?

230 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 14:41:47 ID:3oAP1y8y0
?A使えばいいじゃない

231 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 15:10:48 ID:8u7pg+FPO
>>230
それを試みたんだが、一つのイベントにしか対応してないんだよ。
A村で?Aと設定すると
B村では?Aと設定できず、?Bになる。

これは、オレの技量が低くやり方が間違ってるのか
できない仕様なのか分からん

232 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 15:17:26 ID:3oAP1y8y0
どんなイベントを作りたいのか知らんけど
他のマップにまたがって同じ変数を使うことはできないよ

同一マップ内なら変数の共有も可

あとはアイテムか、金を変数代わりに使う方法もある

233 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 15:52:07 ID:oZqQUc5U0
>他のマップにまたがって同じ変数を使うことはできないよ
出来るし。tabiteamに普通に載ってたぞ。

あとは、スイッチを変数の代わりに使える(よって、ツクール1,2,GB等でも変数が使える)。
お金やアイテムを変数にするのが気持ち悪いときはスイッチで。?Aを使う方法と原理は似てる。


例:3回話かけたあとにもう一度話す(=4回目)と、話す内容が変わるイベント。

「キー」という名前のアイテムを予め作っておく。別にキーという
名前でなくてもよい。イベントは以下のように作る。

[物イベント1]
―――――――――――――――――――――――――
1/7:[−−−][A/L]
なし
―――――――――――――――――――――――――
2/7:[キーを持っている][自動スタート]
キーを1つ減らす
1オン
―――――――――――――――――――――――――
3/7:[1オン・キーを持っている][自動スタート]
キーを1つ減らす
2オン
―――――――――――――――――――――――――
4/7:[2オン・キーを持っている][自動スタート]
キーを1つ減らす
3オン
―――――――――――――――――――――――――

[人イベント1]
―――――――――――――――――――――――――
1/7:[−−−][A/L]
「会話その1」
キーを1つ増やす
―――――――――――――――――――――――――
2/7:[3オンのとき][A/L]
「会話その2」

234 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 16:10:47 ID:3oAP1y8y0
ほんとだ。すまん。

235 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 16:15:02 ID:8u7pg+FPO
>>232
各地の町のイベントをこなしていくと、変数Aを+1にしていき
ある一定の値になると、一度訪れた町や他の町で新たなイベントが発生するというカタチにしたい。
お金を変数として代用すると、作りたい感じにできるが、金が使えなくなるのは痛いしね。

>>233
tabiteamを見てもよく分からなかったんだが・・
他のマップをまだかって同じ変数を使う方法を是非、教えて下さい。

236 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 16:40:27 ID:8u7pg+FPO
あ、よく読んだら理解できた。
スレ汚しすまん

237 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 17:07:23 ID:oZqQUc5U0
>ある一定の値になると、一度訪れた町や他の町で新たなイベントが発生するというカタチにしたい。
その「ある一定の値」が、もし6以下なのであれば、tabiteamの「変数の作り方〜スイッチ編」で
何とかなるぞ(この方法の利点は、とにかくシンプルなこと)。
6より大きいなら、?Aとかお金とかしか無いが。あと>>233でも可能(物イベントを増やして続ける)。

238 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 19:39:11 ID:ygegZhlN0
アイテム2つとスイッチ1つで実現可能な方法を見つけた。

各地のイベントで手に入る変数の代わりにするアイテムをAとする。
イベント発生のキーとなる一定の値の代わりになるアイテムをBとする。

例えば、キーとなる変数が名声で、
名声が30以上で発生するイベントを組みたいとしよう
アイテムAは「名声」って名前のアイテムにでもして、
アイテム一覧から見れる追加ステータスだと思って納得しておく。

各地のイベントをこなすとAを手に入れ、それが名声の値になる。


以下の2つのイベントを同じマップ内に配置する。

[物イベント](目的イベント発生の判定用)
―――――――――――――――――――――――――
1/7:[-----][A/L]
なし
―――――――――――――――――――――――――
2/7:[Aを持っている・スイッチ1on][自動スタート]
スイッチ1off
Aを増やす「30個」
人イベントのページ1/7へ引継
―――――――――――――――――――――――――
3/7:[Bを持っている][自動スタート]
Aを増やす「30個」
スイッチ1off
―――――――――――――――――――――――――
4/7:[Aを持ってる・Bを持ってる][自動スタート]
Aを減らす「1個」
Bを減らす「1個」
―――――――――――――――――――――――――


[人イベント]
―――――――――――――――――――――――――
1/7:[−−−][A/L]
(目的のイベント内容)
―――――――――――――――――――――――――
2/7:[-----][A/L]
Bを増やす「30個」
スイッチ1on
―――――――――――――――――――――――――


「30個」の部分を全部同じ数にすれば、好きな値を指定できる。

※注意点
目的のイベントが終わった後は、プレイヤーが操作可能になるときは、
これらのイベントがあるマップ内の同じフロア内にすること。
そうしないとアイテムAの数が元に戻らない。
発生させたい目的のイベントを別マップにおいて、発生条件を他のスイッチにすれば、
そのスイッチを物イベントのページ2/7にonにするって方法でもいける。

ただし大きな欠点が一つ。
このイベント組んでみれば分かると思うが、
アイテムAとBを減らしてる間の待ち時間が異様に長いw

必要な数が少なければもうちょっとマシだが・・・

239 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 19:55:27 ID:ygegZhlN0
すまん訂正

名声30で発生させたい場合は「29個」増やす、だったわ。

240 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 20:02:21 ID:ygegZhlN0
もう一箇所訂正(´Д`)

30で発生させたくて、アイテム29個増やすようにした場合
最初に持ってるAの数がちょうど29個だと、イベント後に全部なくなっちまう。

物イベントの
1/7と2/7の間に次のページ追加で

―――――――――――――――――――――――――
2/7:[スイッチ1on][A/L]
Aを増やす「29個」
―――――――――――――――――――――――――

で、元の2/7以降のページはページ番号繰り上がり

これで大丈夫なはず・・・

ちなみに最初に人イベントに話しかけると判定→目的イベント実行までいく

241 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 20:03:55 ID:ygegZhlN0
追加するページの開始条件は自動スタートでした orz...
訂正ばっかでスマン

242 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 20:06:26 ID:ygegZhlN0
追加ページの内容に 「スイッチ1off」も追加で

もうおれなんて死んだ方がいい orz

243 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 20:22:38 ID:q56GiKBk0
まあおちけつ。参考にするよ。

244 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 21:38:07 ID:jegIq7k+0
そろそろ完成するかも。
ただ、容量が・・・ラストがぎりぎりでツメツメになったらすいません・・・

245 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 21:41:19 ID:oZqQUc5U0
>>238
その方法は減点方式の方がよい。名声を最初から30個持たせておいて、各地のイベントをこなすと名声を
1つ減らす、という方法(よって、名声の個数は「あと何回イベントをこなせばよいか」のメーターだと解釈される)。
そんで、名声を1つも持っていなかったらイベント発生。

246 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 21:49:23 ID:ygegZhlN0
>>245
まあ、イベントの仕組みとしてはその方がいいのかもしれんが

名声は上がるもの って視覚的に考えるとねw

話の流れ的にも、条件数を与えられて必要分をこなすっていう風になってるなら
減点方式が分かりやすいな。

247 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 22:06:17 ID:OZvkWKn70
> 名声は上がるもの って視覚的に考えるとねw

業、とかにすればいいんじゃね?

248 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 23:45:37 ID:ygegZhlN0
加算か減算かは、作るものの内容とか設定に合わせて、かなぁ

まあ、どうしてもアイテム使うなら増えるようにしたい!
と思ったら使えるかも、程度でいいと思う。

249 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 00:55:02 ID:1D3Q/kKv0
この流れイイ!

ていうか出てくるアイデアがおもしろいね、みんな。
すごいよ、大した作品作れなかったのが恥ずかしい…

250 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 01:09:03 ID:RVmCvz+5O
みんなありがとう、提示してくれたアイディアのおかげで
作りたかったフリーシナリオが作れそうだわ。

よく考えたら・・
ゲームの開始時に

【イベント内容】
1?Aをスイッチとして設定する
2?Aの値を決めたい初期値「α」に設定する


あとは各イベント事に、?Aを加減して
各地の町にイベント発生条件に、αの初期値〜α最大値までを好みに当て嵌めていけばよかったんだよね・・オレはバカだわ。

251 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 10:20:34 ID:wkXtHupHO
今すごく短めのRPGツクールしてるんだけど ラストダンジョンで主人公以外の仲間が主人公をボスの場所まで行かせる為に体をはって中ボスを相手にする・・ イベントを再現したい。
演出でその仲間が勝てばボスと戦おうとしている主人公の場所まで駆けつけてきて、負けたら死亡扱いで一人きりで決戦・・とかがやりたい
仲間をその場に残して(別れて)主人公(操作キャラ)をひたすらボスの場所まで進ませ、ボスに接触させてから途中に別れた仲間が順々に戦闘(主人公から仲間へ操作が移る)に突入・・な展開を再現したいんだ
そのためのイベントの組み方の例わかりませんか?
このイベントの元ネタはSDガンダム外伝の光の騎士というやつを参考にしてるんです・・

252 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 10:50:46 ID:Ot2uC4dO0
>>251
そのイベントの何が難しいのか分からんのだが、自分ではどこまで作れたの?

253 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 15:05:44 ID:mQ78nabhO
話題豚切りなんだけど
シンボルエンカウントにすると向こうから当たりに来てくれないのな
挟み撃ちか閉じ込めくらいしか当てる方法ないの?

254 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 17:38:59 ID:1D3Q/kKv0
向こうからの当たりの判定は無いね
近寄っては来てくれるけど

なるべく狭い通路に配置するしかないね
アニマルムンディはうまく配置してたと思う

255 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 17:48:09 ID:9CuDiOpnO
シンボルはレベル上げがほとんど任意だからボス戦の前にセーブポイント要るよ。あとイベント戦闘は逃げられないことに注意。

戦闘させることにそれなりの動機付けが欲しいよな。陳腐なアドバイスだけど、知らんかったら使って。


256 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 17:54:03 ID:mCh7s3440
逆に自分から当たりに行かせるトカ。
近寄ってくる大量のシンボルを上手く避けつつ、
一匹だけいる、逃げるシンボルを捕まえればクリアみたいな。

257 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 18:09:44 ID:zfzleVxc0
科学的な回答だ

258 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 21:53:28 ID:GAsldanV0
>>251
●ラスボスの部屋

・人イベント(ラスボス)
-----------------------------------
[-----][A/L]
戦闘前のボスと主人公の会話
スイッチ4をon
フェードアウト
パーティ表示しない
仲間1の部屋に移動
-----------------------------------

・物イベント[グラフィックなし]
-----------------------------------
1/7[-----][A/L]
なし
-----------------------------------
2/7[スイッチ4on][自動スタート]
パーティ表示する
ラスボスとの戦闘開始
-----------------------------------
3/7[スイッチ4on・スイッチ3on][自動スタート]
パーティ表示する
仲間3が駆けつけてパーティに加わる
-----------------------------------
4/7[スイッチ4on・スイッチ2on][自動スタート]
パーティ表示する
仲間2が駆けつけてパーティに加わる
-----------------------------------
5/7[スイッチ4on・スイッチ1on[自動スタート]
パーティ表示する
仲間1がかけつけてパーティに加わる
-----------------------------------

●各仲間(1〜3)の部屋

・人イベント
-----------------------------------
[-----][A/L]グラなし
なし
-----------------------------------
[スイッチ4on][自動スタート]ボスと向き合ってる仲間のグラ
戦闘させたい仲間をパーティに加える
他のパーティメンバーをはずす
中ボスと戦闘
 勝ったら各仲間用のスイッチをonにする
 負けたらパーティメンバーを生き返らせる
次の仲間の部屋に移動
-----------------------------------

中ボスとの戦闘で勝ったときonにするスイッチ
仲間1のときはスイッチ1
仲間2のときはスイッチ2
仲間3のときはスイッチ3

こんな感じか

259 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 21:56:17 ID:GAsldanV0
258に追加

ボスの部屋の物イベント

3/7〜5/7ページの内容に
それぞれの仲間が勝ったときにオンにしたスイッチをオフにする
てのを追加だな・・・

昨日からこんなんばっか

260 :244:2008/06/27(金) 18:27:23 ID:yeqahdFV0
最悪だ・・・
ツクってる途中にアドバンス落としてしまったらデータ壊れた・・・
もう、ほぼ完成しかけてたのに・・・

261 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 19:34:59 ID:sYcuV2Cq0
ざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

262 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 19:42:45 ID:v0yp78Z10
人の不幸を笑うような奴は、中盤あたりでやられる噛ませ犬なんだぜ?


残念だったな。多分、見たくもないかもしれないけど
今までのをシミュレートだったと考えて
頭の中にイメージがある内に、また作り直せばきっと、
最初に作ってたときよりも、シャープでスマートな構成になるさ。

263 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 20:25:52 ID:VNsvw7vIO
そうだぜ! きっと 作り直せば 良いものができる!


俺も 同じストーリー二回データ終盤で消えたが
また作りたいと考えてる

そんときは 前より良いものが作れそうな気がするし!

264 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 03:20:21 ID:ii5AhTvk0
ポジティブでいいね!

265 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 12:50:15 ID:Kc2l/368Q
ツクール新作が箱○対応ってなんだよ…。

266 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 13:57:55 ID:G7MNz7xu0
箱○買ってみんなに馬鹿にされてたけど
少し報われた気がする。・゚・(ノД`)・゚・。

267 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 14:22:17 ID:uEyWbqLK0
くあしく

本当なら少しは希望も出るか

268 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 17:05:18 ID:n1ZUkiBy0
これは本当なのか?

本当なら携帯版の新作はまだまだ先ということか…

269 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 20:05:04 ID:3dfuZyv40
詳細きぼんぬ

270 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 20:48:17 ID:cvO9qh0D0
>>269
2ch検索くらい使えや
ttp://find.2ch.net/?STR=%A5%C4%A5%AF%A1%BC%A5%EB&COUNT=10&TYPE=TITLE&BBS=ALL

271 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 15:59:05 ID:OtgmHwbs0
ようするに、鈴木味噌の漫画で出てたような「名前入れるだけで持ち込み用の作品が出来るテンプレ」として専門学校とかへツクールを売り出したと…

PC版ツクールはそうなっちゃったけど、まだコンシューマーや携帯版はどうなるか解らんね
とりあえずツクールシリーズを続ける気が有るんだと解っただけでも良しとするか
一番良いのは、『件の最新作が専門学校相手に売れる→その儲けでDSツクール始動』って展開なんだけどなぁ

272 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 02:03:08 ID:z2yeM++80
うpできるPARの正式な商品名が判る人は教えてほしいのですが。
これで作ってうpってみたいけど、種類によって吸いだせないのでは心配で買えませんです。

273 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 06:47:36 ID:Z3AahZw10
PARは銀色の箱に、
KARAT(GBA/SP用)
プロアクションリプレイ PAR(GBA用)
と書いてある。
今は、大きな電器店や電器街の中古ゲーム屋でも、
売ってるの見たことない。
プロアクションリプレイ キッズはダメ。

こんな話も出てるよ。こっちに期待した方が良いような。
>>113
>>152
>>155-158

274 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 20:45:56 ID:SH5/2WDRO
倉庫もっと活発化してくれー

275 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 23:05:51 ID:XOa9GAVh0
基本的な質問ですいません。
ターボファイルへの保存は、アドバンス用だけではなくゲームボーイ用の方にもできるとありますが、
GBAとターボファイルGBの接続に特別な道具とかは要りますか?
普通にソケットに差し込めないのであれば、どんな道具が必要か教えて下さい。

276 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 03:26:49 ID:z01eaF8+0
いりません
コードが本体にそのままくっついてる

277 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 11:12:31 ID:RXp3jZE8O
多分>>275はターボファイルのコードがアドバンスに挿さるかどうかを知りたいんじゃないか?
ジャックの形同じだったっけ?

278 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 16:41:18 ID:Q/UltID+0
うん、普通にささるよ。

279 :275:2008/07/04(金) 00:08:21 ID:zI2k5xBX0
回答ありがとうです。
GB用のターボファイルなら持ってるので、夏休みにゲーム作ってみようと思います。

280 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 20:46:08 ID:XxZuarTXO
がんばってくださいです。

ぼくもレポートがんばります。

281 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 02:00:49 ID:GNCzojlvO
近所で箱無し4000円で見つけた。
どうせエターナルし、ツクってもプレイさせる友達もいないのに、
ツクールソフトってなんか欲しくなる…。
PS版3、4、PC版2000、VX全部買ったのに、
アドバンス版も買ってしまいそうだ

282 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 02:45:02 ID:8VXdQlm30
>>281
ほしければ買う、これが世界でただ一つの正義。

283 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 17:24:08 ID:PoJlC8LHO
>>281
欲しければ奪う、これは俺の妄想。

284 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 21:32:53 ID:NETeuARm0
な、なにをするきさまらー

285 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 22:26:07 ID:4Wfiso/8O
容量がたりなくて
話を三つ分に分割したいんだけど

長いかな?

286 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 01:02:56 ID:hy14gDhx0
面白ければ長くない。

面白くなければ長い。

287 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 04:03:09 ID:9KlhluDq0
>>285
3つの合計プレイ時間にもよるんじゃない?

288 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 13:20:03 ID:m1q6x/9p0
>>286は真理だな
まあただツクールの傾向として簡単目を意識しようってのがあるから、
短めにして少し物足りないってぐらいがちょうどいいかもね

289 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 17:28:51 ID:l/0Adtv70
「WOLF RPGエディター」とは?

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
 不満だったところがいろいろ解消されていて、やたらと自由度が高いです。ただし
 その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
 慣れた人にはお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、バグ報告などなど改善できるところはできる範囲で直すので
 じゃんじゃん書き込みお願いします。

http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/


290 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 22:24:02 ID:Qh7m9Z/o0
興味ないな




DSまだー?

291 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 22:38:10 ID:7D9fJGJ10
中古4800円でついに見つけたわ
これってフラッシュメモリー?

292 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 23:49:16 ID:7D9fJGJ10
自己解決
スレ汚しスマソ

293 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 00:21:00 ID:JswX9kkj0
ここに書き込まれてるだけでも結構買ってる人いるし、
DSとまで言わないから、とりあえず再販して欲しい。
めったに売ってないんだよ〜

294 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 07:29:48 ID:Yf43UvXv0
>>293
オクにもたまにしか出ないんだよね。
中古屋回るよりは楽だけどね。

尼で幾つか出てるやつは、殆どがソフトのみな上に6000円近いね。

295 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 13:25:08 ID:zBpgR8XV0
はじめまして。
いきなりですが、落としたデータは「visual boy advance」などでもできるのですか?
できるなら、やり方を教えてください。
お願いします


296 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 17:24:09 ID:6ngP7Tk60
俺はそんな書き込みには釣られないぞ

297 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 18:16:45 ID:5a04k8yu0
>>279 完成したらここにうpするのだぞ

298 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 21:30:12 ID:y46Do8Ki0
ここで質問していいのか判んないんですが・・・。
「鍛冶屋」の「冶」の字って、登録されてますでしょうか?
手元に攻略本もなくて(本には漢字一覧があるそうで)、手詰まりしています。

299 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 21:43:26 ID:bRPD3Iz+0
ttp://tabiteam.s16.xrea.com/gbadata-kanji.html

ないみたい。

「かじや」「カジヤ」「鍛治屋」「武器鍛える所」
この辺で我慢するしかないな

300 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 22:53:00 ID:9V5P7E0C0
買ってきたぞー
とりあえずチュートリアルやってみたら
人配置するところでいきなりフリーズしたぜ!
もうチュートリアル無視して作り始めるわ

301 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 00:26:08 ID:0+s9bJ810
>>299
ありがとう。
って、こんな便利なページがあったのね。
ついでに調べてみたけど、「覚醒」って言葉も「醒」がないから使えないのね。

そんな訳で、アイテムと職業とキャラクターに着手してみたよ。
普段色々妄想してる割に、実際に作ってみると大変だねぇ。
武器なんか、あれもこれもって作ってるつもりなのに、まだ20種類もできてないし。

302 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 01:30:57 ID:XEKrHRws0
あれもこれも作っているうちに君は気づくだろう

なんでこれしか作れないんだ,,,,,,,,,,,と
それは武器に限ったことではない。アイテム!特技! 他すべての作成可能最大数が少ない。

だが、それにもめげず君にはいい作品をツクってほしい,,,,,



303 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 01:46:38 ID:0+s9bJ810
>>302
一応、そうならないように「主人公は剣士→武器は剣メインで槍はなし」みたいな感じでシェイプしてるつもり。
個人的に足りないのは、キャラクターかな? できれば20人位作れた方がいいかなとかね。
今のところ、制約の中でどれだけ頑張れるかが楽しくてしょうがないよ。

304 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 08:50:08 ID:4YZvny+M0
これから作る上での、説明書に乗っていない豆知識

一般的な武器は後列から攻撃すると威力半減
槍と鞭のグラフィックにした武器は後列から攻撃すると威力75%
弓のグラフィックにすると後列からでも威力が変わらない

ダメージ+状態異常タイプの「魔法」を作った場合、
ダメージは使用者の攻撃力依存、減算は相手の魔法防御力依存になる
攻撃力の低い魔法使いタイプに使わせるとしょぼい

305 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 08:59:36 ID:qKW6yqc10
レベルアップ上昇ステータスが職業で決められてるのがちょっとめんどくさいなー。

306 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 11:34:46 ID:h61BMvDYO
>>304
参考になります。
もしかして、武器以外のグラもそういう違いがあるのかねぇ?

307 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 12:32:17 ID:MwVt352p0
武器以外は素手扱いじゃない?
あとツメは後列にするとめちゃくちゃ弱くなった気がする

308 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 12:40:11 ID:8zFQ0Eex0
TABITEAMの小ネタのところにまとめてあるね
各種計算式はありがたい

309 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 16:54:32 ID:XEKrHRws0
確か武器それぞれに最初っから攻撃力設定されてるんだよね。

数値にして弓が一番高いんだっけ?しかも後列からも威力補正なしとか....
弓最強やん

310 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 18:14:50 ID:VmPk0lKe0
弓なのに盾持てちゃうから、短剣/弓装備とかのキャラ作ると
盾装備不可にしとかないとどうしても強すぎるんだよねえ

311 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 21:05:51 ID:8fKKZb7E0
決ってるのは隠しパラの威力補正値だけで、攻撃力はコッチで決めるんだぞ?

312 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 21:26:36 ID:8zFQ0Eex0
威力補正値kwsk
後列でのダメージ減とは別物なの?

313 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 21:44:59 ID:8fKKZb7E0
>>312
いや、だから後列と前列での威力の違いだよ。弓は前列でも後列でも100%のダメが出る。他は後列に行くとダメ下がる

後、キャラの素早さが同じ場合、装備してた武器で行動順が変わるんじゃなかったっけ?
旅チームに書いてなかった?

314 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 21:50:50 ID:8zFQ0Eex0
そういうことか
手を煩わせてスマンかった
無論TABITEAMは目を通したが、他にあるのかと思っちゃってな

315 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 00:16:06 ID:xKvltxYb0
俺はツクアドやるとき
ストーリーの始めと終わりを考えて、
キャラ絵描いて、
主題歌を決めて、
神話とか星座とかを調べて、キャラとか技の名前とかつけてから、ツクり始めるんだ。



スマン、話題無かった・・・

316 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 00:32:44 ID:b4WB/Skh0
キャラ絵?主題歌?

317 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 00:39:51 ID:cuHr88y9O
キャラ絵 主題歌 激しく同感


俺もやってる

318 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 00:58:47 ID:xKvltxYb0
公式の顔グラがあまりよくないから
自分で描いたのを添付しときたくなる。

主題歌つか、どちらかっつうと曲聴いてから
ストーリーを起こしてるかも・・・

前はラルクのpromised landを聴いてツクってたよ。

319 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 01:28:45 ID:xN6D23TCQ
>>315-318
キャラ絵うp

320 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 01:49:30 ID:m1RRMvhN0
表に出ない設定は多ければ多いほど良いよね。キャラの何気ない台詞とか仕草に重みとリアリティが出る
何故、そのキャラはその時そう言ったのか、何故その選択肢を迫られたのか、何故そこで云々…と細かい傷たいな疑問がミッチリと埋まる

321 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 02:16:14 ID:xKvltxYb0
ttp://r12.bannch.com/bs/bbs/113416
携帯なんで適当な所にうpしといた。

上の方が即興で描いた、勇者男。
下のはいつか描いたハンタ24巻の一ページ。
気合いを入れればこれぐらいというアピールだ。



322 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 06:44:20 ID:cuHr88y9O
実は もう うpしてる…

倉庫のEmotion of Repetitionの画集です



こんなこと書いたら自演か…



またうpする予定だから
よろしく



323 :315:2008/07/11(金) 00:15:35 ID:ArdgJ3T10
ttp://www12.uploader.jp/dl/hoiyoi/hoiyoi_uljp00001.zip.html
今あったのだけ置いとく。

・・・・・・。
スキャナ買うわ・・・


324 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 00:31:32 ID:H65u0YBx0
RPGツクールアドバンス作品の名作を教えて下さい
サンプルのはいろいろな意味で残念でした…

325 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 00:39:59 ID:C3F6wsa30
手当たり次第やるが良い

326 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 01:20:20 ID:FR+1Av9a0
人それぞれ好みがあるし。

327 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 21:49:16 ID:Pmab5WS+0
>>324
StandInsideが面白い

328 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 22:50:47 ID:g85u1NNp0
そういやニコ動にジュエルキーパーのリメイク作品の動画あがってんだな

329 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 00:01:19 ID:Ei1P6ISG0
どうせならツクアドでリメイクしろよとか思ってしまった

330 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 00:06:20 ID:543Zf2Oa0
>>329
同じハードでリメイクとかバカか?

331 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 00:12:18 ID:eyefByM60
>>330
どれだけあの中途半端な作品を
同じ制限の中で昇華できるか見てみたいし

332 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 00:12:25 ID:ImdrHTw40
>>330
まんま再現ならバカだがリメイクならありだろ

333 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 00:53:32 ID:i6DkoyPFO
リメイクか…


このツクールの著作権はどこまで セーフなんだろな

334 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 13:13:33 ID:tUR0caM10
容量たんないよー

どう優先順位をつけてイベントを削除しようか…
イベント自体は少ないのに

335 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 22:49:00 ID:R/rp+GJq0
>>334
俺の場合はとりあえずセリフをすべて見直して削る。

キーワードを使ったほうが容量節約できるとか
たまにあるからよく見直してみるんだ。

336 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 23:27:21 ID:ob5F9Q2gO
話を二部に分担するとか

337 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 02:20:08 ID:EF2y/Pbl0
さらに切り詰めると町やダンジョンの名前で
キーワードの代用するとなおヨロシ

338 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 18:32:02 ID:idUcbNijO
基本だろ。
命令「イベントの引き継ぎ」はかなり節約に使えたハズ。

339 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 22:46:47 ID:jcEeJouK0
なんとか容量残り1桁だったのが930くらいまで持ち直したぜ…

だがまだ足りぬ…

340 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 01:04:40 ID:ArAIAeg40
俺は今まで要領が足りなくなったことは無いな。
作りこみがあまいのかな。

341 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 05:51:06 ID:x9FVGXwdO
930まで使ったところでゲームがクソなら全て台無しな件について

342 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 16:38:03 ID:VK3fQ32N0
容量切羽詰るとダンジョン攻略した後の
街の住民の台詞に困る。
かと言って住民の反応が変わらないのも不自然だしな・・・orz

343 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 14:06:35 ID:+7rgvcfe0
そんなときこそランダムメッセージ



は使えないな

344 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 14:12:57 ID:UVlzKCRs0
ランダムメッセージで顔グラ消せたらまだよかったのに



345 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 17:29:57 ID:JZo+cqhMO
世界感無視していいなら
ランダムメッセージもありかな

346 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 18:59:27 ID:mU3Bbo/J0
魔法攻撃アイテムを作って、戦闘中に使うとバグ音鳴らしてフリーズするんだけど
これって俺のツクールだけ?
やむを得ずアイテムの設定自体を変えたら何とかなったけど、
TABITEAMさんとこにも書いてないから少し不安になった。

347 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 20:27:49 ID:x9wGT6Ci0
>>346
詳細求む

348 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 20:58:34 ID:mU3Bbo/J0
>>346
詳細っていってもほとんど上で書いたのと同じになるけど…

普通にアイテムを作る容量で、アイテムの分類を「魔法攻撃」にして
戦闘中に使うと魔法攻撃が打てるものにしたんだ
(ゲーム中で、あるボスには他の攻撃はほとんどきかないけどそのアイテムでだけ
大ダメージを当てる事が出来る、みたいな演出にしたくて)
そんでテストのために通常の敵との戦闘中に(魔法攻撃自体は補助効果もない普通のものだから)
使って見たら「ビビビガガー」みたいな音と共に画面が乱れてフリーズ。
何回か電源入れなおして試したんだけど、そのアイテム使うと必ず同じ現象になる。

ちなみに俺のツクールは以前テストプレイ時にタイトル画面が乱れてバグ音出してフリーズしたことがあるが、
それは一回だけだし電源入れなおしたらすぐに直ったのであまり気にしてなかった。

説明下手でわかりにくいかもしれんが大体こんなかんじ。

349 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 23:23:24 ID:EUlbijmD0
分かんないけど他に原因があるかもよ?

350 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 04:29:47 ID:kULERe3G0
技アニメと敵編成でフリーズするってやつじゃないかな?
確か氷3がアウトだったはず

351 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 18:00:37 ID:IbhkPpnD0
いや、氷3の魔法は使ってないし、
TABITEAMさんとこのバグ情報見て見たけど、
他に原因がありそうな箇所も見当たらないしで…
まぁアイテムの効果自体を変えたらバグらなくなったし、
とりあえずこれで我慢する事にしようと思う。
みんないろいろ意見ありがとう!

352 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 18:17:37 ID:cHm7PdVh0
それ中古かい?なんかカートリッジそのものに問題があるような気がするが

353 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 18:20:10 ID:/eA4u33N0
解明されていない新しいバグだろう。作っていると
だんだん おかしくなっていくのがツクールアドバンスだ。

354 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 12:04:32 ID:XrMhJ5Ct0
>>353
正常が徐々に異常に侵食されていく・・・なんだかホラーだな。

355 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 14:43:09 ID:w3txcWEF0
>>352
これがカートリッジの異常ならば、巷に出回っている
全てのツクアドはカートリッジに異常があるな。バグだらけだもん。

356 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 15:24:00 ID:+IFdQeULO
バグは有りうるものと思って 作るべきだよな このゲームは

357 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 02:13:01 ID:qheNuhNc0
いつ来るか分からないバグへの恐怖がツクアドの本当のゲーム性だったり

358 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 21:11:46 ID:dMlIH8gc0
もう売ったけど昔は良くこれで厨臭い話しつくってたな。
<六賢者>
存在を司る者・・・彼自身全ての物質であり、必要に応じ世界に分け与える。
事象を司る者・・・「奇跡」「厄災」を始め、世界に動きを与える。
時を司る者・・・世界の不回避なる変化を「時」として管理する。
終焉を司る者・・・異世界では物質は忽然と姿を消す、彼の手によって。
誕生を司る者・・・異世界では物質は突如として現れる、彼の手によって。
古を司る者・・・「今」より前の全てを知り尽くし、司る。

古を司る賢者をやたらと強くてしたから友人が投げたのは思い出。
テストプレイでもその時点の最高装備でLV75必要だったw
ラスボスはLV70あったらA連打で勝てるw戦闘のバランスは本当に難しい。

359 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 18:27:32 ID:GpZtk10s0
>>358
その設定いただきます

360 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 23:36:34 ID:A+RPG5YW0
RPG記念パピコ

361 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 10:21:33 ID:6gGmKHJz0
そろそろ作り始めようかな

362 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 20:31:51 ID:WD1YGPAJ0
過疎上げ

363 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 23:06:45 ID:Kn8u/Bfq0
質問してもいい?

364 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 23:25:16 ID:blGl+mP90
駄目

365 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/05(火) 01:24:51 ID:SlhkJbaO0
おいw

366 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/05(火) 12:56:25 ID:RzEciv+u0
技の名前が『ぷぷぷぷぷぷ』になる現象って
最初っから対処が必要?
途中でなった場合はもう修復不可能で
一から作り直さないといけないのか?

367 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/05(火) 16:22:14 ID:TfTE0JyL0
うん
なっちゃったら諦めろ

368 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/05(火) 20:28:15 ID:RzEciv+u0
しょんないなぁ

369 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/05(火) 21:03:25 ID:hMVDQZ2GO
23才?

370 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 18:24:57 ID:bzu/SClrO
俺の彼女がな。

371 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 19:01:02 ID:b6Ta17vX0
俺もな

372 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 20:36:23 ID:I0kTBgYx0
誰かPC上で打った文字をVBAのツクールに入力するやつ知らないか?
過去スレの(11)とかに書いてあるやつ
たしか名前は「文字ぴた」とか、そんな名前なんだが

373 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 19:05:22 ID:kHbTRGki0
そんなの使うなら もうPC版のツクールやれっていう

374 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 01:36:58 ID:ZXYGQPle0
ツクアドにはツクアドの良さと欠点がある。

375 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 08:40:08 ID:1YCjfU4KO
何言ってんの?

376 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 17:35:55 ID:bEbtkmA30
作りやすいがバグが多い

377 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 01:43:22 ID:32HfftRA0
+文字入力がめんどくさいと。

378 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 06:35:47 ID:gsvSpLfl0
うんうn

379 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 09:47:26 ID:WTq+nOYOO
あと容量がすくない

携帯器にしては多いかもしれないが

380 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 13:58:04 ID:iF8IKpFJO
容量はいいよ。

381 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 15:36:07 ID:0Bm6naqp0
せっかく長いオープニングイベント完成したのにフリーズしてやる気なくしたよ

382 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 18:37:15 ID:xuTvIo9aO
倉庫に なんか新作のpvが うpされてたな

383 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 21:19:04 ID:ApPULsAg0
ツクアドでシューティング作りに挑戦→無理でした
とりあえずレースゲーム作りはできた
内容は酷いけど

384 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 22:44:15 ID:msbto2Uj0
ツクアドもいいけどGBもなかなか面白いな
GBの作品UPしてるとこないんだろうか


385 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 04:21:34 ID:suR91Nhh0
脳内で 史上最強の 作品が完成したのですがどうやってうpすればいいですか?


386 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 20:25:31 ID:VZW9osOt0
完成しても人がいないから上げる意味ないしなぁ



387 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 20:47:05 ID:HKGvvaJsO
俺やるよ

388 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 23:59:43 ID:6l1ONI/S0
すいません、どこで質問して良いのか分からないのでこちらで質問させてください。
ジュエルキーパーでヴァンパイアを倒し、飛空船も入手したところなのですが、その後、何処へ行けば良いのか分かりません。
攻略wikiをみたら火山に突入しろと書いてあったのですが、マップ中を飛び回っても火山が発見でき無くて困ってます。
火山を出現させるためには、何かしなければならない事があるのでしょうか?





389 :388:2008/08/19(火) 00:07:50 ID:6l1ONI/S0
自己解決しました。

390 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 09:52:52 ID:uVDeizwG0
>>383
レースゲームうpよろ


391 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 20:36:54 ID:X3YtEGyEO
倉庫に 作品と関係ないやつが うpされてたな

なんとかクエストってやつ
倉庫が過疎なのは 分かるけど せめて作品関連のやつを うpしてくれ…

392 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 21:01:40 ID:irAa+2gM0
前からいる基地外荒らしだからほっとけ

393 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 15:50:08 ID:8GLIqbntO
容量足りんかと思ったら めっちゃ余ったー
あと 町人 モンスター アイテム 技を つくんなきゃ ならんが あと2万は多すぎる
もったいないことをした



394 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 19:56:14 ID:ZVaG/pPU0
倉庫荒れ放題だな

よし、おれが新作うpしてみるか
まだできてないけど

395 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 10:14:38 ID:tCE0PwVVO
本当に荒れてるな 管理人も削除すればいいのに…

新作期待

396 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 12:33:27 ID:n+d51C1L0
どこかに譲渡させたらいいのに

397 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 12:46:27 ID:fHqLbXGOO
ふと思ったんだけど、アドバンスでコープスパーティーって作れるものかな?

398 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 08:59:11 ID:NsWh9Va9O
コープスパーティー?

399 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 10:46:14 ID:6JRBPtDaO
モバイル版であるやつだろ。

400 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 11:38:54 ID:fDgfd2fzQ
もとはDante98のやつな。殆ど可能だと思うが問題はツクアドはイベントから触れてくる事が出来ない。
だから人体模型の再現は難しいし、怖くないだろうな。

401 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 08:41:21 ID:xXv56vlSO
コープス…懐かしい。

402 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 16:48:10 ID:6rdeuMQ8O
今作ってるのが 三部作になりそうだorz 設定複雑にすると 話も長くなるんだな


まあ 作りきってみせるけど

403 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 18:10:10 ID:swOabW7b0
最初から3部作としてやってるんじゃなくて「なりそうだ」となってる時点で既に頓挫してるも同然

404 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 19:30:34 ID:/8/QXUgI0
>>402
期待してるよ

405 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 20:51:43 ID:JLcDMeHaO
モンスターグループって、各フィールドごとに3グループしか登録できないんだね…。


406 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 21:39:05 ID:6rdeuMQ8O
まあ フィールドに限らず 各データの容量は少ないよな…

407 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 21:16:41 ID:nRut5UYt0
倉庫何があった

408 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 00:47:23 ID:+uEvS289O
みんな 俺もうpするから
うpできる人はどんどん うpして

倉庫を荒らしの手から救ってやろうぜ!

409 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 02:52:42 ID:7Obmqn32O
グラに飽きてきた件。

410 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 20:57:30 ID:zB7xdf/aO
どういうシーンが 一番もりあがる?


これぞってやつがある人は教えてください

参考にする

411 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 10:04:02 ID:/v1TS4f3Q
ヒロインが捕まる

412 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 10:29:14 ID:eGPRQ+be0
ヒロイン救出って燃えるよね

413 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 14:47:50 ID:kDmljhBjO
仲間が殺されてうおおーってなる。

414 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 15:35:56 ID:3lvjxYmXO
仲間の裏切り

415 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 20:37:46 ID:KKL5ul/E0
親友がラスボス

416 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 22:01:14 ID:3lvjxYmXO
じゃあ ヒロインが裏切って そのまま敵にさらわれて 助けに行こうとしたら 敵になってて 倒して うおおぉ ってなって エンディング

417 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 22:31:08 ID:xLJyLwbB0
ライブアライブみたいな感じか

418 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 03:57:24 ID:JmPQ4CcA0
なあ秋葉原通り魔事件をモチーフにした秋葉原に巣くうキモオタ共を倒していくってのを作ったんだけどお前らやりたい?

ちなみに今は女子高生コンクリ事件をモチーフにしたのを制作中

419 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 10:24:44 ID:6IwnGOrf0
マジキチ

420 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 15:41:34 ID:zoBkfp2RO
偉そうな基地だなぁ

421 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 17:09:59 ID:j9wgZkS2O
うpするかしないかは 自分次第だろうに

好きにしてください

422 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 16:55:27 ID:j4BANGmgO
いま、倉庫にあるサガをやってるんだけど、第2層の海のワールドマップの作りには、えらく感動した。


423 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 18:24:18 ID:MG5IHMB3O
あの作品は全体的に凝ってるよな。フツーに遊べるからすごい。

サガ2も是非リメイクしてくれ

424 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 21:13:29 ID:kHn7VJYwO
この際だから また各作品の評価してみたらどうだろう? このスレ他に特にすることないし


因みに俺は やっぱりprayが一番好きだった

非常に 進めやすかったし あとストーリーにオリジナリティーがあれば満点だったな

425 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 12:17:08 ID:SG5Wpw93Q
prayはどこと無くセラブルの影響受けている気がする。

426 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 12:39:46 ID:YpAA4MLc0
戦闘はFF10っぽいぜ

427 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 16:38:12 ID:wx1oJpdN0
418だけど。
荒れる原因とかになったら嫌だし。
この手のが禁止なら控えようと思って
それに需要がないのにうpするのもなんだかね

428 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 20:30:08 ID:2fZkH/cF0
禁止とかないだろう。
個人的にはコンクリ事件の方が興味あるが。

429 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 21:41:52 ID:k+qKx+kt0
別に実際の事件モチーフにするとかよくあるじゃん

うpしてくれたらどんなんでもやってみるけど

430 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 21:54:14 ID:KmrvYmN8O
418
うpできるなら 頼むわ

過疎になった倉庫を 救ってくれ


俺も今作ってるのできたら うpするよ

431 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 22:50:37 ID:ikMrcvtlO
やれやれー

432 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 23:12:37 ID:gC9KL9Da0
アクションゲームツクールだと…
EBは何を考えてるんだ…

433 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 23:31:09 ID:9oHMprzN0
もうパソコンのしか作らないのかね…
残念だ

434 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 23:31:14 ID:woe5cRBu0
なん・・・だと・・・?

てかアクションとかシューティングとかって、ジャンルとしてはRPGよか制作の
簡単なものだろうに。PCで作るなら尚更。

435 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 23:32:48 ID:w0ZdUISc0
>>432
かなり前に公式brogにそれっぽいことが書いてあったからな

結局PC版だがな('A`)

436 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 20:59:39 ID:MFs8MvPoO
倉庫のサガ。やっとアシュラまで着いた。
途中にある何個かの泉は、体力回復しないけど、全部ダミーなのかな?
回復場所がなくて辛い…。

437 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 21:11:52 ID:kQeE8DSOO
泉のダミーは確か原作にもあった。

438 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 09:29:57 ID:lpQF7eNGO
倉庫のサガをクリアしたよ〜。
本当にイイ出来でした。
隠しジョブもグッド!


439 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 21:58:09 ID:TIZ8gGUyO
倉庫の作品したいけど どれがオススメですか〜?

いくつか教えて下さい〜

440 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 21:39:12 ID:3RKMLI690
>>439
んーおすすめなのは人それぞれだと思うけど

王道のRPGを楽しみたいならPray
戦闘のバランスのよさはLostTemple
育成ならヴィネットヴぃねっと

あたりがいいんじゃないかなぁと思う。
とりあえずwikiでも参考にしながら色々やってみるといいよ。

441 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 21:55:12 ID:2wU/0hBX0
バランスって大事だよな・・・・
ゲームをやらせることの生命線のようなものだと思う
仕掛けや戦闘を、最後のほうだから難しくするとかでも難しすぎて挫折させることもしばしば

442 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 13:28:55 ID:fHSjpuUK0
かなり力入れて去年ツクッてたが、金欠であえなく売却・・
その店はボッタで有名で、今年の上半期まではずっとソレが残ってたんだが

こないだいったら消えてたorzもうあのデータとは会えん・・
ムカついたから今度はpc上でやろうと思う


443 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 08:32:59 ID:CmX5Q4Mj0
>>440
育成系ならヴィネットは改の方が良いな
それか同じ作者のDOLL MA@STER

444 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 18:02:51 ID:LdMIu0DJO
ソフトは買えたのに・・・GBAPARはもう絶望的かorz


445 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 20:38:31 ID:Pmlp3veKO
俺はヤフオクでGETした

446 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 21:44:14 ID:2BmnWBj+0
>>444

そんなあなたに>>158

447 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 13:58:10 ID:QNDi+YjoO
>>446
その辺りのレス読み直してきた。誘導してくれて感謝


448 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/13(土) 18:42:23 ID:zcOGpbH40
っつーかなんでこんな高いんだ・・・
あまぞんで6000円て・・・

449 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 09:57:14 ID:0Gil7AQe0
どのゲームでも序盤のクリティカル即死は困るよな

450 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 10:23:51 ID:+LMpSYHKO
ツクールで一番難しく 大切なもの それは他ならぬ 戦闘バランスである

451 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 10:32:13 ID:0Gil7AQe0
ストーリーがよほど面白いものじゃないとバランス悪いだけでやらなくなるな・・

そういえば到達地点の推奨レベルとかをゲームのどこかでわかるようにする
っていうのを用いたゲームが意外とないよね

452 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 11:02:54 ID:j5d7AS/sO
>>451
用いたゲームってほどじゃないが、新たに仲間になったキャラのレベルが主人公より高いと『ああ、もっとレベルあげた方がいいのかな』ってなるな

453 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 15:53:29 ID:3nULrGsi0
451
いい例が Emotion ofの二作だよ
あれ 戦闘バランス最悪だけど ストーリーがまあまあだったから まだやれた

ストーリー 戦闘のバランスがとれているものが 良作っていえるんだろうな

454 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 18:25:30 ID:0Gil7AQe0
ゲームバランスが悪い例として

・こちらのアイテムや魔法を工夫して戦闘が出来るように作られていない
敵も味方もダメージが高い技を押し付けるだけの戦闘になる

・強い敵には、アイテムや特技をフル活用しても問答無用で死ぬ
その時点で行ける範囲に出現する敵の強弱が極端
こういうのもアリだとは思うけど、大抵がゲーム全体のバランスが悪い故に出来てしまった不具合にしかなっていない

・装備が高すぎ、所持金が足りるまで敵を倒すとレベルが上がりすぎて装備を買う必要がなくなる
こういうのは、新しい町にたどり着いた時点のお金で買えるような装備が数個あって
そこからプレイヤーにどれを買うか選ばせる・・・というのが無難だと思う
装備の効果ポイントも「お?結構強くなるんだな」って感じさせるくらいじゃないと買いたくならない

どれだけゲームが進もうが、特技(固定ダメージ)の威力>装備の攻撃力みたいだと本当に意味が無い
武器と特技のダメージが交互に逆転しあうくらいが良いと思う

・死に特技多すぎ。誰が使うんだこんなのっていうようなのばかり
単体に30%で混乱させる魔法とか。使うくらいなら普通に攻撃するし
大抵ボスに状態以上が効かないように作られているし、
効くとしてもなくても普通に倒せるから使う機会が無い。有効に使う工夫をするという選択肢そのものがほぼ無い

・技の消費がやたら高い&通常攻撃が役に立たない
回復の機会がやたら多くなってダンジョン探査や戦闘そのもののテンポが悪くなる

・敵のHPが高すぎる
ダメージ自体のバランスが良かろうがそれを台無しにする。だれる

・ダンジョン長すぎ、エンカウントうざすぎ
プレイ時間が無駄に長くなるだけ。全体攻撃を使えない主人公一人旅のときに硬い敵が3体出たら悲しい

455 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 18:56:47 ID:aGGq7M8q0
>どれだけゲームが進もうが、特技(固定ダメージ)の威力>装備の攻撃力みたいだと本当に意味が無い
>武器と特技のダメージが交互に逆転しあうくらいが良いと思う
これは好みじゃね?ノーコストで使える素振りとコストを払って使う特技では特技>素振りは当然だと思う
むしろ素振りに価値が無い(=コスト管理不要)のゲームバランスが問題だと思う

>・敵のHPが高すぎる
>ダメージ自体のバランスが良かろうがそれを台無しにする。だれる
それはダメージバランスが良いと言わないのでは
揚げ足取りでスマン

後は大体同意だ

456 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 19:18:49 ID:0Gil7AQe0
>>455
上のほう、上手くまとめられなかったけど
消費して使う魔法とかのダメージが、進むにつれて弱くなるじゃん?DQのメラとか
で、しばらくたつとまた強い魔法覚えて、コスト有りの、現時点で武器より強い攻撃手段になる
それを覚えるまでは武器が大体の攻撃手段になるっていう風が良いんじゃないかって事だったんだ
勿論、一人のやる側の人間の好みとしてっていうことです

消費のバランス取れてなくて、武器がいらないってなるからって事だったんだけど
つまるところ貴方の言っていることが正しい


下のほうは説明不足でしかも全く意味が違ってしまった
他の敵の部分では良くても、いきなりおかしい様なケタの敵が出るとかそういうやつ

なんかゴメン

457 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 21:33:53 ID:+ECKUMS00
第三者にテストプレイしてもらわないと難しいよね。

状態異常も活用させようと思うと種族ごとにある程度
弱点の状態異常決めないと厳しいな。
そういう点ではボスクラスの敵や若干苦戦する雑魚敵とか
ほぼ全ての敵に弱点と言えるものがあるFF5ってすげぇ・・・・


458 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 20:35:40 ID:cPpkTFX0O
よい作品の条件をあげていこう!


俺はなんといってもストーリーがよいのじゃないとしないな



459 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 20:51:27 ID:qt/9mscgQ
キャラが萌えないとな。

460 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 21:03:56 ID:53igxGWs0
ライバルになる敵いて、そいつとの友情的な演出があったりすると昔のアニメや漫画みたいな魅力を感じる

461 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 22:17:40 ID:QpeddszM0
459

ツクアドで萌キャラはむずいだろう・・・

462 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 22:20:38 ID:WrhPvul30
僧侶悪たんはガチ

463 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 22:37:52 ID:3SolSjTu0
てか今までうpされたやつの中で萌えキャラなんているのか?

464 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 23:43:22 ID:cPpkTFX0O
いねえな…

465 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/17(水) 00:35:21 ID:EnG0bS+t0
いない・・・のか?

466 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/17(水) 06:14:21 ID:fDMjS6xs0
サンプルのグラフィックしか使えないのもあって
そこからオリジナルなキャラクター像を作るってのは難しすぎる

467 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/17(水) 18:20:21 ID:LmTEMdBFO
ツクアドで、容量を多く食うのはなんだ?

468 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/17(水) 18:36:19 ID:JxijEJVn0
文字入力。1文字で容量1食うと考えていい

469 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/18(木) 18:54:39 ID:J0hpsFT4O
いや2も3も食うだろ。

470 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/18(木) 20:57:13 ID:ALyCxiXtO
漢字は特にな

471 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/18(木) 21:28:12 ID:2OeygHWAO
魔法と必殺技の使い分けができねー。
効果内容てきに。

472 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 08:18:05 ID:1eFLov8Q0
ってか 必殺技っているか?


473 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 12:51:42 ID:n2taDEjs0
必殺技は消費を激しくして、多用しやすいけどピンチになりやすいとか、
魔法は消費を抑え目にして回復アイテムを貴重にして、使い時を考えさせるとか

474 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 20:15:03 ID:XqsSFPeOO
敵との 戦闘バランスもあるだろうな それによっても変わってくるんじゃねえかな

475 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 06:17:08 ID:MbV9ftiJO
キャラ立てに使う。
魔法が使えないぶきっちょな奴っているだろ。

476 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 10:38:49 ID:nZjFK7VV0
ストーリー設定で 魔法と技ってのを完全に別物にすればいい

テイルズで言うところの 魔法(シリーズによっていろいろな設定になってるけど)
と 主人公やらが使う 魔神剣みたいな特技と 

477 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 12:24:47 ID:QqAud1LEO
Age of WarはFF12に通じる部分があると思う

478 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 16:20:30 ID:PkoITHmmQ
>>477
具体的にどんな所が?

479 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 19:32:24 ID:X9MfY8eR0
やったことはあるけどどんなゲームだったか覚えてないな・・・

480 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 01:48:08 ID:D7EwjzurO
>>478
・帝国に復讐する話
・パーティキャラ同士の人間関係が希薄
・最強の武器防具が店で買える
・人間タイプ以外のモンスターは倒しても金を落とさない
・かわりに毛皮とかのアイテムを落とす
・それを売って金を増やす
・ワールドマップがない
・だだっ広い通路を歩いて街から街へ移動

481 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 06:33:12 ID:w/aFpBf0O
ファイナルファンタジー6の、マッシュやカイエンの必殺技って何が消費されて発動できてたっけ?

482 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 09:46:33 ID:oXj8JjcU0
>>480
パクリ杉

483 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 17:19:54 ID:IeAXswzl0
>>481
消費はないけどコマンドミスや
ゲージ溜め中に敵が襲ってきたりと多少のリスクはある。
むしろエドガーの機械の方はノーリスクだった気がする。

484 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 00:17:43 ID:hKuwinJa0
パーティをHPを減らすで殺そうとしても
体力1になって死なないんだが。
毒をかけても体力1のまま死なないし・・。

485 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 00:40:09 ID:OGQxyqk6O
※パーティーは戦闘中でしか死にません

486 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 12:24:59 ID:kS+XGGYl0
ツクアドのゲームの雰囲気って怖くない?
少しトラウマなんだけど

487 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 18:03:09 ID:6divVXj80
序盤のボスに本気で殺されて辞めたゲームは多い
「ああ・・・・・もういいや」ってなっちゃう
歳かね

488 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/23(火) 21:59:23 ID:MRi5Q+LRO
486

バグの あのフリーズの時のピーガ ガー ってのを夜に聞くと マジびびる

489 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/25(木) 21:09:40 ID:dnX8ylHS0
倉庫が大変なことになっとる!


490 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 09:18:53 ID:PknMfkHpO
ツクアドオワタ\(^o^)/

491 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 14:07:52 ID:TLlmWmIJ0
まだだ まだ終わらんよ

492 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 16:51:58 ID:arzzeFQLQ
またジョジョえもんの仕業か

493 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 20:36:28 ID:nKJs52ZC0
荒れに荒れまくってるな 倉庫
ツクアド時代も そろそろ潮時なのか?

494 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/29(月) 00:16:54 ID:cXGN09dw0
潮時=物事をするのにちょうどよい時

495 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/29(月) 00:28:27 ID:Hb7fdXOm0
ツクアドのいいところはサイドビューの戦闘画面(動作はトロいが)とコマンド式
あとキャラクターがフィールドで全員表示されるところ

496 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 00:47:58 ID:jLXaU9ChO
甘口レビューするから新作まだー

497 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 01:27:22 ID:0ZO5zUMTO
冬にでるだろ

498 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 01:55:25 ID:UkE/3mu40
新作にこだわらないでレビューされてないのを遊べばいいと思う

499 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 02:33:11 ID:bnekQf6GO
倉庫が… 倉庫がー!

500 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/03(金) 01:29:35 ID:R04vKWQQ0
倉庫あらら
もうだめかもわからんね

501 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/03(金) 02:22:48 ID:Frq7qGKxO
新作でても 前みたいに 盛り上がらないだろうな

しかしなんでまた いきなり

502 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/03(金) 18:49:02 ID:ypIBV3meO
新作upなんて誰もやってないし、今倉庫が荒らされようと大して構わんだろ。
倉庫が荒廃したからツクアドオワタってなるわけじゃない。

503 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/03(金) 21:20:08 ID:8ufEYLJy0
新作upが無い時点でオワッテル。
倉庫が荒らされても平気という状況が既にオワッテル。

504 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/03(金) 23:49:41 ID:ssTTzsvY0
RPGツクールDSなんかがスパッと出てくれればいいんだがねえ

505 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 11:08:01 ID:OPY6xVu80
もしくは作者の方に新作を作ってくれと言うしかないな…

506 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 12:11:51 ID:bwcTHerH0
倉庫に某作品をうpした者だが、
新しくツクりたいけど、アイデアがまったく浮かばん。
なんかストーリーよりもシステム寄りの作品が好きなんだがねえ。

507 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 12:16:00 ID:HRaeq3TG0
俺もうpしたけどアイデアが出ないよ・・・

508 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 13:43:22 ID:9jc/Q6naQ
そろそろセーブデータ引継ツールの解禁を…。

509 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 16:28:51 ID:hxvKk7BnO
倉庫はめちゃくちゃ やってくれるかどうかの保証はない…


しかし!

新作をうpすることを ここに宣言します!

510 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 18:24:41 ID:QxWZNxZp0
期待してるぞ

511 :ML ◆ZtIxy9nLcA :2008/10/04(土) 21:07:12 ID:bNsTW5hz0
お久しぶりです。まとめサイトのものです。

ログをいくつか追加及び更新をしておきました。

512 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 07:13:56 ID:lVScgD5mO
乙!

513 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 08:25:48 ID:jgffpplrO
ツクアド界に活気がもどってきたな

514 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 10:35:12 ID:4NuUfLm2O
そうか?w

515 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 12:19:38 ID:lIoHig7nQ
それはないな。既に風前の灯だろ

516 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 12:54:26 ID:1+tbqlB90
この掲示板内は ちょっとだけもりあがってはきているような・・・

517 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 20:32:33 ID:cJhQ7n/60
それでもこの過疎

518 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/06(月) 01:51:20 ID:7k59kcu+0
>>513
ワロタwww

安心しろ、俺がツクッてやるよ!!ただ今製作中
いつ完成かは約束できないが・・・

519 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/06(月) 07:02:55 ID:trJMKcjqO
やるっきゃないZE☆

520 :sage:2008/10/07(火) 00:33:31 ID:PzKWDsAn0
あーなんか俺も作ろうかな

521 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 00:34:04 ID:PzKWDsAn0
sageミスzzz

522 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 21:08:37 ID:3jh08jR+O
アレンジした曲を使っている作品を教えてくれ。
俺が知ってるかぎりでは、サガの中ボスの曲。

523 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 21:25:04 ID:FelKpmNg0
音楽エディタみたいのなかったっけ?
そういうのじゃないならDaft 1が多めにあったと思う

524 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 21:38:47 ID:3jh08jR+O
>>523
即答サンキュー!

525 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 21:56:28 ID:mVgFibB7Q
>>523
何かアレンジあったっけ?

526 :gurumiu:2008/10/07(火) 21:57:00 ID:fXPlrFh90
お久しぶりです。忘れた人のほうが多いでしょうね。

過疎みたいですね。まだ23だったのか!とか思いました。
倉庫も今覗いてみたら凄まじいの何の。

第五弾、出すかもです。
出したとしたら最後だと思います。卒業したらそこまで
暇ではなくなる予感。

では。

527 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 01:07:51 ID:rqwTjQR2O
うpできるやつ

多少きついかもしれないが うpしようぜ

俺もうpする


ツクアド界に活気をとりもどそー じゃー ねーか

528 :518:2008/10/08(水) 02:12:05 ID:N848bcPl0
俺も

こっちは初めてだが・・

529 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 03:46:20 ID:m0122D9R0
俺も以前うpした作品の続編をチマチマとツクってはいるが・・・・

他のことばっかやっててなかなか進まない!

530 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 19:21:29 ID:HssR5eiu0
画期的なシステムのアイデアくれたらツクるよ!

531 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 22:24:22 ID:rqwTjQR2O
↑ 上から目線やめなよ

532 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 22:51:02 ID:vi051G90O
>>525
サガは結構BGMいじってたような…。
パキ氏の作品もポツポツアレンジ入ってる。

533 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 23:17:48 ID:rqwTjQR2O
サイトを見ていけば いいアレンジが見つかるよ

534 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/09(木) 02:50:13 ID:ubrR5CeLQ
>>532
いや、Daft 1ってBGMいじってたのが多めだったっけかなと思ってね。
確かめてみるか。

535 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/09(木) 07:47:11 ID:xzwfhIUUO
アンカミスねw

536 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/09(木) 14:34:54 ID:X3VqDl8ZO
フィールドやダンジョンの曲をアレンジしても、戦闘に入るとテンポや音程が元に戻るから、アレンジ曲って使いたいけど使えないよな。

537 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/09(木) 20:04:18 ID:/5nbdvCmO
久しぶりに作ってみたが名前や地名がうまく思いつかず0001とかのまんまだ おいらにはセンスがないようだ

538 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/10(金) 13:39:29 ID:15dmkPSYO
うp予定の作品が 三部作なんだが 作ってて 疲れる

俺は やれるのか…

539 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/10(金) 17:34:22 ID:ob9QAwCW0
>>538
うpされたらやるからがんばれ!

540 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/10(金) 23:35:29 ID:x7pvKg6h0
つい最近中古game屋でプロアクを2500円程度で購入。

長い間探しててやっと見つけたよ。レア?の割に安く購入できた気がするが。。
皆何円くらいで買った?



541 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/11(土) 02:01:18 ID:bVvTNhiJ0
一番安くて980円完品。高くて4980くらいか?

しかし値段とか基本どうでもいいわ
欲しい時に入手できるだけで嬉しいし

542 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/11(土) 12:08:30 ID:RZFSL2QWO
>>540
レビューだのなんだので倉庫が盛り上がってた時期に手に入ればなw

543 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/11(土) 21:47:18 ID:zY9vLLbMO
>>536
敵がBGM用アイテムを必ず落とすようにして
そのアイテムで始まる自動イベントを仕込むとかで対策できないっけ

544 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 03:29:58 ID:2ws3Gfa8O
>>543
可。

545 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 03:52:32 ID:3dNMl6xG0
>>543
敵から逃げた場合は・・・・

あらかじめアイテムAをスタート時に持たせておいて
それで発動させるっていうのはだめかな

546 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 05:02:17 ID:yXStkEkC0
ED以外は完成してるのだが・・・
EDだけどうしてもツクる気が起きない・・・

547 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 10:12:31 ID:ZhrPdNSeO
なんと エンディングこそ作りがいがあるというのに

548 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 12:34:53 ID:7R5vWvxcO
>>543
そのBGMアイテムっていうのは、テンポと音程をアレンジした曲も用意でるの?

549 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 13:26:01 ID:BQ56WpiPO
BGM対策
ttp://tabiteam.s16.xrea.com/gbakouza-aidea.html#21

550 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/13(月) 00:07:57 ID:qmueZmJX0
自分はエンディングのラストシーンだけ最初に作っておいた
挫折しそうな時に見ると、ここまで作ってやるぞっていう気になって励みになったな

551 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/13(月) 00:22:18 ID:YazCzw2kO
俺も作りはしないが

エンディングの妄想はいつもしてる

552 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/13(月) 23:27:46 ID:YazCzw2kO
三部作のうち 二部までイベントできたー!

三部作る前にPVをうpする予定

近々公開

553 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/13(月) 23:39:22 ID:+ymVxOF9O
期待age

554 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 13:21:52 ID:ErCrLObtO
デフォルトの通常戦闘の曲が、どーしても好きになれねー。
あのチャカチャカした、プレイヤーを焦らす曲はイライラする。
通常戦闘の曲を、なにかの曲からアレンジして、シンボルエンカウントで使いたいんだが、おすすめのアレンジ曲ないかな?

555 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 19:08:40 ID:CXnBVtUmO
ツクールアドバンス欲しいが売ってない
死のう

556 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 19:47:47 ID:K3C75B7hO
5000円で売ってやるよ

557 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 19:48:32 ID:tnCPxopG0
エミュでおk。倉庫のも遊べるww

558 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 19:57:28 ID:Yl5ieCPTO
>>554
どの曲もテンポと音程いじると極端に変わるから、色々弄ってみそ。

他作品のBGM参考にするもよし。サガ、少林寺あたりは多めだったような。

559 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 21:07:20 ID:eyCst/V3O
戦闘中にキャラのグラフィックって変化できないよな? 変身ヒーローもん作りたかったが技で能力アップしかできないようだorz

560 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 22:42:53 ID:hDKRofOLO
演出を工夫すれば

ある程度は表現できるのが ツクアドのよいところ

561 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 12:22:43 ID:VnscRctq0
一見強いボスを作戦立てれば普通に倒せるバランスにしたいな

562 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 12:29:14 ID:eEIOo30Z0
それができたら理想だよな

563 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 18:02:54 ID:ARH0/qmnQ
でもあまり戦術の方法を指定させ過ぎると、
作者の手の中で躍らされてる感がして嫌なのは俺だけか。

564 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/17(金) 09:24:46 ID:8DpnCwT6O
早く新作がしたい

565 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/17(金) 16:11:56 ID:bmd9OzRl0
こんにちは 新作を作成中の者です。
倉庫が 荒れに荒れまくっている中 新作のPVをうpしました。
あんな状態の倉庫なので この掲示板を通し ご連絡させて頂きます。
今のところ 倉庫の一番上にあると思うので 興味のある方は是非
見ていってください。

RPGツクールアドバンス発売から6年で スレも過疎な状態。
時代遅れのゲームで もはや やる人も少ないと思いますが
それでも 私は負けずに 最後まで作りきりたいと思います。

一人でも多くの人に楽しんでもらえることを信じ
三部構成のうちの 残り一部を これからツクっていきたいと思います。

では。



566 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/17(金) 18:04:20 ID:Ob/MBcJr0
うぽつ
やってくるー

567 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/17(金) 19:02:58 ID:2tzMkvTd0
>>565
おつ!

見てみたが映画の宣伝みたいだなw
カッコイイw

568 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 06:22:46 ID:rfbUgAn5O
空気読まずに悪いが、正直ツクアドでPVて。
カッコいい予告編作るのに酔っちゃってないかい?

569 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 08:02:52 ID:1MD1rr8+O
何かうpしてもらえるだけまだマシ

570 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 22:46:50 ID:VjqFMrJOO
「モグラ」は土のかたまりに見えたけど、モグラの群れだと思うと気持ち悪い

571 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 22:50:44 ID:1MD1rr8+O
倉庫w

572 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 13:31:50 ID:qJWeAVPp0
負けんな

573 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 14:06:06 ID:XMT5iPbTO
はかどらん… うpできんかもしれん…

574 :518:2008/10/20(月) 18:09:59 ID:E1dmR9wX0
俺もまだまだだけど踏ん張ってるぞ!!!

575 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 18:38:31 ID:c6dAELJk0
何とか年内には完成するかな

576 :518:2008/10/20(月) 23:44:18 ID:E1dmR9wX0
特技バグで無茶苦茶なった・・・最悪だ・・死のう

577 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 00:21:43 ID:gZGAn0NZ0
踏ん張れw

578 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 00:24:20 ID:NBMa/8wj0
まざぁあああああああああああああああああああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

579 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 07:08:08 ID:AkoC4FiZ0
徹夜してしまった/^o^\今日は しんどい一日になりそうだ……


倉庫に鍛冶屋イベントをupしました。
「光の石3コ&火の石5コ&氷の石2コで魔法剣を作る」
といったイベントが作れます。?Aは必要無く、スイッチやアイテムの消費量も少なめ。
さらに、少しイベントを工夫するとツクール2・GBでも作成可能(よって、ツクール4
でも可能)。ツクール3は無理っぽい。

580 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 09:56:22 ID:bLdk6ojPO
うpおつ

581 :518:2008/10/21(火) 11:02:10 ID:DNKplGkA0
1から作り直している・・。まだイベント作ってないから助かったぜ
あきらめんぞ・・・

582 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 14:22:26 ID:BLfbEDXL0
倉庫のゲームで苦戦したボスを教えてくれ

583 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 14:35:04 ID:nsp8mPCw0
Daftの熊

584 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 15:04:45 ID:BLfbEDXL0
俺もそれ

585 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 15:58:52 ID:bLdk6ojPO
Daftで思い出したけど ニコ動に Daftの続編みたいなのが あったな

586 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 15:35:52 ID:hGTnAZ6A0
>>585
なんて名前?

587 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 16:15:39 ID:TR9taoU3O
Daft2

でも 少ししか ないよ

588 :518:2008/10/22(水) 19:42:27 ID:g0xSCIM20
主人公、魔法、アイテムは完了。やっと元戻った
でもここからが本番なんだなー

589 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 20:49:44 ID:TR9taoU3O
ガンガレ! 俺もがんばる!

590 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 21:52:23 ID:CsxmHPzB0
倉庫 何あれ? そうしてああなってるの?

591 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 23:00:29 ID:G1RMNS90O
>>590
そうしたからだよ

592 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 16:49:59 ID:OJFatlc80
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ (公式サイト)

「WOLF RPGエディター」とは? 
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
 不満だったところがいろいろ解消されていて、やたらと自由度が高いです。ただし
 その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
 慣れた人にはお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、バグ報告、わからない事、書き込みお願いします。
・それとマップやキャラなどのドット素材も募集中ですので一度サイトに
 お越しくださいませ。 みんな喜びます。

593 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 19:17:22 ID:ZMQ6X1cnO
ツクールアドバンスって船上のマップ無いよな?
室内はともかく、甲板は諦めるしか無いんだろうか

594 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 23:46:11 ID:tFEb0Ul4O
ないな…

まあ 無いものを 工夫して 作りだすのも ツクールのおもしろいところなんだけどね

595 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 00:17:46 ID:Vf36waWg0
会話シーンだけなら1枚絵でごまかせるけど移動シーンだと厳しいな

596 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 15:32:20 ID:n91ApryB0
やばい 今作ってる作品が 四部作になりそうだ・・・
ダンジョン自体少ないし(全部で20ぐらい) レベルを受け継げるようにはするけど
・・・ 流石に四部は無いよね・・・

597 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 17:51:37 ID:1wXAkW+IO
シナリオボリュームってどれくらい必要なんだろな 少ないと物足りないし 多いと長くてたるいとかいわれそう。

598 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 18:55:02 ID:jcoycVJkO
個人的に○部作とか言ってる奴は大風呂敷広げすぎだと思う。

599 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:16:41 ID:vEs3clf2O
演出こってたら それだけで 容量くうよ

600 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 11:44:00 ID:WRndKWrTO
パーティーの数って 何人位がベストなのかな?

601 :物臭さん:2008/10/30(木) 17:28:50 ID:x6wD15KdO
>600
パーティーに入ってない人は経験値が入らない仕様なので、四人以上になると面倒臭さを感じる可能性を忘れないなら、
お好きなように。

602 :518:2008/10/30(木) 18:20:16 ID:S5t1Jozh0
イベントMAP作成にきたら急にやる気失せたw orz
めんどくせー

603 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 18:31:24 ID:vsCw1Ybe0
早えーよwwww

604 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 12:24:58 ID:umBSxgp8O
仕事が暇なんでミクロでなにかやろうと思い、ツクールの存在を思い出したが売ってない。
売ってても5780とかかなりの高値。

このソフトって相場がこんなもんなの?

605 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 15:13:53 ID:RLz4QR6qO
レアだからねぇ…

606 :518:2008/11/01(土) 00:07:18 ID:teH/GoMc0
俺は442なんだが、実はその店にあったんだよ。一年前に売ったソフトがw
完全に諦めてたんだが、これであのデータと会える。容量は3万は使ってた

イベントMAPもそっちの方は結構作ってるし。でも今作ってるのは、それと
変えてるしなあ・・。魔法とアイテム名はほぼ一緒でキャラも何人かかぶってる
今のも結構気にいってるんだ。だからソフト買い戻すの躊躇してる。高いしな

とかいってイベントMAPはだるい。前と同じのはメンドクサイから作りたくない
ソフト買えばラクになるだろうが、キャラはこっちの方がいいんで迷うわ
だからヤル気がなくなってる・・

607 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 02:28:20 ID:W3rbCGkt0
仲間の人数か…
ゲームのストーリーやシステムとかにもよるし、
どれがベストとは一概に言えないと思う

たとえば長いストーリーだと、パーティ固定(1〜4人)じゃ物足りないかもしれない。
かといって多すぎるとLVが偏って、結局使わないキャラが出てくる可能性が高い。

まあシステムとかストーリーの長さとか、ツクアドじゃ限界はあるけど…
要は工夫次第ではないしょうか

608 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 04:04:53 ID:xnVExy240
オープニングの作り方がわからない

ってかツクアドにおけるオープニングって何なのかすらわからない

609 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 05:11:22 ID:D3NaXvLsO
初期マップを決める→自動イベントでオープニングを開始させる

オープニングは自分が作らないとダメだぞ
キャラをイベントで動かしたりして、ゲームを演出しないと。

610 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 05:13:29 ID:D3NaXvLsO
とりあえず、プリセットのお使いクエストをDLして
どんな風に作ってるか見てみると良いよ。

連レスすまん

611 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 08:24:02 ID:9qgxgJoc0
ドラクエ3のオープニングは今でも好きだ。
「朝起こされて母親に城の前まで連れて行かれる」たったこれだけなのに。

612 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 06:51:18 ID:8YLJeQWzO
すまん、ちょっと聞きたい事があるんだが
武器効果にある【MP吸収】はどんな時に発動するんだ?

物理攻撃でダメージを与える→吸収せず
魔法攻撃でダメージを与える→吸収せず
物理ダメージを受ける→吸収せず
魔法攻撃を受ける→吸収せず

こちらの最大MPは100で0の状態
敵のMPも100ある状態でテストしたんだが何も起こらん
バクかねこれは?

613 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 07:20:03 ID:p9Vlo8RH0
通常攻撃で発動するが、
HP吸い取りと重複した場合、そちらが優先されてMP吸い取りは無効になる

614 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 07:22:10 ID:8YLJeQWzO
すまない、自己解決した

つーか、武器アイコン以外のアイテムを武器として使用したら、【〇〇〜吸収】や【〇〇無効】等の付加能力が発動しないんだな・・。

615 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 07:23:36 ID:8YLJeQWzO
>>613
成る程、そういうケースもあるんだねありがとう。

616 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 07:48:31 ID:YPhDVhTSO
まじかよ
HP吸収グローブ消さなきゃ

617 :518:2008/11/02(日) 09:55:14 ID:3ExQUUTv0
グローブはクリティカルと経験値うpとHP上昇で助かったw

618 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 13:46:12 ID:vAyvqGSt0
一度作った特技消去するとどっかでバグるって本当?

619 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 14:00:26 ID:Fn44Ykmw0
>>618
バグる事がある。
作った特技の効果を変更するのはおkだから消さない方がいい

620 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 16:28:14 ID:MUNxQpT2O
いよいよ最終決戦まできた やっと たどりついたぜ…

621 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 06:30:11 ID:xSKoGddOO
宝箱イベントの「ホヘ」みたいな気の抜ける音はなんとかならんのか

622 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 07:43:45 ID:SStJxhSoQ
宝箱イベント自作すりゃいい。

623 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 15:51:26 ID:IxSKz5nLO
容量はくうがな

624 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 01:07:15 ID:+7uWMGtV0
台詞が各ダンジョンにつき99個って全然足りないんだが・・・
何かいい方法ないの?

625 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 09:07:57 ID:C5E6adysQ
よく使う で幾らか使うことが出来る

626 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 16:06:01 ID:+7uWMGtV0
やっぱり節約してどうしても足りなかったら よく使う で補うしかないか・・・

627 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 22:42:50 ID:GbRUvLsnO
むしろ、よく使うはそれ以外使い道が無い気がする・・

628 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 02:27:38 ID:r4KmLFw+0
ダンジョン内で使う台詞が複数フロアに分散してるなら
台詞が多いフロアを別々のマップデータに割り振ったりする方法もあるが

629 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 07:43:25 ID:QwBTMubl0
ツクアドって普通に作って大体プレイ時間何時間くらいのができる?

630 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 08:01:41 ID:2gipTPa60
アニマルムンディは6時間半くらいかかった

631 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 09:00:09 ID:7BUv6STc0
ザヘブン12時間以上
ロストテンプル6時間
ダフト4時間
エモーションなんとか10時間くらい
クリスタルアドベンチャー7時間

迷ったりレベル上げの時間全部でこれ

632 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 14:23:22 ID:grfaiwf9O
>>614
それマジか?
MP吸収は攻撃時常時発動だっけ?

633 :614:2008/11/06(木) 21:52:34 ID:EwpxxXHPO
>>632
マジ、試しにやってみると分かる。

MP吸収効果、即死無効の指輪を武器として作ってたんだが
両方とも効果が発動しなかった。

634 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 22:36:31 ID:2q2FQiDXO
アイコンって 大事だよな


武器によっちゃ 後衛で与えられるダメージが変わってくるものもあるしな

635 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 00:34:20 ID:SSkSw1Nk0
倉庫の作品でダンジョン凝ってるやつってある?

636 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 04:20:02 ID:erh1DjPG0
>>634
後衛にするメリットが大きすぎるからそこんところうまく調整しないとな・・・

637 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 08:14:17 ID:O0c2MN9ZO
ねんがんのターボファイルアドバンスをてにいれたぞ!!


これで、完成したばっかの作品が消えたりする事が無くなるんですね・・

638 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 18:12:29 ID:lVj2PcaB0
アドバンス用のPARって今じゃ手に入りにくいの?

639 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 07:31:58 ID:sabCeeT+O
アドバンス用じゃなくてもできるよ

640 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 14:52:25 ID:ZOQSqGhF0
>>638
ハードオフに本体だけで500円で見かけたぞ。

641 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 16:21:59 ID:l5yBEOEm0
PT編成できるシステムにしてる人はイベントでPTにいない奴が話すときどうしてんの?

642 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 21:42:27 ID:Owk7hXLUO
あらかじめ、主人公だけが喋る
主人公が喋らない設定だった場合は
何かしら理由を付けて、仲間が一人強制加入させてる。

643 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 21:43:22 ID:Owk7hXLUO
×仲間が
○仲間を


日本語が変だったから、訂正。

644 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 00:29:37 ID:MYeVVYa5O
パーティーにいないやつは 戦闘に参加しないけど 設定上は 一緒に同行してることにしておけばいい

645 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 18:01:02 ID:EAor+wGUO
ラスボス戦前だけ、パーティにいるメンバーがそれぞれラスボスと喋るイベントを作ったな。
容量食うがクリアしたメンバー別のEDとかも作れるだろうな。

646 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 17:31:25 ID:AU8OS/Q4O
倉庫の作品を するとき
皆は何を重視する?


647 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 23:34:46 ID:DjGFJov00
イベント一つ作るだけでかなり疲れる。
このままじゃいつまでたっても完成できん

648 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 02:32:43 ID:UuM8jrBJ0
1つのイベント作るのに1週間くらいかかるわ

649 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 02:42:08 ID:MYYPt5oG0
>>646
ちゃんと最後まで遊べるか、バランスはいいか、バグはないか
その次にストーリー

650 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 05:50:55 ID:IgmHfF5uO
質問させてください(´・ω・`)
ツクールアドバンスはPSのツクール3みたいにドット絵を自分で買いたりできますか?
それともスーファミみたいなかんじで無理ですか

651 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 05:58:40 ID:IgmHfF5uO
>650
買いたり×
書いたり○
です(´・ω・`)

652 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 09:45:39 ID:OUkXQhWiO
えっと 無理です

653 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 16:15:46 ID:IgmHfF5uO
無理なのか(´・ω・`)残念

654 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 16:34:14 ID:RzTZnsRvO
DSで出せよ
タッチぺんで書けるし

PSPで出してもいいけど
お絵書きツールも入れてな

655 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 23:16:31 ID:BoxBfp1bO
プリセットの中からイメージぴったりのものを見つける喜びがわからない奴はPC版をやってろ

656 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 23:58:38 ID:/c6VZz+EO
制限がある中で、いかに工夫してそれに近い物を作るのが良いんだよな!
少なくとも、家庭用ハードではその方向性で行って欲しいわ
だけど、戦闘面とかで予め
開発側が縛るPS2のツクールは無いわと思うけどね

657 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 00:09:25 ID:tjP1aL6M0
宝箱が時々空になるバグって、どっかに載ってないかね
マップ移動して戻ってくるともう一度開けれて中身もあるけどすごく不自然

658 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 16:13:07 ID:4Z1Ojo27O
そんな バグよか 倉庫のバグを直したいよ…

659 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 17:14:30 ID:FK++qf130
PARのGBA用ってVista対応してないっぽい?
せっかく買ってきたのにPCへのデータの取り込みが上手くいかない・・・


660 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 17:17:44 ID:ksU3Oh7I0
当方Vistaだが普通に使えるぞ

661 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 18:06:42 ID:FK++qf130
>>660
ちょっといじったら取り込みできるようになりました
うし、制作意欲が上がってきた

662 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 09:55:50 ID:3TeyGqt5O
底無し沼にハマった
オレの6時間返せ

この糞仕様を考え奴らも死ね

663 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 12:00:25 ID:0esKl4n+O
↑俺も 一つの作品で2回はやるわ

664 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 16:53:56 ID:ZDHPyZVD0
>>662
自動開始イベントのことか?
説明書よめ
とめれるわ

665 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 17:27:55 ID:0esKl4n+O
自動イベントで場所移動して んでまた場所移動で元の場所に戻ると


永遠と場所移動ループがおこる


多分 そのこと

666 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 17:52:35 ID:U0LH/q8N0
移動イベントの後に何か組み込んでおくことを習慣化するべき

667 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 18:56:51 ID:SPxNBDR20
>>666
んなことせんでも
イベントを置かないマップをひとつつくって
そこでセーブしたデータしたキャラのデータ作っとけば
続きからを選んで消しにいきゃいいじゃねーか

頭わりーのか?
ごめんいいすぎた

668 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 19:13:01 ID:U0LH/q8N0
>>667
何でイベントから抜け出せない状態で
セーブデータをロードできるんだよ
頭悪いの?

669 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 19:22:02 ID:0esKl4n+O
こまめにセーブするクセをつける はいこれで解決

670 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 19:56:31 ID:SPxNBDR20
>>668
は?
セーブデータがあるから電源切ってやりなおしたらいいだろ
スタートボタン押してその場所いってそのデータ修正すればいいんだから

頭わりーなほんとに

671 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 20:05:11 ID:U0LH/q8N0
>>670
>>662を見るに
元からゲームデータ自体がセーブされてないんだから
修正も糞もないだろ
文章をしっかり理解しろ馬鹿

672 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 20:07:58 ID:6vYSWoEp0
俺のために争うのはもうやめて!

673 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 20:17:25 ID:SPxNBDR20
>>671
んなこたわかってんだよ
>>662は今のデータはあきらめるしかない

だから今後どうすればいいかっていう話だろうが。
お前の案なんかどうせずっと作ってたらついつい忘れちゃうくだらねーもんなんだよ
手間も食うしな

だから俺は使わねえマップでも建物の中のどっかでもいいからそこでセーブした冒険記録を1個
つくっとけっていってんの、今後はな

お前の言ってる「元からゲームデータ自体がセーブされてない」っていうのが冒険記録なのか
イベントデータなのかわからんが、「>>662を見るに」程度の根拠で「修正も糞もないだろ文章をしっかり理解しろ馬鹿」
とかいわれる筋合いないわアホンダラ


674 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 20:32:57 ID:U0LH/q8N0
>>673
俺が言ってるのはイベントデータのこと
つーか使わない建物にセーブデータ作って一体何になるんだよ
それが通用するのはせいぜいオープニングイベントだけだろ

場所移動の後に何でもいいから命令置いておけば
スタートセレクトで簡単に脱出可能
ついつい忘れちゃうくだらないもの?だから習慣化しろって言ってるんだろうが

675 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 20:40:49 ID:ZDHPyZVD0
>>674
はぁ・・・いままで冗談でいってたけどマジあたまわりー
そっから再開したらスタートおして問題箇所いって修正したらいいだろうが
まじでわかんねーの?

「場所移動の後に何でもいいから命令置いておけば
スタートセレクトで簡単に脱出可能」?んなことしってんだよ
手間かかるつってんだろ

676 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 20:53:02 ID:4EKR0SaX0

これらの言い争いを戦争っぽくしてRPG化しようと思うんだがどうだろう?

677 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 21:02:06 ID:U0LH/q8N0
>>675
そんなことを言いたかったのかよ
イベントデータがセーブできなくなってしまうのが問題なのに
何の根本的な解決になってないじゃん

手間がかかるだあ?
その僅かな手間を惜しんでデータが消えるよりマシだろ

678 :518:2008/11/16(日) 23:39:37 ID:JG8jOO9R0
一月近くサボってたぜヒヒヒ
というのも一年前に売り捌いた俺のデータ入りソフトがまだあったからだ

今日ようやく取り戻せたよw5500円もしたがな、悔いは全くない
わざわざSP本体まで調達してきた。運良く3200円であった
SPも安くなったもんだわ、と思いつつ帰りの電車内で早速プレイwwww
おー、やっと再開できるのね!!!お久しぶり俺の渾身のデータちゃんwwwww

と思った矢先の5秒後・・














データ違ってた

679 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 23:48:55 ID:6vYSWoEp0
ド、ドンマイ

680 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 23:59:36 ID:mBytedMIO
なんというかこの流れがドンマイ

681 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/17(月) 00:00:33 ID:exZN8Sqq0
ごめんわろた

682 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/17(月) 00:04:31 ID:JG8jOO9R0
もう前のは諦めるわ・・・トホホ

ちくしょおおおおおおおおおおお!!!!!ぜってーツクってやんぜ!!!!!!!!!

683 :518:2008/11/17(月) 00:05:37 ID:skqT2szz0
ごめんsage忘れた・・・gdgdだあ

684 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/17(月) 16:02:57 ID:qCq72LE20
>676
 すごくテンション下がる戦争ですね……
 レベルの低さに涙がでます。

685 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/17(月) 23:20:45 ID:njCHvFO+O
↑同意w

686 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/17(月) 23:25:18 ID:cRv6X7E10
倉庫はどうにかならんのか

687 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 00:38:37 ID:CXQMgaLQO
新たに 場所ができればよいと思うが 俺には技術がないorz

688 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 15:07:15 ID:J76rmfznO
倉庫管理人がなんとかしてくれるのが一番なんだが…という俺の他力本願ぶり。

確かに他に場所ができればいいんだけどな。

689 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 15:10:53 ID:CXQMgaLQO
また 盛り上がるきっかけにもなるだろうし…

690 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 15:14:10 ID:el70qNY00
管理人なんとかしろよチンカス
ほぼ一年更新してねーじゃねーかハゲ

691 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 15:50:40 ID:CXQMgaLQO
とにかくこのままじゃまずいのは確かだよな

692 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 17:34:10 ID:8kFuGWKA0
以前はこのスレも見てたようだけど・・・

693 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 03:52:44 ID:FwxaiGZE0
ツクアドオワタ\(^o^)/

694 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 08:45:46 ID:gAB7Sq8HO
投げ出すのは 簡単だ

まだまだ まだ終わらんよ

695 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 22:06:33 ID:Vujv7VrE0
ここで終わりか
それとも ここから始まりか

696 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/20(木) 00:23:43 ID:VBJrP26XO
DSツクールが出ればはじまる

697 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/20(木) 07:41:37 ID:gzTqPpkdO
新作だすから 待ってくれ!

698 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/20(木) 08:43:49 ID:w65RUY9B0
そう言って新作が上げられたためしがない

699 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/20(木) 11:54:12 ID:pS0+SIZMO
DSも新作も来ない、倉庫も荒れる。
それでもだらだらと長生きし続けるのがツクールスレ。

700 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 14:15:04 ID:k0ZnQpz60
ツクアドオワタ\(^o^)/


701 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 00:56:47 ID:cPU0bKyg0
完成します田

702 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 05:35:13 ID:7H4Debk+O
>>701
おめ。

オレは今、開発度76%って感じだ
作り初めて4ヶ月になるが、働いてたら作る時間が全くねぇ〜。

703 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 09:55:56 ID:TDmUuUP0O
俺は85%だ 後ラスボス戦と 戦闘 アイテム 技 敵ができれば完成 できたら うpする予定

704 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 11:43:06 ID:LvtKvdawO
85とか76とかどっから出てくんだその数字はw

705 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 13:05:58 ID:hvhzvW1z0
残り容量と想定した内容の進行具合じゃないの

706 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 18:02:07 ID:Zt5a7IhO0
ずっと探してるんだがなかなか見つからず、今日福島の某店で発見したんだが、5980円…

707 :518:2008/11/22(土) 19:03:08 ID:82X+YVlC0
おいらはまだ20%ですよとw

アドバンス情報。埼玉県の羽生のハドフに裸だが3120円であたよ
昨日の17時時点ね。欲しい人急ぐといいよ

708 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 22:16:57 ID:taRlS94o0
あとはエンディングだけなんだが
ここにきて手が止まる俺

709 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 00:18:57 ID:OUjakXFnO
よう 俺

710 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 01:41:10 ID:PpL7JVnJ0
>>701
うpした?

711 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 21:27:53 ID:N+Rj/9FdO
一番手が止まる…つうか挫折するのは戦闘バランスだと思うんだが。

712 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 22:06:50 ID:QBrr6LK+0
ガチRPGでもなければゆるめにつくっとけば戦闘バランスなんか気にすることない


逆に考えすぎるとプレイヤーにとってきついバランスになりがち

713 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 23:24:18 ID:OUjakXFnO
なるほど… 一理あるな

714 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 00:01:38 ID:N+Rj/9FdO
ゆるめは基本だが、ゆるすぎる戦闘ならただの作業になって要らんだろ。
バランスは色んなパターンでテストプレイするほど煮詰まると思う。パーティ編成をプレイヤーに委ねたりするならなおさらな。

倉庫ならLostTempleとかSagaなんかがいい感じ。

715 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:31:23 ID:MbASpYsB0
LostTempleはステータスの数値での調整というよりも
ボスとかがとくに、必殺技の固定ダメージとパーティのHPの調整でああいうバランスになってるね
全体回復魔法連発しててもそれだけだと少しずつ不利になって行ったり
あとは仲間単体のHPが一回で半分以上削られて、次の攻撃当たったら死ぬぞっていう風な感じが上手く出来てる
それに到達地点でのレベルとHPが大体どれくらいになってるかをしっかり考えてそう
データ見ると攻撃力とかの数値の部分は
敵を主人公と同じ職業にして、到達地点のレベルに合わせて出す
そうすると武器と防具がある主人公側が有利っていう風になっているんだと思う
だから雑魚戦では敵が弱いんじゃなくて主人公たちが強いって感覚になるのかね
絶対に先制で行動できるようなキャラが居たりすればアイテムの価値も上がるし
隊列も道具も、スキルも無駄になっている部分が殆どないのもよく練られてる

逆の話で、倉庫の大体の作品がステータスの数値でバランスつけられてるね
こっちのほうが調整が難しそう。ツクアドの計算式の関係で
クリティカル一発死とかそういうのも多いし
数値ミスっただけでバランスがそれだけで折れてしまったり
後はテストプレイをちゃんとしてないのに公開かしたか
あるいは製作者がドSで敢えて難しいバランスにしたのか
なんにせよ製作者側が少し簡単だなって思うくらいがやるほうにとってはちょうどいい

716 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 22:53:48 ID:ufc/SyxrO
>>711
モンスターのステータスを決めるバランス調整等が、1番楽しいじゃないか。
オレはイベントを作るのは嫌いだわ・・


717 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 19:04:18 ID:1YUY9jJm0
作品はどこでダウンロードすればいいのでしょう?

718 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 23:30:16 ID:Vlef/fWqO
この掲示板からも いけるよ 1を 覗いてみな

めちゃくちゃ荒れてるけどな

719 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 00:24:39 ID:x/5XP6z1O
新作キター!

720 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 03:25:31 ID:ZpB3E/3W0
王道なのね
敵強すぎておもいきり積みましたごめんなさい

721 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 06:17:40 ID:6uJZMO4S0
最近無性にターボファイルGBがバッテリーバックアップなのか、
フラッシュメモリなのかが気になって思い切って分解してみた。
結果、リチウム電池は見あたらず、
かわりに四角い、いかにもフラッシュメモリっぽいのが入っていた。
単四電池はセーブとは無関係なので、(取り外してもデータは消えない)
多分フラッシュメモリと思います。間違ってたらすいません。

722 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 08:03:19 ID:2VrBZaPCO
発売日に買ったがGBのが手軽で好きだったな。
しかも初期ロムの不良かわからんがバグってばっかでまともな思い出がない…

723 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 00:54:56 ID:tMgFeSjjO
今山賊が主人公のゲームを作ってます

724 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 12:36:26 ID:KFKY7Enu0
誰かプロアクションリプレイのドライバだけ上げる事って出来る?
なんかドライバだけ壊れたせいで認識しない…データ上げれないよ…

725 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 12:42:28 ID:4XZ7tN5X0
新作の序盤がかなりきつい

726 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 17:22:02 ID:9fvX5fBe0
Tears of the Goddessをクリアした人いますか?

727 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 22:46:02 ID:drT9Ttzg0
遺跡のボスを倒した帰り道で死んでから停滞してる

728 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 04:33:23 ID:Y8xWch0p0
エスケプで脱出できるよ。

729 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 08:25:25 ID:91JcuYF5O
ええい、RPGツクールDSはまだか

730 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 08:33:18 ID:/0/Nxon70
PSPかDSでで欲しいよねえ

731 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 10:59:48 ID:/0/Nxon70
改良して再うpしようとおもったけど、データを変更すると関係ないあらゆる部分がバグの連鎖を始める・・・・・
戦闘で指定したユニットが別のものが出てきたり、装備の攻撃力とかが反映されなかったり

732 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 11:25:46 ID:atYdl+WtO
ジュエルキーパーの樹海で何度もフリーズしてうぜえ

733 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 13:25:06 ID:DqAjxhHwO
新作の 隊長になってくれって 頼まれたところで積んだ


ってか この作品 次どこ行けばいいかってのが 分からん

戦闘も難易度高いし エンカウントも 多いし

ちと不親切だよな…


作者には悪いが これが率直な感想だから 許して

734 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 15:29:49 ID:/0/Nxon70
>>733
たぶん火山があるところだと思う
レベル上がらないしこのあたりまではかなりきつい

735 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 19:34:41 ID:cGCI5LAnO
いいぞ、新作ひとつでこの流れw

upするなら今がチャンスだ!

736 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 20:29:18 ID:DqAjxhHwO
↑確かに!

俺も 急がねば!

737 :Sakana屋さん:2008/12/03(水) 05:04:57 ID:1YxpWZRz0
Tears of the GoddessをUPしたSakana屋さんです。
遊んでくださった方々、本当にありがとうございました。
最近ひょんな事からプロアクションリプレイを手に入れたので、
ちょうど去年の今頃作っていたTears of the Goddessを倉庫にUPしました。
UPする前に最後まで自分でプレイしてみて、
確かに内容をすっかり忘れてたのもあるせいか、少し難しいなと感じました。
しかし「これはこれでいい感じに、もっさりしていていいか。」と思い、そのままUPしました。
確かにダンジョンは長め。エンカウントも多め。敵も強めの廃人ゲーですが、
最後まで遊んでくれると嬉しいです。

そして今、一年ぶりに新作を作っています。
・Tears of the Goddessより、ストーリーやダンジョンは短めで敵も弱め。
(ごめんなさい。反省しました。)
・ギャグ路線で転職、鍛冶屋システムあり。
・所々に社会風刺ネタ満載。
みたいなのを作っています。忙しいのでいつ完成するか分かりませんが、
桜咲く頃にはUP出来たらいいなぁと思っています。

最後に、本当に色んな意見ありがとうございました。
感想の意見をwikiに賛否書き込んでくれるとうれしいです。
みんなでまたツクアドを盛り上げていきましょう。
そしてDS版が発売してくれたらいいですね。
うざくてすいません。長文失礼しました。

738 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 08:39:11 ID:+mhrNYMx0
序盤のクリティカル即死の対策として、敵の数を少なくするとか、通常攻撃以外の行動をさせるかで大分変わるかもね

739 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 13:42:36 ID:Wg/1atuv0
とりあえず序盤から敵5体とかはやめてくれw
通常攻撃で一撃ならともかく

740 :Sakana屋さん:2008/12/03(水) 15:44:26 ID:gTzLjr5U0
ご意見ありがとうございます。とりあえず今作っている新作をいったん保留して、
クソ易しい版に改良してみます。容量が残ってないのでイベント消しながらの
廃人作業になりそうですが、敵少なく、ダンジョン短く、エンカウント少なくを、
目標にがんばってみます。(カケラも二個くらい増やそうと思います。)
ストーリーや、エンディング、主人公の成長や、
魂のカケラの結末などに凄く自信があっただけに、見捨てず
より良い作品にしたいとおもいます。(株、下がっちゃいましたが…。)
すでにダウンロードしてくださった皆さん本当にごめんなさい。
一軒一軒回って謝罪したいのですが、無理な話なので、
パソコンの前で土下座させていただきます。

新作は鯉が空にのぼるころになってしまいそうですが、
社会風刺の張本人である北の将軍様が完成前に、
お亡くなりにならないよう、不本意ながらに祈っています。

とりあえず時間を見つけながら年内再UPを目指しますので、
まだやり始めの方で、改良してくれるならプレイしてあげてもいいと
いう方は、今のはとりあえず忘れてください。
最後にみなさんの貴重なお時間を本当にごめんなさい。


741 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 16:28:40 ID:+mhrNYMx0
なんて前向きなスレ・・・

742 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 17:21:02 ID:a4Pidb6MO
そしてなんとも言えない空気になった…

743 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 20:28:39 ID:cw+Oe91WO
せっかく新作がでたから
この際 聞いてみるけど
うpする予定のある人挙手求む!

個人的にどれくらいいるのか知りたい

744 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 23:15:22 ID:iOqH+1ni0


745 :Sakana屋さん:2008/12/04(木) 05:07:40 ID:QoDNfkqN0
質問なんですが、ゲームボーイプレイヤーを使って、
動画をUPする方法について詳しい方がいましたら教えてください。

あと、GBAのフラッシュメモリの寿命って、
セーブ何回くらいなんでしょうか?
これについても詳しい方がいましたら教えてください。

746 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 07:24:55 ID:pVBpDLhzO
端から見るとこの作者アレだけど、このスレ的には神なの?
まあ、そうなら仕方ないね

747 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 08:03:15 ID:DwiztvVI0
りったー乙

748 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 12:42:35 ID:O1NO0JFJP
>>745
普通のフラッシュメモリなら万単位で持つはず
一日3回セーブしても100年近くは大丈夫かと

749 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 21:07:20 ID:X9F2bL1HO
>>746
シーッ!

750 :549:2008/12/04(木) 22:13:10 ID:Zg/ZtiVV0
EDで容量足りなくなって挫折したんだけど、
もうED無しでもいいならうpってもいい気がしてきた……

まぁシステム重視だから話なんて有って無いよう作品なんですけどね
RPGじゃなくてパズルだし

751 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 22:27:02 ID:Z0yDPGLfO
四ヶ月

752 :702:2008/12/04(木) 22:31:56 ID:Z0yDPGLfO
>>751は盛大にミスッた、スレ汚しすまん


やっと完成したぜ・・
毎日寝る間を惜しんで作ってたかいがあった
アップしたいが、携帯厨なんで上げれないのが心残りだけどね。

753 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 23:10:09 ID:DhChEMju0
そこは意地でも上げてくれよう…

754 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 19:22:22 ID:wnAidcq00
http://www.famitsu.com/blog/tkool/

さぁ、ツクラー達よ。アンケートの時間だ。


755 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 20:37:46 ID:DM+lUOpjQ
フラグキタコレ
でもなんだこの後ろ向きな感じは…。

756 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 21:10:21 ID:SMzL65rJ0
キタキタキター!

アンケート取るってことは一応出す気はあるみたいだし、結果次第では期待できそうだな
でもこれで結果が悪かったら完全にトドメを刺されそう

757 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 21:21:08 ID:jbKCg/HG0
おーきたー

758 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 02:19:06 ID:D51/Ob4FO
2D、サイドビューバトル
これができたら、どの機種でも買うぜ・・

759 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 20:54:18 ID:zwA6rrx8O
確かに後ろ向きだ…。

760 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 18:53:39 ID:aCeFua1E0
DSかPSPだな。
このスレの住人ならみんなそう思ってるだろうが、据え置きは案外面倒だし。

あとはバグが少なければなお良し。

というか、最低限、出て欲しい。

761 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 18:57:14 ID:3Z/dXn420
いっそのこと同時に発売してくりゃれ
RPGツクールDS
RPGツクールポータブル 同時発売! てな感じで

762 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 19:22:52 ID:z9wUWjIr0
なんかWiiとかで出しそうでこわい・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

763 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 20:05:48 ID:sNO1XgS40
同時とまでは言わないが順番に出してほしいな

764 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 20:20:48 ID:Exkl8fPt0
こりゃ出るの数年後だな・・・
PC版をDSに削って落としてくれるだけでいいんだが

こうなると企画通すのも難しくなるのかな
上司「PC版やればよくね?」ってな

765 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 22:24:09 ID:ES8ZMfkRO
>>762
リアルにありそうで怖いw

766 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 18:40:12 ID:9MGkEO4N0
おたよりコーナーにはもう期待してなかったんだが、
なんとなく見てみたら気になることが書いてあったな

767 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 21:23:57 ID:xSv20GmLQ
お便りコーナー、前回で警告出されたのに、新作がいつ出るか系の質問ばっかやん。嫌がらせか?w

768 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 10:45:16 ID:F2QsBUc2O
でもまあ、家庭用が視野にあるということがわかっただけでも、
大きな一歩だと思いたい。


769 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 02:09:28 ID:t8qShWsk0
サイドビュー戦闘に投票した。
フロントビューは......さすがにないだろう この時代

欲を言えば選択制にしてほしい

770 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 02:36:41 ID:QEFvaCqj0
フロントビューは、モンスターのグラが世界樹みたいな良い感じなら如何にか…だが3みたいな時代遅れのドットなら終了
サイドビューも…今度は主人公達のグラがネックに…

771 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 07:38:47 ID:z35JofZiO
3のモンスタードットは確かに時代遅れだが
あのドットはSFCのFFやロマサガに通じる位の、迫力があって良いカンジなんだけどなぁ・・
寧ろ勿体ない。

772 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 18:07:15 ID:ptYpV7jUO
関係ないが、GBの頃のキャラグラは良かった…無個性で、作る側の自由度が高かった。数も多かったし。
ツクアドのキャラグラは中世ファンタジー固定なんだもんな…。
キャラグラと顔グラだけ入れ替えて欲しい。

773 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 14:46:47 ID:VSgp3dHA0
やっぱ新作出すなら携帯機でおねがいしたい





774 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 14:27:07 ID:ZVuTmbqN0
DSで、出来ればwifiでツクったデータ配布出来るとかDSステーションでプロが作った素材配布とか有ったら良いなぁ…

775 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 02:27:49 ID:FB6EG2ptO
もし、万一出すとしても、絶対そこまでやる気はない、あの開発陣は。

776 :Sakana屋さん:2008/12/16(火) 06:21:12 ID:0+lIjDRJ0
Tears of the Goddessの再調整が無事終わったので再UPしました。
まだダンジョンが多かったり、数回行かなければならなかったりしますが、
以前の物と比べ、だいぶマシになったと思います。
興味がある方はプレイしてみてください。


777 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 06:56:21 ID:NVl0OSVfO
放置?

778 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 07:34:05 ID:WbDMwU7tO
出すなら、DSiウェアかPSPのDL専用にすれば
店頭で売れ残ってるって状況には
ならないと思うんだけどなぁ。
駄目かなー

779 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 15:30:43 ID:mxVS7IWj0
「WOLF RPGエディター」とは? 
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・製作者はなんと「モノリスフィア」やツクール2000でシルフェイド幻想譚などを製作した
 SmokingWOLF氏だよ。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
 不満だったところがいろいろ解消されていて、かなり自由度が高いです。ただし
 その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
 慣れた人やRPGツクールでは物足りないけどプログラミングはちょっという方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、不満点、バグ報告などなど書き込みお願いします。今もどんどん進化中です。
・それとマップやキャラなどのドット素材もじゃんじゃん募集中ですので
 一度サイトにお越しくださいませ。
・このツールで作ったゲームをサイトで紹介してるから、ダウンロードしてどういう
 ゲームが作れるのか見てみてね。

2ちゃん本スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/l100


780 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 23:07:17 ID:JwF9vwgpO
コレ本当に無料なのか?凄すぎだろ。

781 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 23:23:44 ID:JwF9vwgpO
確かにDSiウェアで出してくれたらいいけれど、DSiウェアってどれくらいの容量対応なんだろう?
wiiウェアがアレだから、あまり期待はできないな。よくてツクールGB位の性能が限界かと。
っていうか、wiiの本体の容量不足問題や、交換が出来ない内臓フラッシュ寿命問題といい、任天堂はどこよりも先を見れてるようで、全然見れていない所があるからなぁ。
でもDSで出して欲しいけど…。


782 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 22:36:28 ID:eKfjumCx0
ツクールブログでやってたアンケートの結果きたよ
予定はないって断言されちゃったけど次出るとしたら間違いなく携帯機だな

783 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 11:36:36 ID:tN6AoDN0O
東京でPAR売ってる中古屋ないかな?
近くの全部まわったけどなかった…

784 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 15:35:36 ID:au0Qx3jh0
正直パーティーメンバー数は気になるんだがなあ



785 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 17:32:46 ID:iT3pKzb6O
確かに。戦闘に参加する人数はゲームバランス的にも四人がちょうどいい。
出来ればドラクエの馬車システムみたいにパーティーが
メニューで簡単に入れ替えられたらいいのにな。


786 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 17:35:45 ID:iT3pKzb6O
プロアクションリプレイは、自分はネット販売の駿河屋で買ったのを覚えている。
送料込み、着払いで3000円しなかったと思う。まだあるのかな?


787 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 17:43:23 ID:iT3pKzb6O
今、駿河屋見たけど、プロアクションリプレイGBA/SP用まだあったわ。1800円だった。
着払いだったら、家に来たゆうパックの人にお金渡すだけでカードもいらんし、
面倒な振り込みや変なトラブルもないし、どうしても見つからなかったら、
最終手段としてここで注文してみたら?


788 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 17:44:47 ID:HGq/SiY40
俺のやり方↓

・3人パーティがデフォ。
・物語全体を通したパーティ人数は4人(よって、4人の中から3人パーティを組む)。
・ラスボス戦や隠しダンジョンは4人全員で戦える。

789 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 18:50:01 ID:1igUHPjL0
ドライバだけ入手する事って出来る?

PARはあるんだが、ドライバだけ壊れた…

790 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 19:08:33 ID:iT3pKzb6O
とりあえず、壊れたドライバーを消して、もう一度ディスクを取り込んでみるとか?
もしディスクごといかれちまったんなら、残念ながらもう一度買い直すしかないと思う。
ドライバーのみのバラ売りは今まで聞いたことがないし、
プロアクションリプレイ本体があってなんぼの物だから、やっているところはないと思う。
近くにディスクを持っている友達とかいたらラッキーだけど…。


791 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 19:13:00 ID:iT3pKzb6O
それは無理だろ。
オマケが欲しいなら、雑誌ごと買わなければならない、これ常識。


792 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 20:00:05 ID:1igUHPjL0
何で同じIDで反対の意見を書いてるのか解らないけど

誰かドライバだけCD-Rにでもコピるかデータ抜いて倉庫に上げろって言ってるだけだろ
日本語読めないのか?鬱陶しいからアホはスレに来るな、書いても読めるかどうか不安だがROMも禁止な
とにかくその臭い匂いがスレに来ない場所まで離れろ低脳

793 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 20:03:09 ID:1igUHPjL0
あ、後顔真っ赤にして血尿と血涙流しながら必死でレス返さなくて良いよ

ドライバだけくれる神以外相手にする気ないから

794 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 23:10:36 ID:tN6AoDN0O
>>787
もう少し探してなかったらその方法でやってみるよ。
ありがとう。

795 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 06:30:11 ID:6US2ryll0
>>787
ドライバーを倉庫にうpするのって、そもそもドライバーそのものに
ちゃんと著作権がある物だから、やったら逮捕物だと思う。
セーブデータは、データ自体が個人の著作権だから、おkらしい。
とはいっても音楽データとかネット上に飛び回ってるわけだが、、、。
こういうゲーム関連のデータはマジコンの件で、
今はちょっと異常なまでにナーバスになっているからなぁ…。


796 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 06:31:58 ID:6US2ryll0
間違えた。>>792だった。スレ汚してすまん。

797 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 07:57:05 ID:3kGFn9IqO
家庭用ツクールのアンケート結果…
総数1000超えであのリアクションって、やっぱり見放されていたのか。(T_T)
でも、今回のアンケートで開発陣も本気で家庭用を意識し始めたかな。


798 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 14:41:36 ID:WDEZQIlDO
駄目だ。
PAR全く見つからない。
ネットで安かったら買ってみるわ…

799 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 14:51:43 ID:HF6UdYjF0
>>158の方法じゃだめなの?
DSさえもってれば変なプレミアが付いたPAR買うより安いと思うんだけど

800 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 15:00:21 ID:WDEZQIlDO
DS持ってないんだ。
DS買うとオークションでも結構高いから、安上がりのPARの方がいいかなって考えてる。

801 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 16:08:55 ID:HF6UdYjF0
ならしょうがないな
せめてPARが安値で見つかることを祈っておくよ

やっと設定がまとまってきたから俺もそろそろ作ろうかな

802 :zink:2008/12/21(日) 21:20:29 ID:JP+wx8xQ0
2度の製作中止を乗り越えてようやく完成したのでアップ。
ツクアド製のクイズ(パズル)ゲーム。
よって戦闘はありません。
イベント処理が多いので少しテンポが悪いかも?
あとシステム関係のバグはもう直せません、構造が分かりません。

悩んでも1時間あれば終わると思う。
もし良かったら遊んでみてくださいな。

803 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/22(月) 17:50:26 ID:suKGCmINO
>>802
ツクアドでパズルゲームとは、斬新でいいですね。さっそくプレイしてみます。
倉庫えげつなく荒らされまくってるけど、DSフラグも立ったことだし、
こうやって活気を取り戻していくといいですよね。


804 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 02:21:42 ID:UqkXLXSfO
普通くらいの強さの敵との戦闘10回で次のレベルになるって丁度いいバランスだと思う?

805 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 05:00:19 ID:gooRIt6L0
>>804
状況にもよるけれど、なかなかいい感じでは?
自分はワンダンジョンレベル3UPくらいを意識して作っています。

806 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 06:21:29 ID:UqkXLXSfO
>>805
thx
ダンジョンの数にもよるけどやっぱりそれくらいがいいのか
今4つ目のダンジョンが終わってレベル15くらいだから丁度いい感じかな

807 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 06:37:03 ID:k/XQi1Tc0
バランスの取り方もよるけどとっつきやすさを考えるなら
序盤はさくさく上げるようにして、後半からレベル上げを考えさせるのもいいかもよ
10って数字がどれくらい遊ぶ側にとって楽とかっていうのはわからないけど
流石に20までいくときついと思うなー

808 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 06:53:11 ID:UqkXLXSfO
近くに回復があって、モンスター出現率高いで10〜12回くらいで上がる感じなんだけど
自分でやってそれなりに快適だったらそれで大丈夫だよな

809 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 10:30:42 ID:yyJL18dD0
レベルが高くなるほど1レベルの重要性は低くなるし
いろいろ考えなきゃならない所だね

810 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 16:39:36 ID:cyZjL+Jz0
初歩的な質問で申し訳ないが
作ったイベントをコピーで別のマップへ持っていくことって出来ないの?

811 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 17:46:49 ID:L40rNzEKO
>>810
出来ない

812 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 18:51:17 ID:cyZjL+Jz0
>>811
マジッすか…ありがとうございますorz

813 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 20:11:54 ID:tUTNRp4q0
新作のツクールはできたとしても2〜3年後か.....

それまではツクアドでがんばるか

814 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 20:44:22 ID:ZBO5xbjB0
そんな風に思ってた時期が僕にもありました…

815 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 22:51:54 ID:0VXMEQjAO
>>813
出るとしても、今から「企画書作成→DS版制作が正式決定→いよいよ制作開始→
発売日決定→恒例の発売延期→数回の発売延期の末やっと発売」
の流れが待ってるだろうから、リアルにそれくらいかかりそうですね。


816 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 15:15:33 ID:icTHBWwv0
このスレまだあったのか
大分前に駄作上げようとしてやめてそれっきりだったな

817 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 10:06:29 ID:fwGrKDYrO
街マップ作成中にまだ何にも手を付けてないマップなのにベースを変更しようとすると、
建物とイベントデータを消去しますとか出るんだけど…別に問題ないよね?

818 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 17:33:09 ID:+0iPz8Ia0
うむ

819 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 23:08:10 ID:graJpsH8O
>>814
だよな…。

820 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 13:23:52 ID:om361G/f0
新作(テスト)をうpした者です、どうも。
倉庫があんな感じなので、この場を借りて報告したいと思います。
うpしたのは体験版で、戦闘関連のデータのみ未完成となっています。
(ちなみに三部構成中の一部のみの公開)
ツクアド支援のきっかけとしてうpしたので、深い意味はありません!よ。
気が向いたらでいいので、プレイしてみてください。

821 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 16:44:39 ID:ipgxu1wj0
乙!

822 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 19:42:35 ID:tKtv+2SRO
新作乙です。ツクアドにも活気がついてきましたね。


823 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 22:40:11 ID:UoStK8gdO
復讐って打とうと思ったけど「讐」ってないのな…
場面的に平仮名だとカッコつかない場所だったら「襲」で誤魔化しても大丈夫かな?
逆襲だと襲だしね。

824 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 10:32:42 ID:Ac8Aqi3ZO
新作の体験版をうpした者です どうも

ミスを発見したので 報告します

ティルディスというボスと 戦う時に 負けなければいけないのですが ステータスのバランスの問題で 負けることのほうが 難しくなってしまっています

お手数かけますが 【データをツクル】で そのティルディスのステータスを強化してから 戦ってください

負けイベントはそいつだけなので 他は大丈夫だと思います

サーセンしたm(__)m


825 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 11:51:06 ID:Sg8NgWpZ0
>>824
しゃぶれよ

826 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 15:40:12 ID:BV0upEng0
>>823いや、いかんと思う
微妙だが 仇討ち に変えるとか
そもそも「仇」っつー字もあったかどーか..........

827 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 16:35:05 ID:hZt6VbYhO
ツクアドって、意外と漢字のバリエーション少ないよね。
肝心なのが抜けてるっていうか、絶対使うであろう洞窟の「窟」や、居るの「居」が無かったりするし…。
読みも音読みで探さなきゃいけないことが多い。かといって「年」を入力しようかと思ったら
「とし」でしかないし…。まあ漢字入力が出来るようになっただけでもGBに比べたら凄い進化だけど。


828 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 16:36:46 ID:TKw0OASMO
>>823
つ 意趣返し

世界感に合うかわからないけどw

829 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 21:31:23 ID:mpYSWUwk0
>>823
報復もしくは仕返しかなぁ。

830 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 22:02:56 ID:xpNd6c8hO
漢字はいっそ使わないようにしてる。

831 :823:2008/12/28(日) 22:26:50 ID:95ITZYumO
復讐以外にもいろいろと代用できる単語がありますね…
>>826さんの案で「かたき討ち」にしました。
皆さんレスありがとうございました。

832 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 10:20:26 ID:Pj1+SbsW0
俺が作るゲームなんて需要あるのかな・・と思いながら作り始めますた

833 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 14:36:49 ID:m/hb48pXO
ぶっちゃけツクールの作品なんて自己満だから需要なんてないし気にする必要もないお。

834 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 23:31:15 ID:FrPDP1yo0
まずは完成させ、うpせよ。話はそれからだ

835 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 00:10:40 ID:IwCeYGsT0
自分が楽しめればよし
他人も楽しめればなおよし
それがツクールアドバンス

836 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 07:57:28 ID:K6VR5imz0
「ちびキャラツクール」ってむしろコンシューマーに実装してほしいよな

837 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 13:30:34 ID:htMsdllKO
今残り容量900で完成したけど、この残りを使って村人を増やそうか悩んでる。
容量3桁と2桁だとバグ発生率はかなり違う?
あまり変わらないようなら村人増やそうかと思うんだが…

838 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 17:35:24 ID:VYxhARIzO
あけおめだ。
このスレに新年のレスをするのは何度目か。

>>837
変わらないと思われ。

839 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 01:02:40 ID:tPQ64PIGO
テストプレイの時と比べて
ユーザーゲームモードはエンカウント率の乱数値の揺れ幅が大きいんだな
いつもより、敵がでやすくなってるわ絶対。

840 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 15:23:37 ID:xTK3cZ2qO
倉庫の新作やってみた

なかなか おもしろかったよ 続きが気になる

841 :!omikuji!dama:2009/01/02(金) 20:26:44 ID:BDZzHfMM0
>>840
どれ?
パズルのやつ?RPGのやつ?

842 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 20:51:37 ID:xTK3cZ2qO
RPGのやつだお

843 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 04:34:10 ID:yRZJhWz3O
>>838
ども。容量2桁までイベント配置したけどバグ発生率は余り変わりませんでした。
今テストプレイしてるけど終盤まで行って画面真っ暗になる奴と宝箱が変形するのが一回ずつ起こっただけだからいい感じかな。

844 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 06:37:59 ID:Vb5t5dH3O
今日無事に帰れたら、新作うpするんだ…

845 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 17:09:06 ID:H19Y4i5EO
>>843
噂によると、画面真っ暗バグは、容量少ないほど起こりやすいって聞いたけど、
自分は3万くらい残っていても起こりまくった。真相はよく分からないけど、
クリアまでに数回起きるくらいなら、いい感じだと思うよ。
容量少ないんなら個人的に?Aなどの変数が、バグで外れないかどうかの方が気になるかな。


846 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 21:50:14 ID:NztG8iRQ0
>>844死亡フラグが....

847 :844:2009/01/03(土) 23:42:22 ID:hURahxJd0
844ですが、うpできました。
スタンド〜・・・です。

848 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 02:05:28 ID:MoxwEdyUO
新作が続くな いいながれや

849 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 12:13:56 ID:ca2JUYIi0
荒らしも 今は落ち着いてるしな。


850 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 16:10:34 ID:2qfCQwyt0
特技、語るを選んでも『イベントで決める』しかないので
言葉入力できません。どうやったら言葉入力できるんですか?

851 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 16:12:49 ID:Nd1Ne1US0
特技のメッセージは『よく使う』から呼び出すので
あらかじめ作っとく

852 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 19:18:18 ID:TlITQ8Gg0
弓の攻撃力が隊列に影響されてしまうのが残念だ・・・

853 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 23:58:01 ID:TranW/mO0
唯一後列からでも攻撃力減なしで 基礎攻撃力が全武器中1位じゃなかったけ

854 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 01:38:57 ID:Xal9Zw6H0
そうだったのか・・・ためしてみるわ

855 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 17:27:00 ID:f5Vgk99n0
品切れだったんでエミュでやってるんだが
ここはエミュの話題自重した方が良いかな?

856 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 17:48:25 ID:OsE7J8yg0
まあ、テンプレ入りはしてるが
そういう話題イクナイ

857 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 18:08:08 ID:f5Vgk99n0
おk

858 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 18:15:22 ID:rKXSDey30
エミュでも倉庫の遊べるからいいですよー^^

859 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 18:18:19 ID:f5Vgk99n0
>>858
拡張子変換しても俺には無理だった
できれば分解して中身とかも見たかったのになあ

860 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 23:42:34 ID:7UmgedK10
倉庫にセーブデータを変換するツールあっただろ

861 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 07:34:05 ID:QTz4hgyE0
>>860
検索したら一発で出てきた
ありがとう

862 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 00:05:00 ID:rFwnhhZz0
しつこいね荒らしも

863 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 18:49:30 ID:Xm/RiUuOO
HP999なキャラを毒殺だけで死なすのは何ターンかかりますか?もしくは何時間かかりますか?(ゲーム内の時間で)

864 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 21:56:33 ID:zD1me3WJ0
>>863
ゲーム内の時間と言うとタイマーか…999ならそんなに時間掛からないだろ

865 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 17:50:13 ID:pRg5ZeY00
もしかして新作きてる?

866 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 22:55:00 ID:SpztOhBm0
うpし忘れか? ファイルが添付されてない

867 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 00:03:22 ID:o5SMQ9YF0
経験地、敵の強さとかのバランスってどうするの。。。

868 :sage:2009/01/18(日) 20:18:26 ID:6Sbmpgga0
実際にテストプレイしてみて調節するしかない
あと倉庫にある作品のゲームバランスを参考にするとか

869 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 20:19:08 ID:6Sbmpgga0
sageミスった

870 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 20:26:42 ID:nOiSlnUI0
そろそろレビューしよかな

871 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 20:38:11 ID:3dIlKaqMO
http://auction.mobile.yahoo.co.jp/p/auction/page/view?aID=b93735348&ySiD=2C9wSU8BqNNTDmaiRKQ1&guid=ON

872 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 21:05:20 ID:kvbPAXED0
「スタンドアロ〜ンフィールド」で風の宝玉が見つからないんだが誰か知らないか?
無駄に金が貯まってるから困る

873 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 01:17:02 ID:pzJAEjq70
>>872
自宅の北になかったっけ?

874 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 02:01:26 ID:fw/IXNmW0
>>873
悪いとは思ったがデータを覗かせてもらった。

ツクアドのバグなのか、風の宝玉が入ってる宝箱は初めから空いてた。
だから勝手に風の宝玉の宝箱を追加させてもらった。
作者さんスマン。

875 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 00:20:42 ID:dMgDFtG/0
スタンドアロ〜ンフィールドの海底洞窟みたいな所で、
小部屋にある円盤踏んでも何もおきないんだけど・・・

876 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 12:13:18 ID:stdeWG450
>>875
ヒント:電動扉

魔王が戦ってくれなくて詰んだ \(^o^)/

877 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 19:00:38 ID:wHT6qVfb0
>>876
そっちじゃないw
壁にめり込んでる円盤の方

878 :518:2009/01/21(水) 22:21:25 ID:Nkz16I2o0
二ヶ月放置してた・・w

サボるってレベルじゃねえぞ!!!

879 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 22:33:48 ID:BqdCKZdf0
>>876 左右の敵倒したら、戦えなかったっけ?


新しくツクりはじめたけど、特技製作してるうちに飽きてきた・・・
いい名前が思い浮かばなくてw

880 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 17:35:07 ID:8wABhyAi0
講座みないでつくりはじめたら特技がバグりまくってんだけどこれ、あとからなんとかならないの?消去する以外で。

881 :518:2009/01/24(土) 00:14:41 ID:EP7u6oZC0
>>879
俺はイベントで眠たくなるなあwシステム部分は気合入るんだが

>>880
俺は全部消したわ・・

882 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 03:54:52 ID:D6npdpfT0
>>880
特技を作っては消してを繰り返してるとそのうち元に戻ったような・・・

883 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 15:30:51 ID:F2u4fctx0
保守

884 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/31(土) 19:53:16 ID:knLWBeRP0
倉庫管理人生きてるかー?騒ぎも収まった事だしそろそろ何とかしてくれ

885 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/31(土) 20:18:37 ID:W7amdpDlO
中学の頃これで「魔法学校の先生がさらわれて、そこの生徒3人と先生の弟で助けに行く」といった話を作ったのを思い出した

そこで最初だけ先生と同行する事ができた(いわゆる「最初から強い人はほぼ確実にメンバーから抜ける」の法則)けど
ワールドマップの加工が甘くて、本来行くステージより先のステージに行って先生の魔法を使ってレベル上げ〜なんて事ができてしまったのはいい思い出

そこを除けば正しいルートを進まなきゃいけないダンジョンやボスラッシュタワーなど当時の俺にしてはよく出来てたと思う


ただ、今はそのROM紛失した\(^o^)/

886 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/31(土) 20:48:23 ID:SF7JiRSfP
なかなか面白そうだ

887 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 08:09:24 ID:7HI7i8pxO
中古で8000円くらいで売ってたんだけど、そこまで金出す価値あるの?これ


888 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 16:11:08 ID:re02FpaF0
>>887
人次第。俺は買って後悔はないよ。

889 :518:2009/02/05(木) 02:40:16 ID:AEVDLeHK0
俺は別に探すなw8kはさすがに厳しいわ

890 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 02:55:14 ID:ij+gEFtu0
値段重視の場合、見落としがちなのが買いに行くまでの交通費とか諸々の経費なー

遠くの5kより近くの8kだよ
つか、こう言うツクール系は出荷数少ないし中古で出回りにくいんで出たら即ゲットが基本

891 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 03:52:57 ID:RYtuYzZ3O
欲しけりゃ買え。
8000で買ってくれるったら俺なら売るけどなw

892 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 22:26:05 ID:EOIO9CwV0
久々にツクるかねぇ

893 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 15:34:08 ID:6fNOcz7bO
「バックアップRAMが寿命です」と出てデータが全部消えた。慌てて差し込み直したら復活しました
久々に焦ったわ

894 :518:2009/02/11(水) 00:59:07 ID:MXD7/kIx0
コンシューマだとこのツクールが唯一数少ないからねえ
今までの感覚から高値では買う気ならんw
こないだ裸で333円で買った。でもエミュでやってるから放置してる

895 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 03:20:56 ID:OVTaiVb7O
エミュでやっても大したメリットがないんだよな。キーボードで文字打てたら最高だがw

896 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 17:28:00 ID:QGfmGUhI0
最近倉庫の作品を遊び直すのに凝ってきたわ
ああ…次はクリスタルアドベンチャーだ…

897 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 23:45:23 ID:YG6PaIOxO
DS版はタッチペンでさくさく入力できるようにして欲しいな

898 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 12:08:10 ID:JXrZpbBN0
>>923
おもしろい作品は何回やってもおもしろいよな
俺もそんな作品を作りたいよ…

899 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 18:04:05 ID:Q9e4VS1b0
こんな板あったのか!
俺も何か作ってみようかしら

900 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 22:28:11 ID:EDK8GelnO
遂にPARが手に入った。
完成したの2作品ほどあるから調整したら倉庫にあげてみるわ。

901 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 16:19:01 ID:y+7dXeiy0
RPGツクールセーブデータ変換ソフトだけど
sav〜xpsに変換できるソフトないかな?
情報求む!

902 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 16:38:40 ID:hnM+DJUnO
友達に譲ってもらったツクールゲームに俺の名前が・・・ 痴漢扱いかよっ! <`д´>ノ

903 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 19:24:03 ID:EYHoBhXsO
>>901
倉庫にあった気が…あれじゃダメかい?

904 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 12:47:46 ID:rNkV8YhB0
>>899完成したらうp頼みますよ
携帯機用次作がでるまでまだ終われねえ....

905 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 01:41:35 ID:Lh2ZsL5y0
ツクアドベースにDSあたりで出してほしいなあ
音源DSでツクアドの曲を楽しみたい

906 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/03(火) 13:11:56 ID:JMdebwLC0
ハードオフのジャンク品で単品PARを発見したので確保してきた 525円だった
コードのデータは消えてたけど問題なく起動でき、自前のコードと合わせてセーブデータの吸い出しもできた
ツクる気力が出てきたわ

907 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/04(水) 01:02:39 ID:cn2zGRqm0
過疎すぎだろ
みんなつくってるのか?
レビューしようかなと思うけれどあんまり意味ないかな…

908 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/04(水) 12:17:52 ID:ax/LyHANO
迷うくらいならやった方がいい

909 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/05(木) 01:34:49 ID:UPBCKDWm0
>>907
wktk

910 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/07(土) 20:16:50 ID:6iZnxUu8O
やれやれー

911 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/08(日) 15:31:41 ID:kLmv6JSKQ
エンターブレインがいつまで経ってもRPGツクールの新作出さないから、自分で1からゲームつくることにしたぜ。
これでツクール卒業だ畜生め。

912 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/08(日) 18:19:25 ID:CONlRhwSO
このスレって何人くらい人いるんだろうか…

913 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/08(日) 18:22:11 ID:ANrs06P90
俺がいるよ

914 :sage:2009/03/08(日) 19:09:44 ID:KsOtZzxq0
テスト終わったらアクションRPGツクールかツクアドやります

915 :900:2009/03/10(火) 19:44:37 ID:cHGIATUaO
やっと調整終了…
初めて作ったやつは容量がかなり余ってたから倉庫にあった鍛冶屋機能を追加してみた。
一回づつテストプレイして目立ったミスがなかったら倉庫にあげます。

916 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 20:33:42 ID:EPkwPeE70
乙です!期待

917 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 21:24:35 ID:rTbNwrXRO
wktk

918 :874:2009/03/12(木) 17:32:58 ID:vSvTjXJP0
実に1年かけて次スレへ・・・か
あらためて全レス見とくかな。なんか誰か面白い事言ってたし。

ああ荒れたりもしたな・・・くだらんことで

919 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 17:33:53 ID:vSvTjXJP0
あっすまんこのスレの874じゃないから

920 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 00:20:21 ID:Bh0g92bqQ
あっす まんこ に見えた。

921 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 11:59:20 ID:qjeoKY3BO
俺もw
末期www

922 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 23:25:10 ID:8fWeag3rO
おまいらww

923 :ROSE:2009/03/14(土) 17:46:47 ID:WArAEvPi0
新作あげましたー

プリプリプリンセス
2番目に作った作品です。
シナリオ重視ですが戦闘も結構きびしめに作ってあります。
後半はレベル上げしないと厳しいかも・・・
タイトルは・・・迷った末これにしました。後悔はしていない。
製作期間は脅威の17日。調整も入れたら一月くらいにはなるんですけど・・・

THE WORLD
ツクアドで初めて作った作品。
ひたすらレベルを上げてボスを倒してください。
いろいろとやりこみ要素はあります。


両方とも隠しダンジョンがあります。
また、どちらもアイテムを99種類集められるので、暇な方はアイテムコンプもやってみて下さい。
多分ミスは無いはずですが・・・あったら報告お願いします。
長文失礼しました。

924 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 18:07:48 ID:9ty81Rx80
一気に二作とはたまげた乙
後でやってみる

925 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/15(日) 22:17:45 ID:wzV34a+10
そして時は動き出す

926 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/16(月) 18:14:35 ID:h5U3xqnFO
新作やろうと思って久しぶりにツクアドとPAR出したらPARが壊れててオワタ\(^O^)/

927 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/16(月) 18:34:46 ID:Ls/rVMiwO
>>923
俺もツクアドで初めて作ったタイトル『The WORLD』だた。
後でやってみよっと。

928 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/16(月) 23:43:37 ID:wZds0v120
The Worldとかって言うとJOJOか.hack//で悩むな。

>>927 乙

929 :連投すまん。:2009/03/16(月) 23:44:50 ID:wZds0v120
失礼、923だた。

930 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 11:33:02 ID:QxcfMbe40
倉庫の管理人は生きてるのか

931 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 11:48:21 ID:yIgR+3nl0
死んだよ

932 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 16:33:28 ID:DRTBeWKN0
チーン

933 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 20:37:06 ID:xpmiM5ru0
荒れ放題?

934 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 14:25:14 ID:KYkzqF6j0
THE WORLDみたいなの結構好きだ

935 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 00:08:56 ID:WCwM5FJN0
あふぅ、フェイトにゃんフェイトにゃん・・・ぃ・・・イク・・・!!

936 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 00:09:56 ID:WCwM5FJN0
誤爆すまんこ

937 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 04:53:07 ID:Yg8WZcTY0
PSPのCFWでやるんだ
これなら苦労して作ったデータが消えないぞ
PCにも移せる

938 :のどちんこ:2009/03/22(日) 06:51:40 ID:M+N+o5c/0
無性にツクールしたくなったので買ってきた

RPGツクール2以来だけど、何か作りにくいな
今日一日でとりあえず操作に慣れるか

939 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 15:43:35 ID:GwAjMHOk0
えみゅだとツクる気力が出ないんだよなぁ・・・
ツクアドのおかげで、DSあるのにGBASPが現役だわw

940 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 21:13:50 ID:NRAdB6TOO
エミュの御利益があんまないからな、このソフト。

941 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 20:58:21 ID:ynuRM/GQO
ターボファイルって電池が入ってないとデータが消えてしまうんですよね?
拡張メモリがあれば電池とか気にせずってなったりするのでしょうか?
わかる人いたら教えてください。

942 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 21:57:51 ID:HsF9ZpxjO
ターボファイルに差す奴か。
電池切れでデータが切れるのも初耳だが、拡張メモリは外部だから大丈夫なんじゃないか。

943 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 13:42:59 ID:Vutx/IvXO
設定でイベント専用仲間キャラクター作ったんですよ、
それは7番目のキャラクターなんですが、強力な魔法を最初から沢山覚えていて高い能力とスキル所持なんですよ、でも
仲間になる→パーティーそいつ一人になる→ボスとの1VS1戦闘
っていうイベントを設定したんですが、いざやってみたら何故か大半の魔法を覚えてない状態だったんです
原因わかる方いらっしゃいますか?わかる方は教えて下さい><

944 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 16:38:18 ID:zWFn+R0/0
>>943
魔法を覚えるレベルを設定し間違えてるとか?wikiか旅チに原因っぽいバグ情報載ってない?


思い付く対策としては、覚えて無いスキルや魔法を全部イベントで叩き込むとか…

945 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 20:01:16 ID:Vutx/IvXO
名前が勝手に変わるバグが原因だとわかりました

あと少しで完成だったのに1から作り直しです

946 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 20:12:16 ID:S6a+wUbr0
ざまぁwww

947 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 01:29:36 ID:9dj9wq+j0
http://www.nicovideo.jp/tag/RPGツクールアドバンス

948 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 01:35:32 ID:9dj9wq+j0
なんか色々と間違えた。すまそ

949 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 01:43:04 ID:eUZIAuNr0
ピエロの恩返しが上がってるじゃないか

950 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 02:12:08 ID:axATWX0Q0
>>945
先に99個作ってから、後で名前や効果を変更するんだ!

951 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 02:13:05 ID:yH1QN/VN0
ニコニコといえば昔ストーンアイのプレイ動画やロマサガを再現したものの動画があった気がするがいつの間にか消えてるのな

952 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 06:16:38 ID:Fu4svkDeO
>>943
セーブして途中から始めているとか

953 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 14:05:27 ID:y8oM6aTp0
俺もつくるかな

954 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 18:59:49 ID:qkmD4QNOO
マップが似たり寄ったりになってしまう

955 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 05:25:01 ID:8MpX75dt0
DSTTでのプレイ方法
ゲームを拾ってくる→VBAにツクアドを読み込ませる→拾ってきたゲームの拡張子をxpsからspsに変える→
VBAのファイル−インポート−スナップショットでspsを開く→ゲームが起動したらVBAのファイル−エクスポート−
セーブファイルでセーブファイルを書き出す→そのセーブファイルをツクアドと同じタイトル名にする→
DSTTに書き込む→DSTTからgba&explorer2in1を起動→ゲームを読み込む。以上。間違えてたらごめんな


956 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 09:47:44 ID:s65fKBfxO
確かに似たり寄ったりなマップが多くなるよな…
自分はそういうとき、そのマップの特徴を思い浮かべてみてる

たとえばこんな感じ

町編
<町>
・家多い
・舗装されてるので家の並びがキレイ
<村>
・家少なめ
・自然が多め
<城下町>
・でかい家がたくさん
<港町>
・船着き場までの道に、お店が集中している。
・倉庫がある
(船からおろした荷物などを置く場所

ダンジョン編
<天然のダンジョン>
・道が複雑
・道が規則正しくない(くねくね曲がらされることが多い
・大部屋がきれいな形じゃない、
<人工的なダンジョン>
・道が分かりやすい
・道が規則正しい(直線が多いなど
・部屋と道の区別がはっきりしている
・仕掛けを作る
<森>
・木や岩で道をつくる
・広い
<盗賊などのすみか>
・全体的に狭い
・歩くとすぐに部屋がある
(人が暮らしているのを想像して、複雑さより部屋までの行きやすさを重視。
・仕掛けを作る

など。
細かく再現するのは難しいが、
特徴を考えてるとダンジョン作るのも楽しくなってくるよw

957 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 00:45:36 ID:oeHolVrFO
ためになるなあ

958 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 21:48:54 ID:9JUh1+LiO
勝手にレビュー。
とりあえず最近やってみたのだけ。
過去にレビューがあるやつも同じような内容になるだろうけどやってみます。

ストーンアイ
シナリオ★★★★☆
非常によく練られていて後味もすっきりしていた。なかなか面白い。
キャラクター★★★☆☆
なかなか個性的だったが特に心に残るのがいなかったかな。
ダンジョン★★★★☆
ダンジョンは非常に凝ってて、ツクアドでこういうのが作れるのかと感心した。一部分かりにくいのがあったのがちょっと微妙かな。
ネーミング★★★★☆
無難なところだと思う。分かりやすい名前で結構楽しめた。
演出★★★☆☆
無難なところかなあ。凄い演出!ってところはなかったけど基本的には高いレベル。
総合★★★★☆
やった中でこれが一番面白かった。詰まるところもないしやりやすい。
いろいろと参考になりました。

まだ続きます。

959 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 21:56:03 ID:9JUh1+LiO
Lost Temple
シナリオ★★☆☆☆
分かりやすくていいと思う。
キャラクター★★☆☆☆
みんな同じような性格をしてるような気が…
ダンジョン★★★★☆
特に凝った仕掛けはなかったけどダンジョン自体は短いので攻略しやすかった。
バランス★★★★★
過去レビューにある通りこれに特化してますね。
総合★★★★☆
問題なくプレイ出来るレベル。非常にやりやすかったです!

960 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 22:05:49 ID:9JUh1+LiO
Emotion of Resonance
シナリオ★★★★☆
話はかなり楽しめる。しっかり出来ていてのめり込むやすいです。
キャラクター★★★★☆
登場人物が多いにもかかわらず、キャラ一人一人に個性がある。
ダンジョン★☆☆☆☆
仕掛けはあるものの…長さがキツい。敵の種類も少なくはっきり言ってダルい。
演出★★★★☆
派手な演出が多め。これは良かった。
バランス★★☆☆☆
出来ればシナリオだけじゃなくこれにも気を配って欲しかった。
総合★★★☆☆
話は素晴らしい出来だが、バランスが厳しい次回作はそこのところに注意して欲しい。

夏に新作出す予定だったよね…?

961 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 22:14:47 ID:9JUh1+LiO
クリスタルアドベンチャー

これはクリアならず。
戦闘のバランスが大雑把すぎてちょっとダルい。
過去レビューに人を選ぶとあったがまさにその通りだった。

Angel Song

これもクリアならず。
最初から行きなり4章?あたりの場所に行けたりしてちょっとビビった。話も唐突すぎる。最終的には氷のダンジョンのバグで詰まった。
これ…テストプレイやって無いだろ…


携帯からなんで改行して無いとことかあるかも。
今はprayをプレイ中。
終わったらまたレビューするかも。

962 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 22:32:23 ID:pYFLLKAU0
久々のレビュー乙

963 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 20:59:47 ID:e42iUMt60
乙。活性化してきたな

964 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 05:25:53 ID:/f4QYNis0

古いものはそろそろ5年くらいたつのかな
作者たちは生きてるのだろうか

965 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 17:04:32 ID:pmNEcjOe0
>>955
DSTTと聞くと
warez厨しか思い浮かばないから困る

966 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 21:29:21 ID:PAZ5kExCO
久し振りにツクアド起動して、以前完成させたゲームやった。
自画自賛だがなかなか面白くて、なんかまた作ろうかなって気になったよ。

967 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 01:51:28 ID:X/vaTWnW0
>>966
うpよろ

968 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 14:55:57 ID:vFGGy9eG0
このスレ的にDSのメインドイン俺はどうよ?
長いゲームは作れないんだろうけど、ツクールDSでやって欲しい機能が完備されてて
ちょっと期待してるんだが

969 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20:21:06 ID:PAQBKTHjO
>>967
うp済みw
また作ったらもちろんうpする。

>>968
RPGどころか5秒程度の瞬間アクションだからな…このスレ的には微妙じゃないか?
メイドインワリオシリーズは結構好きだけどな。

970 : ◆ZhbsAUcPP. :2009/04/16(木) 16:42:31 ID:NeA1EYs30
てす

971 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 20:28:35 ID:rUYPTtM00
>>698
本スレではツクールやってる人や挫折した人が結構いるぜ


972 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 21:25:24 ID:ClTwsUBO0
夏に向けて作り始めるか・・・

973 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 02:05:03 ID:3r36jZi+0
無人島から脱出するフリーシナリオのゲームを思いついた
が、未完成になるにちがいない

974 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 02:06:27 ID:5RXbcPVI0
一度容量の限界まで造りこんで見て大体だけど今の自分のやり方の限界とか解った気がする・・・
今度は旅チームに載ってる容量節約法使いまくってやってみるかな

975 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 01:04:24 ID:9FM51dTwO
>>973
Aコンのネタパクるな

976 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 01:52:43 ID:sbdjPkBL0
過疎スレでそんなこと言われてもw

977 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 10:11:23 ID:JLLanlN7O
別にパクりでもないだろ、使い古されたネタだし。

実際俺も作ってたけどTB飛んで消えたな。

978 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 11:22:07 ID:F8SBVciRO
ドラクエ3のすごろく場のようなものを作りたいのですが、サイコロをどう再現したらいいか、迷ってます。なにか良いテクニックはないですか?

979 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11:54:47 ID:JT0A/I3F0


980 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16:01:06 ID:DWLjB2paO
>>978
今俺対戦型のすごろく作ってんぞ。
サイコロは狭い部屋で透明イベント走り回らせりゃいい。スマートではないが。

システム周りは完成したが、マスの数増やすのがしんどくて頓挫してる。



981 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11:17:50 ID:ts/Y1i0K0
ゴールデンウィークでもこの過疎っぷり
やはりここにはおれしかいないのか

982 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 03:32:54 ID:oC0novy9O
俺もいるぜ

983 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 12:14:44 ID:CF/W91bQ0
俺もいるよ

984 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 12:49:26 ID:SCJhZGvA0
俺はいない

985 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 18:05:41 ID:CiOb3W/SO
あっじゃあ俺も俺も。

986 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 23:31:37 ID:A6Cuod/B0
ここまですべて俺の自演

987 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 00:56:00 ID:R5/PUAABO
そう、この書き込みもな。

そろそろ次スレの季節ですね。

988 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 07:35:48 ID:g/GLDXb/0
次スレが立つまで保守

989 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 14:28:24 ID:xW36S1lm0
RPG板へ移動で

990 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 18:27:41 ID:R8VmjS1a0
板違い扱いされる覚えは無いぞ
ジャンルは「コンストラクションゲーム」だ

2003.4.25 RPGツクールアドバンス
エンターブレイン コンストラクションゲーム
http://www.nintendo.co.jp/n08/before/03_0406.html

991 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 18:33:11 ID:WfryBMpP0
消化しきるまで一年以上か

992 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/07(木) 00:09:33 ID:Fz6bxBe30
992?

993 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/07(木) 22:03:39 ID:KsGzbkd2O
>>995かな…立てるのは。

994 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 00:11:54 ID:pAK354QN0
よし、俺じゃないな

995 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 00:14:53 ID:/FZnLc/F0
なら俺が

996 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 00:48:58 ID:/FZnLc/F0
RPGツクールアドバンス(24)
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1241709780/

立てた。適当にテンプレもいじっておいた
蛇足だったらすまん

997 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 01:12:10 ID:b/slHv9s0
>>996乙!

また盛り上がらんかなあ

998 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 02:08:35 ID:jIIl6sr30
埋まらないな〜w

999 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 02:48:06 ID:J+qL/mRd0
踏み台

1000 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 12:58:30 ID:zb1cNzFz0
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。



K立ツクール大学より  Copyright (C) 1999-2ちゃんねる,All Rights Reserved.